{"id":5457,"date":"2015-09-01T12:38:48","date_gmt":"2015-09-01T19:38:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/?p=5457"},"modified":"2015-09-01T13:28:55","modified_gmt":"2015-09-01T20:28:55","slug":"infuser-lame-aux-artefacts-tout-savoir-sur-cette-alchimie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/2015\/09\/infuser-lame-aux-artefacts-tout-savoir-sur-cette-alchimie\/","title":{"rendered":"Infuser l&#8217;\u00e2me aux artefacts &#8211; tout savoir sur cette alchimie"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Infuser l%27\u00e2me aux artefacts'><\/p>Quand je fais une 5\/5 vol ou une 5\/5 indestructible au tour 2, mon \u00e2me s&#8217;illumine. Toutes les options sont possibles avec <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Infuser+l%26%238217%3B%C3%A2me+aux+artefacts&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Infuser l&#8217;\u00e2me aux artefacts<\/a> (appelons le &#8220;IAAA&#8221;). Cette carte permet de transformer un artefact en cr\u00e9ature (si cela n&#8217;\u00e9tait pas d\u00e9ja le cas), et de lui attribuer une force et une endurance de base de 5\/5. Et le mieux dans cette transformation, c&#8217;est qu&#8217;elle n&#8217;affecte pas le texte de la carte. Si la carte avait le vol avant qu&#8217;on l&#8217;enchante avec cet aura, elle conserve le vol apr\u00e8s (il en est de m\u00eame pour l&#8217;indestructible et tout le reste). Vous connaissez le petit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=ornithopt%C3%A8re&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">ornithopt\u00e8re<\/a> 0\/2 vol? Je l&#8217;enchante et PAF ! j&#8217;ai un super-ornithopt\u00e8re 5\/5 qui bouffe 1\/4 de la vie de mon adversaire. Comme vous pouvez le noter, l&#8217;ornitho ne devient pas 5\/7. Sa force et son endurance originale ne sont pas ajout\u00e9s \u00e0 l&#8217;effet d&#8217;IAAA, ils sont compl\u00e8tement remplac\u00e9s. A noter que l&#8217;artefact enchant\u00e9 conserve ses types &#8211; <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Citadelle+de+Sombracier&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Citadelle de Sombracier<\/a> devient une cr\u00e9ature-artefact-terrain 5\/5 indestructible. <\/p>\n<p>Et ce n&#8217;est pas tout. Cet enchantement bestial peut encore vous surprendre :<br \/>\nVous avez une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Chair+en+poussi%C3%A8re&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Chair en poussi\u00e8re<\/a> et un IAAA, et vous avez absolument besoin de supprimer <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Le+Voile+de+Chaine&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Le Voile de Chaine<\/a> de votre adversaire. Coup de bol, IAAA le transforme en cr\u00e9ature et Chair en Poussi\u00e8re d\u00e9truit les cr\u00e9atures.<br \/>\nVous ne voudrez peut-\u00eatre pas enchanter vos \u00e9quipements car une fois devenu des cr\u00e9atures, ils ne pourront plus \u00eatre ou devenir attach\u00e9. Le c\u00f4t\u00e9 pratique, c&#8217;est que cela marche aussi en enchantant les \u00e9quipements de votre adversaire (comme <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Don+du+Ciel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Don du Ciel<\/a>). Bien sur, ils deviendront 5\/5, ce qui est p\u00e9nible, mais est-ce plus effrayant qu&#8217;une cr\u00e9ature \u00e9quip\u00e9e? L&#8217;\u00e9quipement conf\u00e8re des boosts et\/ou des capacit\u00e9s \u00e0 la cr\u00e9ature qu&#8217;il \u00e9quipe, mais il ne les garde pas pour lui s&#8217;il devient lui-m\u00eame une cr\u00e9ature. Tout le texte se r\u00e9f\u00e9rant \u00e0 &#8220;la cr\u00e9ature \u00e9quip\u00e9e&#8221; ne sert plus \u00e0 rien tant qu&#8217;il est enchant\u00e9 par IAAA, et on obtient donc un \u00e9quipement 5\/5 vanilla.<\/p>\n<p>Ensuite, que se passe-t-il quand IAAA enchante un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elixir+d%26%238217%3BImmortalit%C3%A9&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elixir d&#8217;Immortalit\u00e9<\/a>, et que vous utilisez sa capacit\u00e9? A la fin, vous aurez un IAAA tout seul dans votre cimeti\u00e8re, car le m\u00e9lange de l&#8217;Elixir dans la biblioth\u00e8que fait partie de sa capacit\u00e9. une fois que la capacit\u00e9 se r\u00e9soud et que l&#8217;Elixir est m\u00e9lang\u00e9, on v\u00e9rifie les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat : IAAA n&#8217;est plus attach\u00e9 \u00e0 rien et il est mis dans le cimeti\u00e8re.<\/p>\n<p>On peut avoir tant de fun avec ce petit enchantement unco ! Maintenant que vous connaissez son fonctionnement, utilisez le sagement pour en infuser tout son potentiel.<br \/>\nToday&#8217;s Rules Tip written by Daniel Clarke<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand je fais une 5\/5 vol ou une 5\/5 indestructible au tour 2, mon \u00e2me s&#8217;illumine. Toutes les options sont possibles avec (appelons le &#8220;IAAA&#8221;). Cette carte permet de transformer un artefact en cr\u00e9ature (si cela n&#8217;\u00e9tait pas d\u00e9ja le cas), et de lui attribuer une force et une endurance de base de 5\/5. 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