{"id":6097,"date":"2016-04-13T08:32:29","date_gmt":"2016-04-13T15:32:29","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/?p=6097"},"modified":"2016-04-13T08:32:29","modified_gmt":"2016-04-13T15:32:29","slug":"la-capacite-1-de-sorin-nemesis-sinistre-les-sorts-a-x-et-les-cartes-doubles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/2016\/04\/la-capacite-1-de-sorin-nemesis-sinistre-les-sorts-a-x-et-les-cartes-doubles\/","title":{"rendered":"La capacit\u00e9 +1 de Sorin, n\u00e9m\u00e9sis sinistre, les sorts \u00e0 X et les Cartes Doubles"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Sorin, Grim Nemesis'><\/p>Bonjour ! Aujourd\u2019hui nous allons parler de Sorin, n\u00e9m\u00e9sis sinistre, le planeswalker habitant Innistrad.<\/p>\n<p>La capacit\u00e9 +1 de Sorin est quelque chose que nous avons d\u00e9j\u00e0 vu par le pass\u00e9, principalement sur le petit bonhomme du Moderne <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Obscur+confident&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Obscur confident<\/a>. Contrairement \u00e0 ce dernier, cependant, Sorin change un peu : vous mettez la carte dans votre main, mais ce sont vos adversaires qui perdent les points de vie ! Pour calculer le co\u00fbt converti de mana d\u2019une carte, c\u2019est g\u00e9n\u00e9ralement tr\u00e8s simple, mais il y a quelques exceptions \u00e0 surveiller. Avec les sorts \u00e0 X, X vaut 0 partout ailleurs que sur la pile, donc \u00e7a ne comptera pas pour la perte de points de vie. Avec les cartes doubles, qui ont deux co\u00fbts de mana au lieu d\u2019un, vous comptez les deux \u00e0 la fois, qui s\u2019ajoutent alors pour faire perdre de la vie \u00e0 vos adversaires (par exemple, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lointain+%2F%2F+Distant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lointain \/\/ Distant<\/a> ferait perdre 5 points de vie).<br \/>\nEt finissons en pour aujourd\u2019hui avec une astuce de tournoi : Hidden Card Error [i][NdT : Erreur pour Carte Cach\u00e9e][\/i] a re\u00e7u une modification fonctionnelle. Maintenant, si vous utilisez le +1 de Sorin mais ne r\u00e9v\u00e9lez pas la carte, votre adversaire ne rem\u00e9langera plus l\u2019une de vos cartes. A la place, vous r\u00e9v\u00e9lerez votre main comme avant, et votre adversaire choisira quelle carte il souhaite utiliser comme carte \u201cque vous auriez d\u00fb r\u00e9v\u00e9ler\u201d, et applique tous les effets restants s\u2019y int\u00e9ressant. Cela signifie que, selon toute vraisemblance, il choisira un terrain et ne perdra pas de vie car le co\u00fbt converti de mana d\u2019un terrain est 0. Si vous voulez \u00e9viter \u00e7a, c\u2019est tr\u00e8s simple : commencez toujours par r\u00e9v\u00e9ler la carte, marquez ensuite le changement de points de vie, et enfin vous pouvez mettre la carte dans votre main.<\/p>\n<p>Traduit par Aymeric L.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour ! Aujourd\u2019hui nous allons parler de Sorin, n\u00e9m\u00e9sis sinistre, le planeswalker habitant Innistrad. La capacit\u00e9 +1 de Sorin est quelque chose que nous avons d\u00e9j\u00e0 vu par le pass\u00e9, principalement sur le petit bonhomme du Moderne . 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