{"id":1062,"date":"2018-11-02T17:48:48","date_gmt":"2018-11-03T00:48:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=1062"},"modified":"2018-11-02T17:48:48","modified_gmt":"2018-11-03T00:48:48","slug":"policy-changes-for-guilds-of-ravnica-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2018\/11\/02\/policy-changes-for-guilds-of-ravnica-2\/","title":{"rendered":"Policy Changes for Guilds of Ravnica"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"https:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_5oct18_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_5oct18_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Iba a hacer un anuncio con la tem\u00e1tica de los Gremios, cuando descubr\u00ed que la mayor\u00eda de los Gremios con los que me identifico salen en la pr\u00f3xima colecci\u00f3n. Por lo tanto no hay cambios esta vez;  nos vemos en lealtades de R\u00e1vnica.<\/p>\n<p>\u00a1Que es broma! Hay un par de Gremios que valen la pena dando vueltas por ah\u00ed, una nueva secci\u00f3n de Comunicaci\u00f3n y un mont\u00f3n de peque\u00f1os pulidos. \u00a1En guardia!<\/p>\n<h2>Tengo que rectificar<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Reverse Damage'><\/p>\n<p>Esta vez hay s\u00f3lo un cambio que merece m\u00e1s de un par de l\u00edneas. Hemos a\u00f1adido una secci\u00f3n para las rectificaciones.<\/p>\n<p>Antes de que cunda el p\u00e1nico pensando que vamos a dejar que los jugadores cambien de opini\u00f3n para zafarse de sus errores, quiero deciros que es bastante lo contrario a esto. Se han permitido desde hace a\u00f1os muchas rectificaciones informales; lo que hemos hecho es publicar algo de filosof\u00eda para que los jueces puedan abordarlas desde un punto de vista m\u00e1s consistente.<\/p>\n<p>Esto no es ajedrez, donde el mero hecho de tocar una pieza te podr\u00eda comprometer a tomar una acci\u00f3n. Se espera que los jugadores hayan pensado en su plan de acci\u00f3n antes de tomar alguna, pero tambi\u00e9n reconocemos que se les pide a los jugadores jugar a cierto ritmo, para que el juego siga fluyendo. Teniendo un marco que contenga una peque\u00f1a cantidad de permisos para errores de destreza como por ejemplo agarrar la tierra equivocada, podemos alentar a los jugadores a no estar paralizados para asegurarse de no tomar una acci\u00f3n f\u00edsica o verbal que no ten\u00edan intenci\u00f3n de tomar.<\/p>\n<p>En lo que nos centramos es en la informaci\u00f3n ganada. Si un jugador hace un movimiento, luego se detiene y recibe una respuesta, la acci\u00f3n est\u00e1 tomada. Pero si dice \u201cTerror a esa criatura, espera, no, a esa otra\u201d, o \u201cIsla, Terror a tu criatura, hmmm, nop, necesito este pantano para jugar eso\u201d, hemos estado (inconsistentemente) perdon\u00e1ndolo; ahora tenemos mejores gu\u00edas sobre lo que es importante aqu\u00ed y lo que no deber\u00eda ser perdonado. Claro que si el juez no est\u00e1 seguro de si ha sido ganada alguna informaci\u00f3n, no deber\u00eda dejar rectificar esa acci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Puntos r\u00e1pidos<\/h2>\n<p>* Volviendo unas actualizaciones atr\u00e1s, hab\u00edamos hablado bastante sobre comunicaci\u00f3n y c\u00f3mo es aceptable volver atr\u00e1s hasta el punto en que se toma una decisi\u00f3n basada en informaci\u00f3n incorrecta dada por el oponente (si fuera viable). Sin embargo, esta no ser\u00eda una opci\u00f3n si el que dio la informaci\u00f3n err\u00f3nea fue el juez. Esto ha sido solventado: los Jueces Principales pueden dar vuelta atr\u00e1s a situaciones dadas por informaci\u00f3n err\u00f3nea dada por un juez. Vale la pena destacar que \u201cinformaci\u00f3n err\u00f3nea dada por un juez\u201d no es lo mismo que haber contestado la pregunta que el jugador hizo en lugar de la que ten\u00eda intenci\u00f3n de hacer.<\/p>\n<p>* Ayuda Externa sol\u00eda referirse a buscar informaci\u00f3n \u201coculta\u201d. Lo hemos cambiado a informaci\u00f3n \u201cprivada\u201d. Esto seguramente no afectar\u00e1 muchos rulings, creo que la gente lo ha interpretado as\u00ed desde siempre.<\/p>\n<p>* En los eventos Unificados de Constru\u00eddo, cuando dos jugadores llevaban la misma carta, se sol\u00eda quitar la carta al jugador que tuviera la letra m\u00e1s avanzada (C, B, A) y se le daba la partida perdida (GL). Ahora todos los cambios en las listas son decisi\u00f3n del equipo, y el jugador al que haya que cambiar el mazo es el que recibir\u00e1 la partida perdida (GL).<\/p>\n<p>* Los GP Trial pasaron a ser de Nivel de Reglas Normal cuando se hac\u00edan as\u00ed en las tiendas. Ahora que s\u00f3lo se hacen la noche antes del Grand Prix y son arbitrados por un equipo bien entrenado, nuevamente ser\u00e1n de Nivel de Reglas Competitivo.<br \/>\n*Un arreglo parcial contemplado en dos categor\u00edas de arreglo parcial es aceptable siempre y cuando el problema entre completamente en esas dos categor\u00edas. Antes era ambiguo, as\u00ed que ajustamos la redacci\u00f3n.<\/p>\n<p>* El reinicio de las penalizaciones en eventos de varios d\u00edas se ha movido al punto del corte en el que algunos Grand Prix pasan al d\u00eda 2 antes que el d\u00eda uno acabe. El feedback que tuvimos sobre esto es que la gente prefiere tener el corte m\u00e1s limpio, y volvimos a hacer que el reseteo se haga al final del d\u00eda.<\/p>\n<p>* En el terreno de las preguntas que son m\u00e1s te\u00f3ricas que pr\u00e1cticas, tenemos una respuesta oficial para cu\u00e1ntos compa\u00f1eros de equipo pueden jugar Relentless Rats en Unificado Construido: uno (aunque \u00e9ste puede jugar tantas copias como quiera).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay un mont\u00f3n de retoques no funcionales aqu\u00ed y all\u00e1 para hacer todo m\u00e1s f\u00e1cil de entender &#8211; echadle un ojo a la nueva redacci\u00f3n del atajo de combate. Gracias a todos los que hicieron sugerencias o comentaron errores. Particularmente para Nicolette Apraez, Paul Baranay, Carlos Ho, Isaac King, Yuval Tzur, Joseph Steet, Matt Braddock, Jurgen Baert, Matteo Callegari, Kevin Desprez y todos los que envi\u00e1steis sugerencias para la nueva redacci\u00f3n del aumento de penalizaci\u00f3n para el ejemplo Problema de Mazo que necesitaba un poco de trabajo. \u00a1Siempre me alegra recibir sugerencias de c\u00f3mo mejorar las cosas!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Iba a hacer un anuncio con la tem\u00e1tica de los Gremios, cuando descubr\u00ed que la mayor\u00eda de los Gremios con los que me identifico salen en la pr\u00f3xima colecci\u00f3n. Por lo tanto no hay cambios esta vez; nos vemos en lealtades de R\u00e1vnica. \u00a1Que es broma! 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