{"id":1005,"date":"2018-05-09T21:01:58","date_gmt":"2018-05-10T04:01:58","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=1005"},"modified":"2018-05-09T21:01:58","modified_gmt":"2018-05-10T04:01:58","slug":"richtlinienanderungen-fur-dominaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2018\/05\/09\/richtlinienanderungen-fur-dominaria\/","title":{"rendered":"Richtlinien\u00e4nderungen f\u00fcr Dominaria"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;Die neuen Dokumente&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"https:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_27apr18_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_27apr18_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Dieses Mal hat sich eine ganze Menge am Text von IPG und MTR ge\u00e4ndert, aber es gibt nur eine signifikante funktionelle Anpassung. Ein Gro\u00dfteil der \u00c4nderungen ist das Entfernen geschlechtsspezifischer Pronomen im Englischen. Yay! Danke, Chicago Manual of Style!<\/p>\n<h2>\u00dcber was wir reden, wenn wir \u00fcber Magic reden<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Timestream Navigator'><\/p>\n<p>In keeping with the theme of Dominaria, let&#8217;s talk about some history!<\/p>\n<p>Um beim Hauptthema Dominarias zu bleiben, lasst uns etwas \u00fcber Geschichte reden!<\/p>\n<p>Die Kommunikationsregeln besitzen einen Abschnitt, den wir in der Vergangenheit gerne gemieden haben. Es war zwischen 2007 und 2009 (oder so) eine Menge Arbeit, um sie so genau richtig hinzubekommen und nach einem Haufen Aktualisierungen, haben wir sie gr\u00f6\u00dftenteils in Ruhe gelassen.<\/p>\n<p>Wir konnten sie aus dem Grund in Ruhe lassen, weil sie bemerkenswert gut darin waren, eine Struktur zu bieten in die neue Informationen einfach hinzugef\u00fcgt werden konnten, selbst zu Dingen, die nicht vorgesehen waren, als sie geschrieben wurden. Beispielsweise konnten der Segen der Stadt einfach als freie Information hinzugef\u00fcgt werden, indem die Definition kurz angepasst wurde. Zukunftsf\u00e4higkeit ist etwas, wonach wir streben und die Kommunikationsregeln sind eines der besten Beispiele daf\u00fcr.<\/p>\n<p>Aber eine L\u00f6sung zu haben ist nicht das gleiche wie die beste L\u00f6sung zu haben. W\u00e4hrend die Regeln f\u00fcr den Segen der Stadt unmissverst\u00e4ndlich waren, war die L\u00f6sung nicht optimal. Das Ereignis konnte passieren, ohne darauf hinweisen zu m\u00fcssen, und es blieb dabei, selbst wenn sich die Umst\u00e4nde ge\u00e4ndert haben. Man konnte nicht auf das Spielfeld sehen und daraus den Status einer bleibenden Karte mit Aufstieg feststellen. Idealerweise sollte es einen Weg geben, dies herauszufinden, aber die Kommunikationsregeln boten hier nichts.<\/p>\n<p>Was, wenn wir einen vierten Typ an Information hinzuf\u00fcgen w\u00fcrden? Etwas, dass nicht nur frei ist, wenn man nachfragt, sondern das man freiwillig preisgeben und repr\u00e4sentieren m\u00fcsste. Wir hatten nichts dergleichen in der Vergangenheit &#8230; moment, hatten wir nicht gerade etwas an dem Abschnitt \u00fcber Lebenspunktest\u00e4nde ge\u00e4ndert? Das beschreibt genau das!<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Silence'><\/p><br \/>\nAlso rei\u00dfen wir einfach den ganzen Abschnitt \u00fcber festgehaltene Spielwerte heraus und f\u00fchren eine neue Art Information ein, die sich zu freier, ableitbarer und geheimer gesellt: Status! Statusinformationen sind Meta-Informationen \u00fcber einen Spieler, inklusive Lebenspunktestand, allen Marken, die auf ihm liegen und alle dauerhaften Effekte, die auf ihn wirken. Diese m\u00fcssen alle physikalisch repr\u00e4sentiert werden und wenn eine \u00c4nderung erfolgt, muss diese mitgeteilt werden.<\/p>\n<p>Da wir einen umfassenderen Kommunikationsabschnitt bauten, haben wir auch die Gelegenheit genutzt, um nicht-verbale Kommunikation innerhalb des Spiels hinzuzuf\u00fcgen.<br \/>\nDie aktuellen Regeln existierten, um f\u00fcr die Berichterstattung ein Layout zu spezifizieren, dass Unstimmigkeiten minimiert. Das war erfolgreich und nun f\u00fcgen wir sie dem Abschnitt \u00fcber Kommunikation hinzu und erweitern ihre G\u00fcltigkeit auf alle Matches unter Competitive und Professional Rules Enforcement Level. Jetzt k\u00f6nnt ihr bei euren Magic-Partien das Layout erwarten, das ihr von der Berichterstattung gewohnt seid.<\/p>\n<p>Sobald einmal alle potentiellen Kommunikationsprobleme zusammengefasst waren, ergab es Sinn, sie alle in gleicher Art und Weise zu behandeln. Bisher war 4.1 der einzige Abschnitt, der von CPV (Communication Policy Violation &#8211; Missachtung der Kommunikationsregeln) abgedeckt wurde, aber es gibt weitere Teile, bei denen es Sinn ergibt, einen Regelversto\u00df durch Kommunikationsprobleme zu ahnden. CPV deckt nun den ganzen Abschnitt ab. Nun k\u00f6nnte es tats\u00e4chlich CPV sein!<\/p>\n<p>Aber das w\u00fcrde beim aktuellen Stand Probleme verursachen (man k\u00f6nnte ein Warning daf\u00fcr erhalten, dass man sein Spielfeld falsch ausgelegt hat), also haben wir auch den Abschnitt zu CPV \u00fcberarbeitet. Die L\u00f6sung war schon bei den Ma\u00dfnahmen enthalten, die nur angewendet wurden, wenn der Judge glaubte, dass ein Versto\u00df gegen Abschnitt 4 direkt zu einer Spielentscheidung gef\u00fchrt hat, die andernfalls nicht gemacht worden w\u00e4re. Wir haben dies jetzt der Definition hinzugef\u00fcgt, die sich nun darauf fokussiert was hier wirklich wichtig ist. Falls alles klar ist und beide Spieler nach gegenseitig verstandener Information (aktiver und passiver) handeln, k\u00fcmmern wir uns nicht darum, dass es technisch gesehen ein Regelversto\u00df ist. Du solltest allerdings eingreifen und die Leute dazu anhalten, die Dinge klarzustellen!<\/p>\n<h2>Probleme mit Emcee<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Emcee'><\/p>\n<p>Nicht die Karte. Die Un-Saison liegt hinter uns.<\/p>\n<p>Wir hatten die meisten \u00c4nderungen zur  Kommunikation schon vor ein paar Monaten fertig und waren bereit innerhalb der Saison eine Aktualisierung vorzunehmen, so dass sie schon auf Rivalen von Ixalan Drafts h\u00e4tten angewendet werden k\u00f6nnen. Aber wir konnten nicht!<\/p>\n<p>Vor einer Weile wurden \u00c4nderungen an den Listen ausgeschlossener und eingeschr\u00e4nkter Karten von den viertelj\u00e4hrlichen Aktualisierungen der Dokumente abgekoppelt und hatten keine spezifischen Termine mehr. Das ist gut! Allerdings bedeutet das, dass eine Ank\u00fcndigung ohne Vorwarnung erfolgen konnte. Das ist schlecht! Also wurde ein Abschnitt zu den MTR hinzugef\u00fcgt, der besagt, dass Aktualisierungen eine vierw\u00f6chige Vorank\u00fcndigung haben. Das war in der Theorie eine gute Idee, sorgte aber daf\u00fcr dass f\u00fcr jede MTR-Aktualisierung die gleiche Anforderungen gilt. Eine Vorank\u00fcndigung w\u00fcrde alles schlimmer machen (&#8220;In vier Wochen werden wir eine Aktualisierung an den Kommunikationsrichtlinien vornehmen&#8221;) und nicht sehr viel Sinn ergeben. Wir diskutierten dar\u00fcber, die Regel einfach zu ignorieren, h\u00e4tten damit aber einen schlechten Pr\u00e4zedenzfall geschaffen. Also lebten wir einfach damit und passten die MTR an. Jetzt brauchen nur \u00c4nderungen an den Listen ausgeschlossener und eingeschr\u00e4nkter Karten eine vierw\u00f6chige Vorank\u00fcndigung und andere Teile der MTR k\u00f6nnen je nach Notwendigkeit angepasst werden.<\/p>\n<h2>Reingefoilt<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Kess, Dissident Mage'><\/p>\n<p>Kess, Dissident Mage wird im Legacy gespielt. Ungl\u00fccklicherweise sind einige Foil-Drucke zu stark gebogen, um in einem Turnier gespielt werden zu k\u00f6nnen. Das passiert manchmal mit Foil-Karten. Normalerweise w\u00e4re das kein Problem, da man einfach Nicht-Foil-Versionen benutzen kann. Aber Kess hat keine.<\/p>\n<p>So wie die Anzahl an Karten steigt, die nur in Foil erh\u00e4ltlich sind, so steigt auch die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr solche Vorf\u00e4lle (und diese Aktualisierung beinhaltet auch Regeln, die n\u00f6tig sind, um Buy-a-box-Promos legal zu machen). Als Konsequenz erweitern wir die Proxy-Richtlinien, so dass sie auch auf Situationen angewendet werden k\u00f6nnen, in denen die Karte nur als Foil erh\u00e4ltlich ist. Das ist die einzige Erweiterung. F\u00fcr Karten, die eine Nicht-Foil-Version besitzen, kann keine Proxy ausgestellt werden.<\/p>\n<h2>Schnellsch\u00fcsse<\/h2>\n<ul>\n<li>Es gibt einige winzige \u00c4nderungen an Deck- und Decklisten-Regelverst\u00f6\u00dfen. Der Abschnitt \u00fcber Judges, die einen Fehler entdecken, wird nur w\u00e4hrend eines Deckchecks angewendet. Es war nie die Absicht, dass das Finden einer Karte auf dem Boden durch einen Judge oder Gegner ein Hochstufen verursacht, also wurde der Teil angepasst, um das Entdecken im Deck zu behandeln. Die Formulierung um &#8220;dabei sein, vorgezeigt zu werden&#8221; wurde auch ein wenig expliziter, um es besser zu erkl\u00e4ren.<\/li>\n<li>Mit dem Hybrid-Samstag auf Limited-GPs kam die Frage auf, wann Strafen\tzur\u00fcckgesetzt werden \u2013 jeden Tag oder nach dem Cut? Die Entscheidung wurde gef\u00e4llt, dass sie in einem Turnier \u00fcber mehrere Tage nach einem Cut zur\u00fcckgesetzt werden.<\/li>\n<li>Zuschauer d\u00fcrfen eine Partie auf Professional REL nicht anhalten. Mitglieder der Berichterstattung sind technisch gesehen Zuschauer, aber es ist etwas l\u00e4cherlich, dass die Leute, deren Job es ist, das Spiel anzusehen, nicht darum bitten k\u00f6nnen es zu pausieren. Wir haben eine spezielle Ausnahme hinzugef\u00fcgt, um das zu erlauben.<\/li>\n<li>Jetzt, da du Jace mit einem Blitzschlag treffen kannst, brauchen wir keine Abk\u00fcrzung mehr um den Schaden umzuleiten.<\/li>\n<li>Block Constructed ist nicht l\u00e4nger ein offiziell unterst\u00fctztes Format. Falls ihr Merkadische Masken Block Constructed vermisst, ist es immer noch als Casualformat verf\u00fcgbar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Das Ende der Sage<\/h2>\n<p>Das war alles f\u00fcr diese Aktualisierung. Wie immer, vielen Dank an alle, die Vorschl\u00e4ge unterbreitet haben, unter anderem Toby Hazes, David Larrea, Florian Horn und die GPHJs. Ich bin gespannt, was die Leute vom neuen Ansatz bei der Kommunikation halten, aber wie immer h\u00f6ren wir gerne Vorschl\u00e4ge zu anderen Abschnitten.<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>\u00dcbersetzt von: <\/b><span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6203859606' >Dirk Schl\u00f6sser<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6203859606&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Gegegelesen von: <\/b><span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9212289545' >Mathias Grontzki<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9212289545&size=200'><\/span><\/span>, <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/38077203' >Farid Taoubi<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=38077203&size=200'><\/span><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;Die neuen Dokumente&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Dieses Mal hat sich eine ganze Menge am Text von IPG und MTR ge\u00e4ndert, aber es gibt nur eine signifikante funktionelle Anpassung. 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