{"id":467,"date":"2014-06-13T07:00:13","date_gmt":"2014-06-13T07:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=467"},"modified":"2014-06-18T16:24:21","modified_gmt":"2014-06-18T16:24:21","slug":"deformar-el-mundo-y-humildad-nivel-de-confusion-experto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/deformar-el-mundo-y-humildad-nivel-de-confusion-experto\/","title":{"rendered":"Deformar el mundo y Humildad (Nivel de confusi\u00f3n: experto)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Deformar+el+mundo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Deformar el mundo<\/a> es una carta \u00fanica. Pone un pu\u00f1ado de cosas en el campo de batalla, pero espera para poner los encantamientos no criatura y no artefacto en el campo de batalla despu\u00e9s del resto de cosas. Puede parecer raro, pero es por que un aura entrando al campo de batalla no puede encantar algo que no estuviese previamente en el campo de batalla. Esto significa que si entrase a la vez que el resto de cosas se quedar\u00eda en la biblioteca (a menos que fuese un Encantar Jugador). Es por ello por lo que el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Deformar+el+mundo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Deformar el mundo <\/a> tiene dos acciones separados, bueno saberlo por si alguna vez te lo preguntan en un concurso.<\/p>\n<p>Las acciones que lleva la resoluci\u00f3n del [ard]Deformar el mundo[\/card] es lo que hace que la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Humildad&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Humildad<\/a> interacciones de manera extra\u00f1a. Por suerte esto no ocurre nunca fuera de partidas casuales de EDH\/Commander, pero siempre es divertido saberlo.<\/p>\n<p>Una vez hayas contado todos los permanentes y barajado las bibliotecas, reveles algunas cartas y pongas unas cuantas criaturas, tierras y quiz\u00e1s alg\u00fan artefacto en el campo de batalla. \u00a0Entre esas criaturas algunas tendr\u00e1n habilidades disparadas(\u00bfqu\u00e9 criaturas jugadas en Commander no tienen habilidades disparadas al entrar al campo de batalla?) Para nuestro ejemplo usaremos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Simulacro+Solemne&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Simulacro Solemne<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Asesino+del+gorro+rojo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Asesino del gorro rojo<\/a>. Este evento de juego esta ahora completo(poner los no encantamientos en el campo de batalla- un verbo es una acci\u00f3n en MTG), aunque el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Deformar+el+mundo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Deformar el mundo<\/a> no ha acabado de resolverse. Dado que ha ocurrido un evento ha ocurrido el juego comprueba si hay habilidades disparadas, y ve dos. Las habilidades disparadas no pueden ir a la pila hasta que un jugador fuese a recibir la prioridad, as\u00ed que simplemente esperan. (D\u00f3nde, te preguntar\u00e1s. Buena pregunta, nadie lo sabe realmente. No es una zona. Llam\u00e9moslo Limbo si quieres.)<\/p>\n<p>Despu\u00e9s ponemos los encantamientos que no sean artefactos o criatura en el campo de batalla. Para nuestrro ejempplo usaremos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Humildad&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Humildad<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ironclaw+Curse&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ironclaw Curse<\/a> . Ponemos el Curse en el Asesino. No hay m\u00e1s habilidades disparadas. Finalmente el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Deformar+el+Mundo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Deformar el Mundo<\/a> es puesto en el cementerio.<\/p>\n<p>Ahora tenemos dos criaturas sin habilidades(gracias a la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Humildad&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Humildad<\/a> pero dos habilidades que se dispararon hace unos momentos, cuando a\u00fan exist\u00edan. Esa habilidades ir\u00e1n a la pila, pero solo despu\u00e9s de que se comprueben las habilidades basadas en el estado. El Asesino es un \u00a01\/0 en este momento, as\u00ed que muere. El juego comprueba si se dispara algo cuando eso ocurre, pero dado que el Asesino estaba siendo influido por la Humildad cuando seo ocurri\u00f3, no ten\u00eda persistir y no volver\u00e1. Adem\u00e1s el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ironclaw+Curse&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Ironclaw Curse<\/a> tambi\u00e9n ir\u00e1 al cementerio.<\/p>\n<p>Ahora por fin podemos poner las habilidades disparadas en la pila. La habilidad del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Simulacro+Solemne&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Simulacro Solemne<\/a> de buscar una tierra y la de &#8220;hacer da\u00f1o igual a su fuerza&#8221; del Gorro Rojo \u00a0ir\u00e1n a la pila. Hagamos objetivo al Simulacro con la habilidad del Asesino, por que podemos. El controlador del Simulacro buscar\u00e1 una tierra, y despu\u00e9s el Asesino asesinado comprueba la \u00faltima informaci\u00f3n conocida para saber cu\u00e1nto da\u00f1o tiene que hacer. El triste robot recibe un da\u00f1o y muere sin disparar ninguna habilidad ya que esta es removida por la Humildad.<\/p>\n<p>Ah\u00ed lo llev\u00e1is. F\u00e1cil, \u00bfverdad? &#8230; \u00bfA qu\u00e9 si?<\/p>\n<p>El Rules Tip de hoy fue escrito por Josh Stansfield y traducido por Ricardo S\u00e1nchez<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>es una carta \u00fanica. Pone un pu\u00f1ado de cosas en el campo de batalla, pero espera para poner los encantamientos no criatura y no artefacto en el campo de batalla despu\u00e9s del resto de cosas. 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