{"id":5630,"date":"2015-09-02T12:04:30","date_gmt":"2015-09-02T19:04:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/?p=5630"},"modified":"2015-09-02T12:04:30","modified_gmt":"2015-09-02T19:04:30","slug":"siege-du-monastere-et-cie-une-explication-des-capacites-en-etape-de-pioche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/2015\/09\/siege-du-monastere-et-cie-une-explication-des-capacites-en-etape-de-pioche\/","title":{"rendered":"Si\u00e8ge du monast\u00e8re et Cie. Une explication des capacit\u00e9s en \u00e9tape de pioche"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=si\u00e8ge du monast\u00e8re'><\/p>Chacune des cartes du cycle des si\u00e8ges de Destin reforg\u00e9 (Si\u00e8ge de la citadelle, si\u00e8ge de la fronti\u00e8re, Si\u00e8ge du monast\u00e8re, si\u00e8ge du monast\u00e8re et si\u00e8ge du palais) ont au moins une capacit\u00e9 activ\u00e9e bas\u00e9e sur la structure du tour.<\/p>\n<p>La plupart de ces capacit\u00e9s sont assez intuitives et ne g\u00e9n\u00e8rent pas de confusion pendant la partie. L&#8217;un d&#8217;entre eux, le <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=si%C3%A8ge+du+monast%C3%A8re&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">si\u00e8ge du monast\u00e8re<\/a> a une capacit\u00e9 qui se d\u00e9clenche lors de l&#8217;\u00e9tape de pioche, ce qui est sensiblement diff\u00e9rent des autres.<\/p>\n<p>Ce qui rend cette capacit\u00e9 diff\u00e9rente, c&#8217;est qu&#8217;il y a une action obligatoire du tour (la pioche) qui se &#8220;d\u00e9clenche&#8221; (pour beaucoup de joueurs) en m\u00eame temps que la capacit\u00e9. Les r\u00e8gles pour l&#8217;\u00e9tape de pioche nous indiquent qu&#8217;il n&#8217;y a qu&#8217;une seule bonne fa\u00e7on de r\u00e9gler \u00e7a. \u00c9tant donn\u00e9 que les actions obligatoires du tour ne passent pas par la pile et que la pioche de votre tour est la premi\u00e8re chose qui se passe dans l&#8217;\u00e9tape de pioche, les joueurs ne re\u00e7oivent pas la priorit\u00e9 ni ne peuvent lancer de sorts tant que la pioche est effective.<\/p>\n<p>Cela signifie que les capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent \u00e0 l&#8217;\u00e9tape de pioche comme celle du si\u00e8ge du monast\u00e8re vont se d\u00e9clencher, attendre que vous ayez pioch\u00e9 votre carte du tour puis se mettre sur la pile o\u00f9 vous allez recevoir la priorit\u00e9. Pour r\u00e9sumer, le r\u00e9sultat sera  &#8220;pioche, pioche, d\u00e9fausse&#8221; (plut\u00f4t que l&#8217;horrible &#8220;pioche, d\u00e9fausse, pioche&#8221;)<br \/>\nC&#8217;est une bonne nouvelle pour vous qui contr\u00f4lez ce si\u00e8ge: \u00c7a signifie que m\u00eame si vous commencez votre tour avec z\u00e9ro cartes en main, vous aurez toujours une possibilit\u00e9 de choisir quoi d\u00e9fausser pour la deuxi\u00e8me partie de la r\u00e9solution de la capacit\u00e9. Ce qui vous donne contr\u00f4le et choix&#8230; ce que tout bon mage bleu aime apr\u00e8s tout.<\/p>\n<p>Today&#8217;s Rules Tip written by David Hibbs, L3 judge from Texas, USA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chacune des cartes du cycle des si\u00e8ges de Destin reforg\u00e9 (Si\u00e8ge de la citadelle, si\u00e8ge de la fronti\u00e8re, Si\u00e8ge du monast\u00e8re, si\u00e8ge du monast\u00e8re et si\u00e8ge du palais) ont au moins une capacit\u00e9 activ\u00e9e bas\u00e9e sur la structure du tour. 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