{"id":5263,"date":"2015-05-04T01:36:30","date_gmt":"2015-05-04T08:36:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/?p=5263"},"modified":"2015-05-04T01:36:30","modified_gmt":"2015-05-04T08:36:30","slug":"la-coursiere-de-kruphix-monte-sur-ses-grands-chevaux-ses-erreurs-les-plus-courantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/2015\/05\/la-coursiere-de-kruphix-monte-sur-ses-grands-chevaux-ses-erreurs-les-plus-courantes\/","title":{"rendered":"La Coursi\u00e8re de Kruphix monte sur ses grands chevaux : ses erreurs les plus courantes"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Coursi\u00e8re de Kruphix'><\/p><br \/>\nDe retour pour un nouveau cours(ier) intensif sur la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Coursi%C3%A8re+de+Kruphix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Coursi\u00e8re de Kruphix<\/a> ! Aujourd&#8217;hui, nous allons \u00e9tudier les interactions de l&#8217;IPG et du MTR avec la Coursi\u00e8re, au lieu de son fonctionnement normal dans le Comprehensive Rules. Nous allons parler principalement des erreurs les plus courantes avec la Coursi\u00e8re, et ce que les r\u00e8gles proposent de faire quand de telles erreurs se produisent.<\/p>\n<p>Pour commencer, nous parlerons de l&#8217;oubli de r\u00e9v\u00e9ler la nouvelle carte. Le plus souvent, cela arrive apr\u00e8s un m\u00e9lange, quand votre adversaire vous rend votre deck et que vous avez juste oubli\u00e9 de retourner la carte du dessus. Si on s&#8217;en rend compte dans un d\u00e9lai raisonnable, ou pendant le tour, il n&#8217;y a pas vraiment de probl\u00e8me&#8230; Cependant, imaginons que vous craquiez un fetch en fin de tour de votre adversaire, et vous oubliez de r\u00e9v\u00e9ler avant votre tour. Ce qu&#8217;on va faire dans ce cas, c&#8217;est r\u00e9v\u00e9ler la nouvelle carte du dessus, et t&#8217;infliger un warning pour Game play error &#8211; Game rule violation (Erreur de jeu &#8211; Violation des r\u00e8gles du jeu). Ton adversaire va aussi recevoir un warning pour Failure to Maintain Game State (Incapacit\u00e9 \u00e0 maintenir la partir dans un \u00e9tat correct), car il ne s&#8217;en est pas rendu compte non plus. C&#8217;est un peu plus g\u00eanant si tu as pioch\u00e9 avant de r\u00e9v\u00e9ler, car il n&#8217;y a pas vraiment de fa\u00e7on de corriger \u00e7a. Ce n&#8217;est pas aussi grave que de ne pas r\u00e9v\u00e9ler une mue, ou de r\u00e9v\u00e9ler une carte qui permet de s&#8217;assurer de la l\u00e9galit\u00e9 d&#8217;un choix, et ce sera donc encore juste un Warning. Juste un conseil, ayez en t\u00eate que les Warnings se cumulent! Les Failure to Maintain Game State ne sont jamais au grand jamais augment\u00e9s, mais pour les autres Game Play Errors, apr\u00e8s le 2\u00e8me GPE au cours d&#8217;un m\u00eame tournoi, on arr\u00eate de distribuer des Warnings et on commence \u00e0 sanctionner avec des Game loss. Donc soyez attentifs en jouant !<\/p>\n<p>Une autre erreur commune avec la Coursi\u00e8re est de faire le contraire : r\u00e9v\u00e9ler une carte alors qu&#8217;on ne doit pas le faire! la fa\u00e7on la plus courante pour que cela arrive est que la Coursi\u00e8re quitte la champs de bataille de n&#8217;importe quelle fa\u00e7on : destruction, exile ou renvoi en main, et le contr\u00f4leur de la Coursi\u00e8re oublie de retourner face cach\u00e9e la carte du dessus de la biblioth\u00e8que. Une nouvelle fois, il y a une petite tol\u00e9rance si l\u2019erreur est remarqu\u00e9e un peu plus tard dans le tour et qu&#8217;aucune information n&#8217;a \u00e9t\u00e9 gagn\u00e9e. Par contre, si le contr\u00f4leur r\u00e9v\u00e8le une nouvelle carte du dessus, il devra \u00eatre sanctionn\u00e9. L&#8217;infraction est encore un Game Play Error, mais celui ci est appel\u00e9 Looking at Extra Card (regarder une carte de trop). Comme pour tous les GRV, nous attribuons un Warning au joueur qui s&#8217;est plant\u00e9, et un autre \u00e0 son adversaire pour Failure to maintain Game State. et il y a une correction appropri\u00e9e pour cette situation : m\u00e9langer le deck, ou plut\u00f4t, m\u00e9langer les parties &#8220;non-connues&#8221; du deck. Si certaines positions de cartes sont connues (par exemple, gr\u00e2ce \u00e0 un Regard), on commence par les mette de c\u00f4t\u00e9. Ainsi, une fois que le reste du deck sera bien m\u00e9lang\u00e9, on pourra les replacer \u00e0 leur position initiale. On m\u00e9lange, on replace les cartes &#8220;connues&#8221;, et bien sur, on rappelle aux joueurs d&#8217;\u00eatre plus attentifs !<\/p>\n<p>La coursi\u00e8re est une bonne carte, mais sachez bien l&#8217;utiliser ou elle risque de vous co\u00fbter quelques parties. La Connaissance est la Puissance!<\/p>\n<p>Traduit par Pierre-Jean<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De retour pour un nouveau cours(ier) intensif sur la ! Aujourd&#8217;hui, nous allons \u00e9tudier les interactions de l&#8217;IPG et du MTR avec la Coursi\u00e8re, au lieu de son fonctionnement normal dans le Comprehensive Rules. 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