{"id":5754,"date":"2015-09-02T11:59:25","date_gmt":"2015-09-02T18:59:25","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/?p=5754"},"modified":"2015-09-02T11:59:25","modified_gmt":"2015-09-02T18:59:25","slug":"la-renommee-et-vous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/2015\/09\/la-renommee-et-vous\/","title":{"rendered":"La Renomm\u00e9e et vous"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Gardes de Val\u00e9ron'><\/p>Bienvenue \u00e0 vous, Magiciens, pour cette nouvelle session d\u2019astuce de r\u00e8gles. Nous esp\u00e9rons que vous avez tire le meilleur de vos week-ends d\u2019avant-premi\u00e8re et de sortie! Maintenant que vous avez eu la chance de jouer avec Magic Origines, occupons-nous de quelques-unes des nouvelles r\u00e8gles.<\/p>\n<p>Quelques cr\u00e9atures imprim\u00e9es en Magic Origines ont une nouvelle capacit\u00e9 appel\u00e9e \u201cRenomm\u00e9e\u201d. Il y a quelques petites choses dont vous devriez vous rappeler lorsque vous utiliserez cette capacit\u00e9. Premi\u00e8rement, elle ne se d\u00e9clenche que si vous infligez des blessures de combat \u00e0 votre adversaire. Cela signifie que les blessures inflig\u00e9es en dehors du combat ou les blessures inflig\u00e9es \u00e0 une cr\u00e9ature ne mettront pas la capacit\u00e9 sur la pile. Deuxi\u00e8mement, la Renomm\u00e9e ne regarde pas \u00e0 quel joueur sont inflig\u00e9es les blessures, mais seulement si un joueur s\u2019en voit inflig\u00e9es. M\u00eame si les blessures de la cr\u00e9ature sont redirig\u00e9es vers vous, la Renomm\u00e9e se d\u00e9clenchera malgr\u00e9 tout.<\/p>\n<p>La Renomm\u00e9e peut se d\u00e9clencher plusieurs fois, s\u2019il y a plusieurs occurrences de la capacit\u00e9 sur la m\u00eame carte. Cependant, la Renomm\u00e9e v\u00e9rifie si la cr\u00e9ature est d\u00e9j\u00e0 Renomm\u00e9e ou non. Toute occurrence apr\u00e8s la premi\u00e8re ne fera rien \u00e0 sa r\u00e9solution. La m\u00eame chose arrivera avec une cr\u00e9ature avec la Double Initiative et la Renomm\u00e9e. La seconde \u00e9tape \u00ab Normale \u00bb de blessures de combat ne mettra pas la Renomm\u00e9e dans la pile car la cr\u00e9ature sera d\u00e9j\u00e0 Renomm\u00e9e. Vous allez, en revanche, infliger plus de blessures dans la seconde \u00e9tape \u201cnormale\u201d de blessures de combat car votre cr\u00e9ature a d\u00e9sormais X marqueurs +1\/+1.<br \/>\nSi une occurrence de Renomm\u00e9e est mise dans la pile et que la cr\u00e9ature est retir\u00e9e avant qu\u2019elle ne se r\u00e9solve, cette cr\u00e9ature ne sera jamais Renomm\u00e9e. Les capacit\u00e9s qui v\u00e9rifient qu\u2019une cr\u00e9ature devient Renomm\u00e9e ne se d\u00e9clencheront donc pas.<\/p>\n<p>Restez connect\u00e9s pour la capacit\u00e9 de demain, Ma\u00eetrise de Sort!<\/p>\n<p>Today&#8217;s Rules Tip written by Daniel Clarke<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenue \u00e0 vous, Magiciens, pour cette nouvelle session d\u2019astuce de r\u00e8gles. Nous esp\u00e9rons que vous avez tire le meilleur de vos week-ends d\u2019avant-premi\u00e8re et de sortie! 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