{"id":285,"date":"2014-04-30T07:00:55","date_gmt":"2014-04-30T07:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=285"},"modified":"2014-04-29T10:51:34","modified_gmt":"2014-04-29T10:51:34","slug":"semana-de-mecanicas-de-travesia-hacia-nyx-mecanicas-que-vuelven-parte-dos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/semana-de-mecanicas-de-travesia-hacia-nyx-mecanicas-que-vuelven-parte-dos\/","title":{"rendered":"Semana de Mec\u00e1nicas de Traves\u00eda hacia Nyx &#8211; Mec\u00e1nicas que Vuelven Parte Dos"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Ya hemos hablado de las nuevas mec\u00e1nicas, pero tambi\u00e9n tenemos que repasar las que vuelven! Tanto si es tu primera toma de contacto con este bloque y quieres tener una peque\u00f1a gu\u00eda b\u00e1sica sobre las antiguas habilidades, como si ya est\u00e1s familiarizado con ellas y quieres refrescarlas, \u00a1este art\u00edculo es para ti!<\/p>\n<p>As\u00ed pues, el lunes cubrimos Devoci\u00f3n, Hero\u00edsmo y Adivinar. Hoy terminaremos con Tributo, Inspiraci\u00f3n, Monstruosidad y Concesi\u00f3n &#8211; as\u00ed como un poquito acerca de los Dioses.<\/p>\n<p>Tanto Tributo como Monstruosidad aparecen en grandes y malvadas bestias de Theros &#8211; las Hidras, los C\u00edclopes y los Krakens contra los que luchan valientemente nuestros H\u00e9roes. Monstruosidad proviene de la edici\u00f3n de Theros misma, y se trata de una habilidad activada: puedes pagar el coste de Monstruosidad, y cuando la habilidad se resuelve tu criatura recibe algunos contadores +1\/+1 y &#8220;se convierte en monstruosa&#8221;. Este hecho tiene importancia por dos motivos &#8211; el primero es que el ser &#8220;monstruoso&#8221; hace que cualquier posterior activaci\u00f3n de Monstruosidad se quede sin efecto. Se trata de una especie de habilidad de un solo efecto, no puedes seguir hinchando tu <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%81spid+nessiano&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c1spid nessiano<\/a> cada turno de esta forma. El segundo es que muchos de los monstruos tienen una segunda habilidad que se dispara cuando se convierten en Monstruosos. Esto va aparte de los contadores &#8211; ocurre una vez ya est\u00e1n hinchados. Por ejemplo, el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Coloso+enramado&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Coloso enramado<\/a> mata a una criatura voladora cuando se convierte en Monstruoso. De nuevo, \u00a1esto tan solo puede ocurrir una vez por criatura sin ayuda!<\/p>\n<p>Tributo es la mec\u00e1nica para los Monstruos de Nacidos de los Dioses. Tributo hace que tu oponente, por as\u00ed decirlo, escoja su veneno &#8211; puede pagar un Tributo a tu criatura en cuanto entra en el campo de batalla, permiti\u00e9ndote poner un n\u00famero determinado de contadores +1\/+1 encima. Si no paga el Tributo, ocurre otra cosa &#8211; un tributo no pagado para un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fan%C3%A1tico+de+Xenagos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fan\u00e1tico de Xenagos<\/a> significa que baja atacando; no pagar un tributo a un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Orniconte&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Orniconte<\/a> lanza unas aves al campo de batalla. Tu oponente siempre es qui\u00e9n hace la elecci\u00f3n acerca del Tributo &#8211; no puedes hacer nada (aparte de intentar convencerle de elegir la opci\u00f3n que mejor te convenga, pero sigue siendo su elecci\u00f3n).<\/p>\n<p>Volviendo a nuestros H\u00e9roes, tenemos la Concesi\u00f3n, una de las mec\u00e1nicas m\u00e1s interesantes en mucho tiempo, en t\u00e9rminos de reglas. Una de las debilidades inherentes a las Auras, hist\u00f3ricamente, ha sido el &#8220;dos por uno&#8221; &#8211; que tu oponente lance una Cuchilla Fatal a tu bicho encantado te costaba DOS cartas. Como si de una &#8220;cesta con huevos&#8221; se tratase, tus auras pod\u00edan hinchar a tus bichos, a veces mejor que los Equipos, pero a mayor riesgo. Concesi\u00f3n ayuda a m\u00e1s o menos solucionar esto. Bastantes criaturas &#8220;Nacidas de Nyx&#8221; de Theros pueden ser Concedidas sobre tus criaturas como auras. Pagando el coste alternativo de Concesi\u00f3n cuando lanzas el hechizo, lo juegas como Aura en vez de criatura. Pero aqu\u00ed es donde entra la resiliencia &#8211; donde un Aura normal caer\u00eda e ir\u00eda directo al cementerio, un aura Concedida cae y le crecen patas. Si tu oponente consigue matar a la criatura encantada, \u00a1tu bicho con Concesi\u00f3n puede seguir con la lucha en su lugar! Lo mismo es v\u00e1lido si tu oponente mata al objetivo de la Concesi\u00f3n en respuesta a que lo lances &#8211; tu hechizo se resuelve igualmente, simplemente como criatura. Mientras son Auras, tus bichos con Concesi\u00f3n NO son criaturas. No obstante, mientras son criaturas siguen siendo encantamientos, pues \u00e9ste es un bloque lleno de encantamientos.<\/p>\n<p>Inspiraci\u00f3n no es una palabra clave como Monstruosidad o Tributo &#8211; se trata de una palabra de habilidad. Esto significa que no tiene ning\u00fan significado de reglas, tan solo se trata de una palabra que elegimos para agrupar habilidades similares. Es por ello que &#8220;Inspiraci\u00f3n&#8221; est\u00e1 escrito en cursiva en tus cartas, al igual que las reglas o el texto recordatorio &#8211; no tiene significado de reglas, s\u00f3lo est\u00e1 all\u00ed por ambientaci\u00f3n, agrupaci\u00f3n y conveniencia (al igual que Aterrizaje, Temerario, Necrario, etc.). El punto en com\u00fan entre las cartas con Inspiraci\u00f3n es que hacen algo cuando las enderezas, sin importar el motivo por el que est\u00e1n siendo enderezadas. Puedes estar enderez\u00e1ndolas normalmente por tu paso de enderezar, en el turno de oponente gracias a tu <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Profeta+de+Krufix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Profeta de Krufix<\/a>, o gracias a un hechizo que enderece a tu criatura. A\u00fan as\u00ed, el disparo de la Inspiraci\u00f3n no ocurre hasta que termine lo que sea que haya causado que se enderece, y los disparos de Inspiraci\u00f3n que se disparan al enderezar la criatura durante tu paso de enderezar no van a la pila hasta tu mantenimiento.<\/p>\n<p>Para acabar por hoy tenemos un peque\u00f1o curso intensivo sobre los mism\u00edsimos Dioses. Hay un total de 15 entre las tres ediciones, y tal vez hasta hayas abierto uno en tu pack de color de presentaci\u00f3n, as\u00ed que seguramente te habr\u00e1s cruzado con alguno de ellos. Repasaremos las preguntas m\u00e1s t\u00edpicas que se han planteado desde que los originales salieron en el pasado oto\u00f1o. Primero, la \u00fanica zona donde la Devoci\u00f3n importa es en el campo de batalla. Un Dios en la pila siempre es un hechizo de criatura. Un Dios en tu mano, en tu biblioteca o en tu cementerio siempre es una carta de criatura. Un Dios en la zona de exilio siempre es una carta de criatura, etc. Mientras siempre son HECHIZOS de criatura, no disparar\u00e1n disparos de &#8220;Cuando una criatura entra en el campo de batalla&#8221; a menos que su Devoci\u00f3n sea lo suficientemente grande &#8211; \u00a1jugar un Heliod mientras lo \u00fanico que controlas es un Karametra no te va a dar una tierra! En el campo de batallo, los Dioses siempre son indestructibles, incluso cuando no son criaturas. Sus habilidades est\u00e1ticas funcionan incluso cuando no son criaturas, y los dioses monocolores originales tambi\u00e9n pueden activar sus habilidades. Los dioses multicolores se interesan por tu devoci\u00f3n TOTAL a ambos de sus colores &#8211; podr\u00edas tener 6 s\u00edmbolos de man\u00e1 azul entre tus permanentes y tan solo un s\u00edmbolo de man\u00e1 negro y tu <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fenax%2C+dios+del+enga%C3%B1o&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fenax, dios del enga\u00f1o<\/a> estar\u00eda activo &#8211; son siete en TOTAL entre ambos colores, no siete de cada, ni ninguna mezcla espec\u00edfica. El ser Indestructibles no les proteger\u00e1 contra efectos que exilian, efectos que hace sacrificar o la Regla de Leyendas &#8211; \u00a1y no olvides que la Regla de Leyendas post-M14 hace que tanto tu oponente como t\u00fa pod\u00e9is controlar una copia de la misma Criatura Legendaria!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Ya hemos hablado de las nuevas mec\u00e1nicas, pero tambi\u00e9n tenemos que repasar las que vuelven! Tanto si es tu primera toma de contacto con este bloque y quieres tener una peque\u00f1a gu\u00eda b\u00e1sica sobre las antiguas habilidades, como si ya est\u00e1s familiarizado con ellas y quieres refrescarlas, \u00a1este art\u00edculo es para ti! 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