{"id":5990,"date":"2016-02-01T04:30:30","date_gmt":"2016-02-01T12:30:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/?p=5990"},"modified":"2016-02-01T04:30:30","modified_gmt":"2016-02-01T12:30:30","slug":"comment-soccuper-de-fumerolle-vagabonde-le-plus-efficacement-avec-des-sorts-de-degats","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/2016\/02\/comment-soccuper-de-fumerolle-vagabonde-le-plus-efficacement-avec-des-sorts-de-degats\/","title":{"rendered":"Comment s\u2019occuper de Fumerolle vagabonde le plus efficacement avec des sorts de d\u00e9g\u00e2ts"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Wandering Fumarole'><\/p>Bonjour, et bienvenue \u00e0 une autre semaine d\u2019astuces sur notre blog !<\/p>\n<p>Cette semaine nous allons nous int\u00e9resser aux habitants de Zendikar dans Le Serment des Sentinelles. Et quoi de mieux que de commencer par la terre elle m\u00eame ? <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fumerolle+vagabonde&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fumerolle vagabonde<\/a> (avec ses amies les <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cimes+aiguilles&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cimes aiguilles<\/a> et <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bourbiers+sifflants&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bourbiers sifflants<\/a>) compl\u00e8te le tant attendu cycle de terrains animables aux couleurs ennemies, qui poss\u00e8dent chacun une capacit\u00e9 activ\u00e9e capable de les transformer en cr\u00e9ature jusqu\u2019\u00e0 la fin du tour.<\/p>\n<p>M\u00eame parmi ce groupe d\u2019\u00e9lite, la Fumerolle est sp\u00e9ciale car elle poss\u00e8de une autre capacit\u00e9 activ\u00e9e lorsqu\u2019elle s\u2019anime, capacit\u00e9 qui \u00e9change sa force et son endurance. Dans le syst\u00e8me de \u201ccouches\u201d qui gouverne la taille des cr\u00e9atures, l\u2019\u00e9change se fait toujours en dernier. Supposons que vous activiez chaque capacit\u00e9 une fois. La Fumerolle va devenir 1\/4 puis 4\/1. Si vous activez la capacit\u00e9 d\u2019animation encore une fois, la Fumerolle ne va pas devenir 1\/4, car l\u2019\u00e9change se fait malgr\u00e9 tout en dernier. Cependant, vous pouvez activer l\u2019\u00e9change encore une fois pour la faire redevenir 1\/4, annulant alors le dernier \u00e9change. Vous pouvez ainsi passer de 4\/1 \u00e0 1\/4 autant de fois que vous le souhaitez car la capacit\u00e9 ne co\u00fbte pas de mana.<\/p>\n<p>En plus d\u2019en faire un bon attaquant ou bloqueur lors d\u2019un combat, cette capacit\u00e9 est un bon moyen d\u2019\u00e9viter un sort de gestion ! Par exemple, en r\u00e9ponse \u00e0 un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=M%C3%A9pris+absolu&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">M\u00e9pris absolu<\/a> sur votre 1\/4, vous pouvez rendre votre Fumerolle 4\/1, trop grosse pour \u00eatre M\u00e9pris\u00e9e. La m\u00eame technique fonctionne sur les sorts qui regardent l\u2019endurance, comme <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=H%C3%A9morragie+de+r%C3%A9alit%C3%A9&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">H\u00e9morragie de r\u00e9alit\u00e9<\/a>. Essayer de se d\u00e9barrasser d\u2019une 4\/1 n\u2019aura pas le m\u00eame impact si elle peut simplement redevenir 1\/4.<\/p>\n<p>Pour ceux qui se demandent comment se d\u00e9barrasser de cette satan\u00e9e Fumerolle, la r\u00e9ponse est qu\u2019il y une petite fen\u00eatre o\u00f9 elle est vuln\u00e9rable. Vous devrez lancer votre sort de d\u00e9g\u00e2ts quand la Fumerolle est 1\/4 et qu\u2019une activation de sa capacit\u00e9 est sur la pile. A ce moment, si le contr\u00f4leur de la Fumerolle laisse le sort se r\u00e9soudre, il ne se passera rien\u2026.pour l\u2019instant. La capacit\u00e9 d\u2019\u00e9change va alors prendre effet et faire de la Fumerolle une 4\/1, qui mourra imm\u00e9diatement \u00e0 cause de ses blessures. Activer \u00e0 nouveau l\u2019\u00e9change en r\u00e9ponse au sort ne marchera pas non plus, car la Fumerolle sera 4\/1 quand le sort se r\u00e9soudra, mourra aussit\u00f4t qu\u2019elle sera bless\u00e9e et bien avant que la capacit\u00e9 pour la rendre 1\/4 n\u2019ait une chance de se r\u00e9soudre.<\/p>\n<p>(Cette astuce ne fonctionne cependant pas avec <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=M%C3%A9pris+absolu&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">M\u00e9pris absolu<\/a>, car il faut que la Fumerolle soit une cible l\u00e9gale avant m\u00eame de lancer le sort.)<\/p>\n<p>Traduit par Aymeric L.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour, et bienvenue \u00e0 une autre semaine d\u2019astuces sur notre blog ! Cette semaine nous allons nous int\u00e9resser aux habitants de Zendikar dans Le Serment des Sentinelles. 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