{"id":804,"date":"2014-09-26T07:00:18","date_gmt":"2014-09-26T07:00:18","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=804"},"modified":"2014-09-24T17:14:17","modified_gmt":"2014-09-24T17:14:17","slug":"semana-de-presentacion-temur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/semana-de-presentacion-temur\/","title":{"rendered":"Semana de presentaci\u00f3n &#8211; Los feroces Temur"},"content":{"rendered":"<p>Por \u00faltimo, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte m\u00e1s fr\u00eda de Tarkir y veneran a los dragones m\u00e1s salvajes. Su s\u00edmbolo es un conjunto de garras de drag\u00f3n \u00a1y su mec\u00e1nica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad c\u00f3mo vimos con Incursi\u00f3n esta semana. No tiene significado de reglas por si mismo y si quitas &#8220;Ferocidad&#8221; de todas las cartas estas seguir\u00eda funcionando igualmente. La palabra de habilidad es simplemente para agrupar tematicamente cartas con habilidades similares y que sean m\u00e1s f\u00e1ciles de recordar y buscar. Ferocidad es muy similar a lo que ocurr\u00eda con algunas cartas Naya de Fragmentos de Alara: tus hechizos, habilidades y criaturas son mejores si controlas alguna criatura con fuerza 4 o m\u00e1s. Por ejemplo, la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=R%C3%A1faga+Helada&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">R\u00e1faga Helada<\/a> normalmente gira algunas criaturas, pero si tienes ferocidad evitar\u00e1 que se enderecen el pr\u00f3ximo turno.<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Alimentar+el+clan&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Alimentar el clan<\/a> hace que ganes 5 vidas pero si tienes una criatura con fuerza 4 o m\u00e1s har\u00e1 que ganes 10. Hay dos tipos b\u00e1sicos de bonus de ferocidad: algunos dicen &#8220;en vez de eso&#8221; y otros no. Si dice &#8220;en vez de eso&#8221;, har\u00e1s la parte que viene despues de &#8220;en vez de eso&#8221; \u00a0y no la parte original.. Por ejemplo, con\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Alimentar+el+clan&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Alimentar el clan<\/a>, ganar\u00edas 10 en vez de 5, no en adici\u00f3n a ello. Aquellos que no dicen &#8220;en vez de eso&#8221; \u00a0en cambio te dan ambos efectos,\u00a0con la\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=R%C3%A1faga+Helada&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">R\u00e1faga Helada<\/a> girar\u00e1s las criaturas y adem\u00e1s, no se enderezar\u00e1n. \u00a0Ferocidad solo se comprueba una vez, cuando el hechizo se va a resolver(aunque hay dos excepciones que explicaremos un poco m\u00e1s adelante. Si lanzas una\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=R%C3%A1faga+Helada&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">R\u00e1faga Helada<\/a> y en respuesta destruyen tu 4\/4 las criaturas se girar\u00e1n, pero se enderezaran normalmente el turno siguiente. En cambio, si entre que lanzas la R\u00e1faga Helada y antes de que se resuelva haces que una de tus criaturas tenga fuerza 4 o m\u00e1s, las criaturas no se enderezar\u00e1n el turno siguiente.<\/p>\n<p>Ahora veamos las excepciones. La primera es el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Heredero+de+las+tierras+salvajes&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Heredero de las tierras salvajes<\/a>, que tiene una habilidad de Ferocidad que se dispara al atacar. Esa habilidad es una de las que conocemos como &#8220;clausula interviniente del si&#8221; que solo pueden tener las habilidades disparadas. Puedes diferenciarlas porque est\u00e1n escritas de esta forma: \u00a0&#8220;cuando PASE ALGO, si SE CUMPLE ESTA CONDICI\u00d3N, HACE ESTE EFECTO&#8221;, y precisamente esto es lo que tiene nuestro heredero. Lo que debes saber sobre estas condiciones es que se comprueban dos veces: una cuando se vaya a disparar la habilidad y otra cuando se vaya a resolver.Si la condici\u00f3n no se cumple en alguno de los dos momentos, no ocurrir\u00e1 nada. Por lo tanto, si controlas dos\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Heredero+de+las+tierras+salvajes&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Heredero de las tierras salvajes<\/a> y nada m\u00e1s, no puedes declararlos como atacantes y luego lanzar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Crecimiento+Tit%C3%A1nico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Crecimiento Tit\u00e1nico<\/a> a uno de ellos y hacer que ambos se disparen ya que cuando atacaste no controlabas una criatura con fuerza 4 o m\u00e1s. Tienes que hincharlos antes de declarar atacantes. Y como es com\u00fan con el resto de cosas con Ferocidad, si cuando se va a resolver la habilidad no tienes una criatura con fuerza 4 o m\u00e1s, esta no har\u00e1\u00a0su efecto.<\/p>\n<p>La otra excepci\u00f3n es un aura llamada <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Agarre+de+Drag%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Agarre de Drag\u00f3n<\/a> debido a que la habilidad de Ferocidad cambia cuando puedes lanzar el Agarre. Cuando tienes Ferocidad puedes lanzar el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Agarre+de+Drag%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Agarre de Drag\u00f3n<\/a> como si tuviese destello. A diferencia de los otros hechizos con Ferocidad que obtienen una bonificaci\u00f3n cuando se resuelve, con el Agarre lo obtienes cuando vas a lanzarlo, y es el \u00fanico momento en el que importa. \u00a0Si lo lanzas al final del turno de tu oponente y en respuesta destruye tu criatura grande que mantiene la Ferocidad activa, tu hechizo se seguir\u00e1 resolviendo. La parte de \u00a0&#8220;como si tuviera la habilidad de destello&#8221; solo importa cuando lo lanzas, y ya lo has lanzado, as\u00ed que quitar le Ferocidad no le servir\u00e1 de demasiado a vuestros oponentes.<\/p>\n<p>Estas han sido las 6 mec\u00e1nicas de la colecci\u00f3n. Esperamos que hay\u00e1is pasad0 un gran fin de semana de presentaciones y hay\u00e1is disfrutado un mont\u00f3n con las nuevas cartas.<\/p>\n<p>El Rules Tip de hoy fue escrito por Trevor Nunez y traducido por Ricardo S\u00e1nchez<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por \u00faltimo, pero no menos importante tenemos al clan Temur. 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