{"id":1043,"date":"2018-07-31T20:52:51","date_gmt":"2018-08-01T03:52:51","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=1043"},"modified":"2018-07-31T20:52:51","modified_gmt":"2018-08-01T03:52:51","slug":"mudancas-de-politica-para-m19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2018\/07\/31\/mudancas-de-politica-para-m19\/","title":{"rendered":"Mudan\u00e7as de Pol\u00edtica para M19"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;Os Novos Documentos&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"https:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_13jul18_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_13jul18_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Temos uma actualiza\u00e7\u00e3o pequena desta vez, por isso vou usar este espa\u00e7o para falar de algumas situa\u00e7\u00f5es adicionais no final que n\u00e3o s\u00e3o mudan\u00e7as de pol\u00edtica, mas ser\u00e3o guias importantes. Entretanto, actualiza\u00e7\u00f5es!<\/p>\n<h2>J\u00e1 Aqui Estivemos Antes<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Repeating Barrage'><\/p>\n<p>De longe a maior mudan\u00e7a em termos de volume de texto \u00e9 a nova sec\u00e7\u00e3o de Comunica\u00e7\u00e3o na Regras de Torneios de Magic dedicada a ciclos. Elas voltaram a emergir por causa do Teferi, e eu estive a falar com o Gerente de Regras de Magic Eli Shiffrin sobre como os pod\u00edamos melhorar. <\/p>\n<p>\u201c\u00c9 de facto muito f\u00e1cil. Simplesmente queremos isto, e isto, e isto.\u201d<br \/>\n\u201cIsto \u00e9 tudo o que faz sentido, mas n\u00e3o \u00e9 l\u00f3gica formal, por isso n\u00e3o funcionar\u00e1 no \u00e2mbito das Regras Abrangentes.\u201d<br \/>\n\u201cFuncionaria nas MTR. ciclos s\u00e3o simplesmente um tipo de atalho, e l\u00e1 n\u00f3s n\u00e3o temos de ser t\u00e3o estritos.\u201d<br \/>\n\u201cVamos a isso.\u201d<\/p>\n<p>Parece que expressar como lidar com ciclos \u00e9 muito mais dif\u00edcil de fazer em regras formais de Magic do que se puderes acenar com as m\u00e3os e usar simplesmente Ingl\u00eas. Por isso h\u00e1 uma nova sec\u00e7\u00e3o nas MTR que se sobrep\u00f5e \u00e0s mais simples das Regras Abrangentes quando temos um torneio.<\/p>\n<p>Do ponto de vista do jogo, n\u00e3o h\u00e1 muitas mudan\u00e7as. Falamos de ciclos que se propagam ao longo de v\u00e1rios turnos, e os ju\u00edzes ter\u00e3o flexibilidade para identificar que h\u00e1 um loop mesmo que hajam coisas irrelevantes a acontecer. Tudo est\u00e1 explicado em termos de fazer perguntas aos jogadores e depois aplicar os resultados, e esperemos n\u00f3s ser\u00e1 muito mais f\u00e1cil de seguir.<\/p>\n<h2>J\u00e1 Aqui Estivemos Antes<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Repeating Barrage'><\/p>\n<p>De longe a maior mudan\u00e7a em termos de volume de texto \u00e9 a nova sec\u00e7\u00e3o de Comunica\u00e7\u00e3o na Regras de Torneios de Magic dedicada a ciclos. Elas voltaram a emergir por causa do Teferi, e eu estive a falar com o Gerente de Regras de Magic Eli Shiffrin sobre como os pod\u00edamos melhorar. <\/p>\n<p>\u201c\u00c9 de facto muito f\u00e1cil. Simplesmente queremos isto, e isto, e isto.\u201d<br \/>\n\u201cIsto \u00e9 tudo o que faz sentido, mas n\u00e3o \u00e9 l\u00f3gica formal, por isso n\u00e3o funcionar\u00e1 no \u00e2mbito das Regras Abrangentes.\u201d<br \/>\n\u201cFuncionaria nas MTR. ciclos s\u00e3o simplesmente um tipo de atalho, e l\u00e1 n\u00f3s n\u00e3o temos de ser t\u00e3o estritos.\u201d<br \/>\n\u201cVamos a isso.\u201d<\/p>\n<p>Parece que expressar como lidar com ciclos \u00e9 muito mais dif\u00edcil de fazer em regras formais de Magic do que se puderes acenar com as m\u00e3os e usar simplesmente Ingl\u00eas. Por isso h\u00e1 uma nova sec\u00e7\u00e3o nas MTR que se sobrep\u00f5e \u00e0s mais simples das Regras Abrangentes quando temos um torneio.<\/p>\n<p>Do ponto de vista do jogo, n\u00e3o h\u00e1 muitas mudan\u00e7as. Falamos de ciclos que se propagam ao longo de v\u00e1rios turnos, e os ju\u00edzes ter\u00e3o flexibilidade para identificar que h\u00e1 um loop mesmo que hajam coisas irrelevantes a acontecer. Tudo est\u00e1 explicado em termos de fazer perguntas aos jogadores e depois aplicar os resultados, e esperemos n\u00f3s ser\u00e1 muito mais f\u00e1cil de seguir.<\/p>\n<h2><del>J\u00e1 Aqui Estivemos Antes<\/del>M19 Draft<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Behold My Grandeur'><\/p>\n<p>Normalmente, dizemos aos jogadores para retirarem o token e o terreno dos booster packs. Mas M19 introduziu uma anomalia sendo que h\u00e1 uma mistura de b\u00e1sicos e n\u00e3o-b\u00e1sicos draft\u00e1veis (e uma carta de checklist) no mesmo espa\u00e7o! Por isso demos a este espa\u00e7o uma designa\u00e7\u00e3o especial; na maior parte dos sets continuar\u00e3o a retirar os b\u00e1sicos, mas se cartas draft\u00e1veis aparecem no lugar do  terreno b\u00e1sico, mantenham-nas todas l\u00e1 dentro. Desta maneira, toda a gente ter\u00e1 o mesmo n\u00famero de cartas para draftar.<\/p>\n<p>Isto tem a desvantagem de fazer com que a checklist seja draft\u00e1vel, mesmo que n\u00e3o seja jog\u00e1vel. Al\u00e9m disso, s\u00f3 h\u00e1 uma carta listada nela, por isso garantam que relembram aos jogadores novos que draftar a checklist n\u00e3o quer dizer que t\u00eam um Nicol Bolas na sua pool de draft e que a deviam simplesmente continuar a passar at\u00e9 ao fim. <\/p>\n<h2>Manuten\u00e7\u00e3o, Comprar, Desvirar<\/h2>\n<p>J\u00e1 todos vimos isto: um jogador compra a carta do turno, depois desvira, ou joga uma m\u00e1gica com um monte de terrenos que ainda estavam virados do turno anterior. \u00c9 tudo \u00f3bvio, e geralmente tratado atrav\u00e9s de Sequ\u00eancia-Fora-De-Ordem (SFdO) ou um pouco de improviso. Agora as IPG fornecem um suporte mais forte dizendo que isto \u00e9 OK sobre a forma de solu\u00e7\u00e3o parcial que desvira os objectos que deviam estar desvirados neste turno. N\u00e3o esperamos que os ju\u00edzes tenham de fazer muito isto j\u00e1 que SFdO \u00e9 geralmente uma melhor op\u00e7\u00e3o, mas est\u00e1 l\u00e1 para quando for preciso.<\/p>\n<h2>Pontos R\u00e1pidos<\/h2>\n<ul>\n<li>Na \u00faltima actualiza\u00e7\u00e3o establecemos que as penalidades fazem reset no corte do Dia 1 mesmo quando ainda faltava 1 ronda, mas em que REL estava a ser jogada essa ronda que \u201cn\u00e3o era realmente do Dia 2\u201d? Esta actualiza\u00e7\u00e3o fala disso (Profissional).<\/li>\n<li>Sempre que alterarem uma decklist depois do princ\u00edpio de um torneio, devem atribuir uma Game Loss. Isto inclui quando n\u00e3o conseguem encontrar substitutos para cartas marcadas. Agora isto est\u00e1 explicitamente descrito como um upgrade.\n<\/li>\n<li>Normalmente, se t\u00eam demasiadas c\u00f3pias de uma carta que est\u00e1 tanto no deck como no sideboard, temos um upgrade. Mas, se descobrirem isto enquanto todas as c\u00f3pias (as do deck e as do sideboard) est\u00e3o no deck, n\u00e3o h\u00e1 upgrade. <\/li>\n<li>No passado, a penalidade CPV buscava que um oponente tomasse uma ac\u00e7\u00e3o antes de ela poder ser declarada. Claramente escolher n\u00e3o tomar uma ac\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m devia estar prevista nesta penalidade (embora eu pense que esta situa\u00e7\u00e3o tenha maiores requerimentos). <\/li>\n<li>Limp\u00e1mos a linguagem sobre atribuir Game Losses tanto na introdu\u00e7\u00e3o como na sec\u00e7\u00e3o de Decklists. De uma forma geral isto n\u00e3o alterou a funcionalidade, embora ponha mais \u00eanfase no facto de ser raro esperar por uma penalidade de Decklist nos dias de hoje. Costumava ser mais relevante quando cont\u00e1vamos listas de uma forma mais agressiva.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Habilidades Desencadeadas (Triggers)<\/h2>\n<p>Uma situa\u00e7\u00e3o que se est\u00e1 a tornar mais comum \u00e9 o debate sobre Triggers Detrimentais e a sua defini\u00e7\u00e3o, e eu quero tentar dar um pouco de discernimento neste t\u00f3pico. Em particular, quero falar da ideia de que triggers de auto-mill s\u00e3o sempre detrimentais, mesmo que algumas cartas \u2013 quando avaliadas no seu contexto global \u2013 as usem por raz\u00f5es ben\u00e9ficas.<br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Armored Skaab'><\/p><\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 uma declara\u00e7\u00e3o \u00e0 prova  de bala da Wizards que diga que auto-mill tem de ser sempre considerado detrimental. Tem o mesmo peso de qualquer coisa que seja considerado detrimental. \u00c9 igual a \u201cQuando isto entra em campo, sacrifica a criatura\u201d. \u00c9 uma habilidade detrimental, mas eu penso que todos concordar\u00edamos que \u201cQuando voc\u00ea sacrificar uma criatura, voc\u00ea ganha o jogo\u201d na mesma carta faria com que n\u00e3o fosse um trigger detrimental. <\/p>\n<p>No entanto, quando as mudan\u00e7as aos triggers aconteceram, n\u00f3s t\u00ednhamos Innistrad, e tivemos muito mais rejei\u00e7\u00e3o no que diz respeito a auto-mill do que com qualquer outra mec\u00e2nica, sendo que era normalmente um b\u00f3nus naquele formato. Isso fez com que tiv\u00e9ssemos muito mais posts do tipo \u201cN\u00e3o, a s\u00e9rio, auto-mill \u00e9 detrimental\u201d, do que com a maioria das outras mec\u00e2nicas, e muito mais rejei\u00e7\u00e3o em situa\u00e7\u00f5es discut\u00edveis. Isto levou \u00e0 percep\u00e7\u00e3o de que milling era muito mais r\u00edgido que os outros. De facto, por defeito s\u00e3o detrimentais, mas n\u00e3o \u00e9 diferente dos outros triggers. T\u00eam sempre de olhar para o contexto global da carta (*n\u00e3o* para o estado do jogo) para fazer essa avalia\u00e7\u00e3o, e isto \u00e9 verdade para todas as habilidades, n\u00e3o s\u00f3 para auto-mill.<\/p>\n<h2>Jogo Lento (Slow Play)<\/h2>\n<p>Finalmente, um desenvolvimento.<\/p>\n<p>Jogo Lento \u00e9 uma das decis\u00f5es mais dif\u00edceis que um juiz tem que tomar. \u00c9 um julgamento puro da situa\u00e7\u00e3o, e o jogador afetado ir\u00e1 quase sempre discuti-lo, dizendo que t\u00eam montes de tempo no rel\u00f3gio, ou que este \u00e9 um turno crucial, ou que nem demoraram muito tempo. Isto deve-se em parte \u00e0 percep\u00e7\u00e3o do tempo se alterar quando est\u00e3o concentrados a pensar, e o que pode n\u00e3o parecer muito tempo para pensar \u00e9 uma quantidade enorme de tempo no rel\u00f3gio.<\/p>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Slow Motion'><\/p>\n<p>O qu\u00e3o agressivos os ju\u00edzes t\u00eam sido sobre atribuir jogo lento tem diminu\u00eddo e aumentado ao longo dos anos. Vamos fazer um esfor\u00e7o para ser mais agressivos, isso vai durar uns tempos, e depois iremos todos, colectivamente, relaxar um bocado. Est\u00e1 na hora de fazermos mais um desses esfor\u00e7os. Estou aqui para vos contar que voc\u00eas (e eu incluo-me aqui) n\u00e3o est\u00e3o a atribuir jogo lento com frequ\u00eancia suficiente e temos de fazer um esfor\u00e7o consciente para o fazer.<\/p>\n<p>N\u00e3o vos posso dar um truque fant\u00e1stico que vai melhorar a vossa avalia\u00e7\u00e3o de jogo lento; o que funciona para uma pessoa pode n\u00e3o funcionar de todo para outra. Pessoalmente, eu acho que se eu estiver a ver um jogo e come\u00e7o a ficar aborrecido, isso \u00e9 um grande sinal de aviso, mas isto ir\u00e1 variar muito dependendo de qu\u00e3o bom s\u00e3o a jogar Magic e qu\u00e3o bom s\u00e3o a analisar op\u00e7\u00f5es. Qualquer que seja a vossa heur\u00edstica pessoal, \u00e9 preciso esfor\u00e7o e pr\u00e1tica para o tornar parte do vosso report\u00f3rio de juiz, e a disponibilidade para interromper a cadeia de pensamento de um jogador para p\u00f4r o jogo a avan\u00e7ar novamente. N\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil, mas n\u00f3s n\u00e3o estamos a fazer o suficiente neste momento, e toda a gente devia fazer um esfor\u00e7o consciente ao longo dos pr\u00f3ximos meses para ter em mente o rel\u00f3gio e quanto tempo os jogadores est\u00e3o a tomar nas suas decis\u00f5es.<\/p>\n<h2>Obrigado<\/h2>\n<p>Obrigado a toda a gente que ofereceu sugest\u00f5es desta vez. Em particular, uma men\u00e7\u00e3o especial para o Isaac King, que tem fornecido \u00f3timas sugest\u00f5es para melhorar a formula\u00e7\u00e3o das frases. Se virem uma frase mudada que pensem que est\u00e1 muito mais clara, provavelmente t\u00eam que o agradecer a ele..<\/p>\n<p>Divirtam-se com M19!<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Tradu\u00e7\u00e3o:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/61027474917' >Nuno Falc\u00e3o<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=61027474917&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Revis\u00e3o:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7212256519' ><\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7212256519&size=200'><\/span><\/span>Jos\u00e9 Moreira[\/judge<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;Os Novos Documentos&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Temos uma actualiza\u00e7\u00e3o pequena desta vez, por isso vou usar este espa\u00e7o para falar de algumas situa\u00e7\u00f5es adicionais no final que n\u00e3o s\u00e3o mudan\u00e7as de pol\u00edtica, mas ser\u00e3o guias importantes. 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