{"id":1064,"date":"2018-11-02T17:51:21","date_gmt":"2018-11-03T00:51:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=1064"},"modified":"2018-11-02T17:51:21","modified_gmt":"2018-11-03T00:51:21","slug":"mudancas-na-politica-em-guildas-de-ravnica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2018\/11\/02\/mudancas-na-politica-em-guildas-de-ravnica\/","title":{"rendered":"Mudan\u00e7as na Pol\u00edtica em Guildas de Ravnica"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"https:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_5oct18_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_5oct18_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Eu estava preparado para fazer um an\u00fancio de atualiza\u00e7\u00e3o baseado na tem\u00e1tica das Guildas, at\u00e9 que me apercebi que a maioria das guildas com as quais me identifico v\u00e3o aparecer na pr\u00f3xima expans\u00e3o. Por isso n\u00e3o haver\u00e1 mudan\u00e7as desta vez; vemo-nos em Alian\u00e7a de Ravnica. <\/p>\n<p>Tava a brincar! Existem algumas guildas j\u00e1 a mostrar o seu valor, uma nova sec\u00e7\u00e3o nas Comunica\u00e7\u00f5es e diversos pequenos ajustes. Em frente!<\/p>\n<h2>Agora Vale Voltar Atr\u00e1s!<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Reverse Damage'><\/p>\n<p>Existe apenas uma mudan\u00e7a que merece mais do que uma ou duas linhas desta vez. Adicionamos uma se\u00e7\u00e3o sobre takebacks.<\/p>\n<p>Antes que comecem a entrar em p\u00e2nico, a pensar que vamos permitir que os jogadores possam mudar de opini\u00e3o, para poderem se safar dos seus erros, \u00e9 basicamente o oposto. T\u00eam sido permitidos takebacks informais ao longo dos anos; o que fizemos foi publicar algo da filosofia existente, para que os ju\u00edzes possam abord\u00e1-los de uma forma mais consistente.<\/p>\n<p>N\u00e3o estamos no xadrez, onde apenas tocar na pe\u00e7a obriga que uma a\u00e7\u00e3o seja realizada. N\u00f3s esperamos que os jogadores tenham pensado nas suas a\u00e7\u00f5es antes de as realizarem, mas tamb\u00e9m reconhecemos que pedimos aos jogadores que mantenham um ritmo que permita que o jogo prossiga. Ao manter uma estrutura conceptual que permite uma pequena flexibilidade para erros de destreza, tais como encontrar o terreno errado, podemos subtilmente encorajar os jogadores para que n\u00e3o fiquem paralisados, assegurando-se que n\u00e3o realizam uma a\u00e7\u00e3o f\u00edsica ou verbal, para a qual n\u00e3o t\u00eam qualquer inten\u00e7\u00e3o de o fazer. <\/p>\n<p>O que nos focamos \u00e9 na informa\u00e7\u00e3o ganha. Se um jogador realiza uma a\u00e7\u00e3o, depois pausa e recebe uma resposta, a a\u00e7\u00e3o fica trancada. Mas se eles disserem \u201cTerror nesta criatura, espera, n\u00e3o, naquela\u201d, ou \u201cIlha, Terror no teu Squire, hmm, eu preciso deste P\u00e2ntano para jogar isto assim,\u201d n\u00f3s temos vindo (inconsistentemente) a perdoar; agora existem melhores normas de orienta\u00e7\u00e3o sobre o que aqui \u00e9 importante e o que n\u00e3o deve ser perdoado. Claro, se o juiz n\u00e3o est\u00e1 seguro se alguma informa\u00e7\u00e3o foi ganha, deve, por defini\u00e7\u00e3o, n\u00e3o permitir que a decis\u00e3o seja revertida.<\/p>\n<h2>Dicas R\u00e1pidas<\/h2>\n<p>* H\u00e1 algumas atualiza\u00e7\u00f5es atr\u00e1s, falamos muito sobre comunica\u00e7\u00e3o e o qu\u00e3o aceit\u00e1vel \u00e9 voltar atr\u00e1s num ponto do jogo, por base de informa\u00e7\u00e3o incorreta por parte do oponente (se aplic\u00e1vel). No entanto, tal n\u00e3o era uma op\u00e7\u00e3o caso um juiz fornecesse m\u00e1 informa\u00e7\u00e3o. Isto foi resolvido; os Head Judges podem reverter jogadas feitas com base numa decis\u00e3o errada de um juiz. De notar, uma decis\u00e3o errada de um juiz n\u00e3o \u00e9 o mesmo que responder ao que o jogador perguntou e n\u00e3o \u00e0quilo que o jogador tinha inten\u00e7\u00e3o de perguntar!<\/p>\n<p>* Outside Assistance \u00e9 usado para se referir \u00e0 busca de informa\u00e7\u00e3o \u201cescondida\u201d. Tal foi alterado para a mais precisa informa\u00e7\u00e3o \u201cprivada\u201d. N\u00e3o se prev\u00ea que afete qualquer decis\u00e3o; acho que as pessoas assumem que isto foi assim desde sempre.<\/p>\n<p>* Aos membros da equipa com a posi\u00e7\u00e3o atribu\u00edda mais tardiamente era-lhes retirada qualquer carta (e dado um Game Loss) quando dois jogadores estavam a jogar com a mesma carta em Unified Constructed. Agora, qualquer decis\u00e3o de altera\u00e7\u00e3o da lista \u00e9 feita pela equipa e o jogador que tem de alterar o baralho, \u00e9 quem recebe o Game Loss.<\/p>\n<p>* Os Grand Prix Trials tornaram-se eventos de REL Regular quando estes se espalharam para as lojas. Agora que eles s\u00f3 decorrem na noite antes do evento e s\u00e3o organizados e dirigidos por uma equipa bem treinada, eles voltaram a decorrer em REL Competitivo.<\/p>\n<p>* Uma resolu\u00e7\u00e3o parcial que recai em duas categorias de resolu\u00e7\u00f5es parciais \u00e9 aceit\u00e1vel que seja resolvida dessa forma, desde que o problema possa ser estritamente definido por uma dessas duas categorias. Isto estava amb\u00edguo anteriormente, por isso decidimos refinar a defini\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>* A limpeza de penalidades em eventos de v\u00e1rios dias foi alterada para que coincidisse com a altura em que nos eventos de Grand Prix, o Dia 2 inicia, sem que o Dia 1 tenha ainda terminado. Os coment\u00e1rios que recebemos foram no sentido de que as pessoas prefeririam que a limpeza das penalidades ocorresse com o t\u00e9rmino do dia, assim, voltamos atr\u00e1s e o seguimento das penalidades \u00e9 reiniciado no final . do dia.<\/p>\n<p>* No campo das perguntas que t\u00eam sido mais te\u00f3ricas do que pr\u00e1ticas, temos agora uma resposta oficial para que n\u00famero de membros da equipa que podem jogar com Relentless Rats em Unified Constructed: um (isto apesar de poderem jogar com o n\u00famero de c\u00f3pias que entenderem).<\/p>\n<p>Existem tamb\u00e9m imensas limpezas n\u00e3o-funcionais aqui e ali, para que tudo seja mais f\u00e1cil de compreender \u2013 d\u00e1 uma vista de olhos na reformula\u00e7\u00e3o do atalho de combate! Obrigado a todos que deram sugest\u00f5es e que apontaram os erros.  Um reconhecimento especial vai para Nicolette Apraez, Paul Baranay, Carlos Ho, Isaac King, Yuval Tzur, Joseph Steet, Matt Braddock, Jurgen Baert, Matteo Callegari, Kevin Desprez e a todos que enviaram sugest\u00f5es de enunciado para o exemplo de Deck Problem Upgrade, que precisava de alguma afina\u00e7\u00e3o. Fico sempre contente por receber sugest\u00f5es e pensamentos sobre como tornar as coisas melhores!<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Tradu\u00e7\u00e3o:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/21068697' >Gon\u00e7alo<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=21068697&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Revis\u00e3o:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7212256519' >Jos\u00e9 Moreira<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7212256519&size=200'><\/span><\/span><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Eu estava preparado para fazer um an\u00fancio de atualiza\u00e7\u00e3o baseado na tem\u00e1tica das Guildas, at\u00e9 que me apercebi que a maioria das guildas com as quais me identifico v\u00e3o aparecer na pr\u00f3xima expans\u00e3o. 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