{"id":1041,"date":"2018-07-31T20:46:42","date_gmt":"2018-08-01T03:46:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=1041"},"modified":"2018-07-31T20:46:42","modified_gmt":"2018-08-01T03:46:42","slug":"policy-changes-for-m19-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2018\/07\/31\/policy-changes-for-m19-2\/","title":{"rendered":"Policy Changes for M19"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"https:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_13jul18_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_13jul18_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Stavolta abbiamo un aggiornamento piccolo, quindi user\u00f2 questo spazio per parlare di alcune cose in pi\u00f9 che non sono veri e propri cambiamenti di policy, ma che possono essere indicazioni utili per i vostri tornei. Nel frattempo, aggiornamenti!<\/p>\n<h2>Qui ci siamo gi\u00e0 stati<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Repeating Barrage'><\/p>\n<p>Il cambiamento pi\u00f9 grande in termini di quantit\u00e0 di testo \u00e8 una nuova sezione dedicata ai loop all\u2019interno della Comunicazione nelle Regole da Torneo. I loop si sono ripresentati a causa di Teferi, e stavo parlando con il Manager delle regole di Magic Eli Shiffrin su come potremmo migliorare il modo in cui li gestiamo.<\/p>\n<p>Toby: \u201cE\u2019 molto facile. Vogliamo fare questo, questo e questo.\u201d<br \/>\nEly: \u201cTutto ci\u00f2 ha molto senso, ma non \u00e8 logica formale, quindi non funzionare nelle Comprehensive Rule.\u201d<br \/>\nToby: \u201cFunzionerebbe nelle MTR. I loop sono solo un tipo di shortcut, e non dobbiamo essere cos\u00ec precisi in questo documento.\u201d<br \/>\nEli: \u201cOk fallo.\u201d<\/p>\n<p>Ci siamo accorti che \u00e8 molto pi\u00f9 difficile definire formalmente attraverso le CR il modo in cui vanno gestiti i loop  piuttosto che se attraverso il linguaggio comune ed i gesti. Quindi abbiamo creato una nuova sezione nelle MTR che sostituisce le CR in occasione dei tornei.<\/p>\n<p>Dal punto di vista del gioco, non ci sono molti cambiamenti. I loop che creano pi\u00f9 turni sono stati gestiti, e i Judge hanno la flessibilit\u00e0 di identificare un loop anche quando cambiano solo cose irrilevanti. La filosofia di base \u00e8 fare domande ai giocatori per capire cosa vogliono fare e poi applicarne i risultati: speriamo che sia pi\u00f9 facile da seguire.<\/p>\n<h2>Qui ci siamo gi\u00e0 stati<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Repeating Barrage'><\/p>\n<p>Il cambiamento pi\u00f9 grande in termini di quantit\u00e0 di testo \u00e8 una nuova sezione dedicata ai loop all\u2019interno della Comunicazione nelle Regole da Torneo. I loop si sono ripresentati a causa di Teferi, e stavo parlando con il Manager delle regole di Magic Eli Shiffrin su come potremmo migliorare il modo in cui li gestiamo.<\/p>\n<p>Toby: \u201cE\u2019 molto facile. Vogliamo fare questo, questo e questo.\u201d<br \/>\nEly: \u201cTutto ci\u00f2 ha molto senso, ma non \u00e8 logica formale, quindi non funzionare nelle Comprehensive Rule.\u201d<br \/>\nToby: \u201cFunzionerebbe nelle MTR. I loop sono solo un tipo di shortcut, e non dobbiamo essere cos\u00ec precisi in questo documento.\u201d<br \/>\nEli: \u201cOk fallo.\u201d<\/p>\n<p>Ci siamo accorti che \u00e8 molto pi\u00f9 difficile definire formalmente attraverso le CR il modo in cui vanno gestiti i loop  piuttosto che se attraverso il linguaggio comune ed i gesti. Quindi abbiamo creato una nuova sezione nelle MTR che sostituisce le CR in occasione dei tornei.<\/p>\n<p>Dal punto di vista del gioco, non ci sono molti cambiamenti. I loop che creano pi\u00f9 turni sono stati gestiti, e i Judge hanno la flessibilit\u00e0 di identificare un loop anche quando cambiano solo cose irrilevanti. La filosofia di base \u00e8 fare domande ai giocatori per capire cosa vogliono fare e poi applicarne i risultati: speriamo che sia pi\u00f9 facile da seguire.<\/p>\n<h2><del>Qui ci siamo gi\u00e0 sta<\/del>M19 Draft<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Behold My Grandeur'><\/p>\n<p>Normalmente diciamo ai giocatori di togliere il token e la terra base dalle bustine prima di iniziare il draft. Ma nelle bustine M19 abbiamo uno slot che presenta un mix di terre base e terre non-base draftabili (e pure una carta checklist)! Quindi abbiamo reso questo slot speciale; per la maggior parte dei set rimuovete comunque la terra base, ma se delle carte draftabili appaiono nello stesso slot delle terre, non rimuovete nulla. In questo modo, tutti avranno lo stesso numero di carte da draftare.<\/p>\n<p>Questo ha lo svantaggio di rendere la checklist draftabile, anche se non \u00e8 giocabile. Inoltre sulla checklist \u00e8 presente solo il nome di una carta, quindi assicuratevi di ricordare ai nuovi giocatori che draftare la checklist non vuol dire avere un Nicol Bolas nel proprio pool. Probabilmente conviene passarla fino alla fine.<\/p>\n<h2>Mantenimento, Pesca, Stap<\/h2>\n<p>Si vede spesso ai tavoli: un giocatore pesca una carta per il turno, poi stappa o lancia una magia con una pila di terre che \u00e8 ancora tappata dal turno precedente. E\u2019 tutto ovvio, e solitamente viene gestito con un Out-of-Order-Sequencing o sistemando un po\u2019 a buon senso. Adesso le IPG forniscono un fix parziale che fa stappare i permanenti che si sarebbero dovuti stappare ad inizio turno. Non ci aspettiamo che ai Judge questo fix serva spesso, dato che OoOS \u00e8 un&#8217;opzione migliore in generale, ma se dovesse servire \u00e8 l\u00ec a vostra disposizione. <\/p>\n<h2>Note veloci<\/h2>\n<ul>\n<li>Nell\u2019ultimo aggiornamento abbiamo stabilito che agli eventi su pi\u00f9 giorni le penalit\u00e0 si resettano alla fine del taglio del Day 1, anche se ci fosse un turno ulteriore da giocare. Ma a che REL veniva giocato quel turno di \u201cquasi Day 2\u201d? Questo aggiornamento chiarisce il dubbio (Professional).<\/li>\n<li>Ogni volta che cambiate la lista del mazzo dopo l\u2019inizio del torneo, dovrete assegnare un Game Loss. Questo anche quando \u00e8 impossibile trovare una carta a sostituzione di una segnata. Adesso questo caso viene esplicitamente indicato tra gli Upgrade.<\/li>\n<li>Normalmente, se avete troppe copie di una carta presente sia nel vostro mazzo che nel vostro Sideboard, la penalit\u00e0 viene upgradata. Ma ora, se lo scoprite mentre tutte le copie sono nel mazzo, la penalit\u00e0 non viene pi\u00f9 upgradata.<\/li>\n<li>CPV precedentemente aspettava che l\u2019avversario compisse un\u2019azione prima di venir assegnata. Ora scegliere chiaramente di non fare alcuna azione vale lo stesso.<\/li>\n<li>Abbiamo sistemato la terminologia riguardante l\u2019assegnazione dei Game Loss sia nell\u2019introduzione che nella sezione Decklist. Principalmente questo non \u00e8 un cambiamento funzionale, anche se enfatizza che \u00e8 molto raro dover aspettare per assegnare una penalit\u00e0 di Decklist al giorno d\u2019oggi. Era molto pi\u00f9 rilevante quando contavamo le liste pi\u00f9 attivamente.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Innescate<\/h2>\n<p>Un dubbio emerso recentemente riguarda le innescate Detrimental e la loro definizione: vorrei approfondirne la filosofia. In particolare, vorrei discutere dell\u2019idea che le innescate di auto-macina siano sempre negative, anche quando alcune carte \u2013 quando valutate nel contesto totale della carta \u2013 le usano per motivi positivi.<br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Armored Skaab'><\/p><\/p>\n<p>La Wizards non ha scritto nella pietra che l\u2019auto-macinarsi debba essere sempre considerato negativo. Le abilit\u00e0 di questo tipo vanno soppesate come qualunque altra abilit\u00e0. Prendiamo ad esempio l\u2019abilit\u00e0 \u201cQuando questo permanente entra nel campo di battaglia, sacrifica una creatura\u201d. Questa \u00e8 chiaramente un\u2019abilit\u00e0 negativa, ma credo che siamo tutti d\u2019accordo che l\u2019abilit\u00e0 \u201cQuando sacrifichi una creatura, vinci la partita\u201d sulla stessa carta la renderebbe non-negativa.<\/p>\n<p>Quando abbiamo pubblicato il cambio sulle abilit\u00e0 innescate eravamo nel blocco Innistrad, e ricevemmo molti pi\u00f9 commenti sull\u2019auto-macina che su tutte le altre meccaniche, dato che in quel formato era spesso un bonus. Questo ha fatto s\u00ec che ci fossero molti pi\u00f9 post \u201cno davvero, le abilit\u00e0 di auto-macina sono negative\u201d che sulla maggior parte delle altre meccaniche, e molta pi\u00f9 cautela sui casi borderline. Questo ha generato la percezione che le abilit\u00e0 di auto-macina erano pi\u00f9 categoriche delle altre. Di default sono negative detrimental, ma non come per le altre innescate dovete considerare il contesto completo della carta (*non* lo stato del gioco) per decidere meglio, e questo vale per tutte le abilit\u00e0, non solo quelle di auto-macina.<\/p>\n<h2>Slow Play<\/h2>\n<p>Infine, una piccolezza.<\/p>\n<p>Slow Play \u00e8 una delle scelte pi\u00f9 difficili che un Judge deve fare. E\u2019 una scelta puramente soggettiva, e il giocatore incriminato quasi sempre discuter\u00e0, parlando di quanto tempo c\u2019\u00e8 ancora sul clock, che questo \u00e8 un turno cruciale, o che in realt\u00e0 non ci ha messo cos\u00ec tanto. Questo perch\u00e9 la percezione del tempo \u00e8 diversa quando state pensando, e quello che pu\u00f2 sembrare poco tempo mentre pensate \u00e8 in realt\u00e0 un sacco di tempo di orologio.<\/p>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Slow Motion'><\/p>\n<p>La reazione dei Judge allo Slow Play \u00e8 altalenante nel tempo. Quando facciamo uno sforzo per essere pi\u00f9 proattivi, questo succeder\u00e0 per un po\u2019, e poi ci rilasseremo un pochino per un po\u2019. Questo \u00e8 il momento per un altro di questi sforzi proattivi. Oggi vi dico che noi (e includo anche me stesso) non stiamo assegnando abbastanza Slow Play e dobbiamo fare uno sforzo consapevole per farlo.<\/p>\n<p>Non sono in grado di darvi una formula universale per aiutarvi ad assegnare gliSlow Play: quello che funziona con una persona potrebbe non funzionare per niente con un\u2019altra. Personalmente trovo che se guardo una partita e comincio ad annoiarmi, \u00e8 un forte segnale di avviso, ma questo pu\u00f2 variare molto in base a quanto giocate a Magic e a quanto siete bravi ad analizzare le varie scelte. Qualunque sia il vostro metodo personale, ci vuole sforzo e pratica per renderlo parte del vostro repertorio arbitrale, e ci vuole una volont\u00e0 forte per interrompere il ragionamento di un giocatore e far riprendere di nuovo la partita. Non \u00e8 facile, lo so, ma al momento non lo stiamo facendo abbastanza, e tutti dovremmo fare uno sforzo consapevole nei prossimi mesi per essere pi\u00f9 attenti all\u2019orologio e a quanto tempo consumano i giocatori.<\/p>\n<h2>Grazie<\/h2>\n<p>Grazie a tutti coloro che hanno offerto suggerimenti anche stavolta. In particolare, un ringraziamento a Isaac King che ha fornito ottimi suggerimenti su come migliorare il linguaggio dei documenti. Se vedete una frase cambiata che pensate sia molto pi\u00f9 chiara, dovreste probabilmente ringraziare lui per questo.<\/p>\n<p>Godetevi M19!<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Traduzione di:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3208158464' >Lamberto Franco<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3208158464&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Revisione di:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/58806265' >Matteo Callegari<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=58806265&size=200'><\/span><\/span><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Stavolta abbiamo un aggiornamento piccolo, quindi user\u00f2 questo spazio per parlare di alcune cose in pi\u00f9 che non sono veri e propri cambiamenti di policy, ma che possono essere indicazioni utili per i vostri tornei. 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