{"id":1060,"date":"2018-11-02T17:47:05","date_gmt":"2018-11-03T00:47:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=1060"},"modified":"2018-11-02T17:47:05","modified_gmt":"2018-11-03T00:47:05","slug":"richtlinienanderungen-fur-gilden-von-ravnica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2018\/11\/02\/richtlinienanderungen-fur-gilden-von-ravnica\/","title":{"rendered":"Richtlinien\u00e4nderungen f\u00fcr Gilden von Ravnica"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"https:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_5oct18_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_5oct18_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Ich wollte eine gildenorientierte \u00c4nderungsank\u00fcndigung machen, bis ich entdeckt habe, dass die meisten Gilden, mit denen ich mich identifiziere, im n\u00e4chsten Set sind. Daher gibt es diesmal keine \u00c4nderungen; wir sehen uns mit Ravnicas Treue.<\/p>\n<p>Nur Spa\u00df! Es rennen ein paar w\u00fcrdige Gilden herum, ein neuer Kommunikationsabschnitt und viele kleine Aufr\u00e4umaktionen. Vorw\u00e4rts!<\/p>\n<h2>Nimm es zur\u00fcck<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Reverse Damage'><\/p>\n<p>Es gibt dieses Mal nur eine \u00c4nderung, die mehr als eine oder zwei Zeilen verdient. Wir haben einen Abschnitt zum Thema Zur\u00fccknehmen hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<p>Bevor irgendjemand in Panik verf\u00e4llt, dass wir pl\u00f6tzlich Spielern erlauben ihre Meinung zu \u00e4ndern, um aus Fehlern herauszukommen: Im Gegenteil. Seit Jahren waren formlose Wege des Zur\u00fccknehmens erlaubt; was wir getan haben, ist ein wenig Philosophie zu ver\u00f6ffentlichen, so dass Judges sie von einem konsistenten Ausgangspunkt angehen k\u00f6nnen. <\/p>\n<p>Dies ist kein Schach, wo das blo\u00dfe Anfassen eines Teils dich zu einer Aktion zwingen kann. Wir erwarten von Spielern, dass sie ihre Aktion durchdacht haben, bevor sie sie durchf\u00fchren, aber wir erkennen auch an, dass wir Spieler darum bitten in einer Geschwindigkeit zu spielen, die das Spiel am Laufen h\u00e4lt. Mit diesem Rahmen, der einen kleinen Teil von Vergebung f\u00fcr Geschicklichkeitsfehler enth\u00e4lt, wie das falsche Land zu greifen, k\u00f6nnen wir subtil Spieler ermutigen nicht paralysiert zu sein und sicherzustellen, dass sie keine physische oder verbale Aktion durchf\u00fchren, die sie nicht wollten.<\/p>\n<p>Wir fokussieren uns auf gewonnene Information. Falls ein Spieler eine Aktion durchf\u00fchrt, dann pausiert und eine Antwort erh\u00e4lt, ist die Aktion fest. Aber, falls er sagt \u201cWirke Terror auf diese Kreatur, warte, nein, auf diese!\u201d, oder \u201cInsel, Terror auf deinen Junker, hmm, ich brauche diesen Sumpf stattdessen, um das zu spielen\u201d, waren wir (inkonsistenterweise) nachsichtig; jetzt gibt es bessere Richtlinien was hier wichtig ist und was nicht verziehen werden sollte. Sollten Judges nat\u00fcrlich unsicher sein, ob Information gewonnen wurde, sollten sie standardm\u00e4\u00dfig nicht erlauben, dass die Entscheidung zur\u00fcckgedreht wird.<\/p>\n<h2>Schnellsch\u00fcsse<\/h2>\n<p>* Wenn wir ein paar Aktualisierungen zur\u00fcckschauen, haben wir viel \u00fcber Kommunikation geredet und dass es akzeptabel ist, zu einer Aktion zur\u00fcckzudrehen, die auf inkorrekter Information durch den Gegner passierte (falls m\u00f6glich). Allerdings war das keine Option, wenn der Judge die schlechte Information gab. Das wurde jetzt in Ordnung gebracht; Head Judges k\u00f6nnen Aktionen ungeschehen machen, die aufgrund eines falschen Judge Calls gemacht wurden. Beachtet, dass ein falscher Judge Call nicht das gleiche ist, wie die gefragte Frage eines Spielers zu beantworten, anstatt der Frage, die er fragen wollte!<\/p>\n<p>* Outside Assistance bezog sich bisher darauf \u201cversteckte\u201d Information zu suchen. Es wurde zur genaueren \u201cprivaten\u201d Information ge\u00e4ndert. Es ist unwahrscheinlich, dass dies Regelentscheide beeinflusst; Ich denke, die Leute nahmen die ganze Zeit an, dass es so wie jetzt war. <\/p>\n<p>* Spielern, die sp\u00e4ter im Alphabet kamen, wurde gew\u00f6hnlicherweise die Karte aus dem Deck entfernt (und ein Game Loss gegeben) wenn zwei Spieler die gleiche Karte in Unified Constructed spielten. Jetzt wird jegliche Decklisten\u00e4nderung durch das Team entschieden und dessen Deck ge\u00e4ndert wird, ist derjenige, der ein Game Loss erh\u00e4lt.<\/p>\n<p>* Grand Prix Trials wurden Regular, als sie auf die L\u00e4den verteilt wurden. Jetzt da sie nur in der Nacht vor dem Event gehalten und von einem hochqualifizierten Team geleitet werden, wurden sie wieder auf Competitive REL gehoben.<\/p>\n<p>* Eine Teilkorrektur die in zwei Teilkorrekturkategorien f\u00e4llt, darf teilkorrigiert werden so lange das Problem komplett in diese Kategorien f\u00e4llt. Dies war zuvor mehrdeutig, daher haben wir die Formulierung gefestigt.<\/p>\n<p>* Das Zur\u00fccksetzen von Penalties w\u00e4hrend mehrt\u00e4gigen Veranstaltungen wurde auf den Schnitt gelegt, als einige Grand Prixs den Schnitt auf Tag 2 machten, bevor Tag 1 endete. R\u00fcckmeldungen dazu lauteten, dass Leute den klareren Tagesschnitt bevorzugten und wir sind dazu zur\u00fcckgekehrt die Penalties am Ende des Tages zur\u00fcckzusetzen.<\/p>\n<p>* Im Reich der Fragen, die mehr theoretischer als praktischer Natur waren, haben wir nun eine offizielle Antwort daf\u00fcr, wie viele Teammitglieder in Unified Constructed Unbarmherzige Ratten spielen d\u00fcrfen: Einer (obwohl sie so viele Kopien spielen d\u00fcrfen, wie sie m\u00f6chten).<\/p>\n<p>Es gibt au\u00dferdem eine Menge kleiner, nicht-funktionaler Aufr\u00e4umarbeiten hier und dort, um Dinge verst\u00e4ndlicher zu machen &#8211; schaut euch die neue Formulierung \u00fcber die Kampfabk\u00fcrzung an! Danke an alle, die Vorschl\u00e4ge gemacht und auf Fehler hingewiesen haben. Besonderer Dank geht an Nicolette Apraez, Paul Baranay, Carlos Ho, Isaac King, Yuval Tzur, Joseph Steet, Matt Braddock, Jurgen Baert, Matteo Callegari, Kevin Desprez und jeden der neue Formulierungsvorschl\u00e4ge f\u00fcr die Beispiele beim Hochstufen bei Deckproblemen eingesendet hat, die einiges an Arbeit ben\u00f6tigten. Ich freue mich immer \u00fcber Vorschl\u00e4ge und Gedanken dar\u00fcber, wie man Dinge besser machen kann!<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> \u00dcbersetzt von<span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6203859606' >Dirk Schl\u00f6sser<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6203859606&size=200'><\/span><\/span><br \/>\nRedaktionelle Bearbeitung: <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9212289545' >Mathias Grontzki<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9212289545&size=200'><\/span><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Ich wollte eine gildenorientierte \u00c4nderungsank\u00fcndigung machen, bis ich entdeckt habe, dass die meisten Gilden, mit denen ich mich identifiziere, im n\u00e4chsten Set sind. 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