{"id":580,"date":"2016-04-10T09:25:34","date_gmt":"2016-04-10T16:25:34","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=580"},"modified":"2016-04-10T09:25:34","modified_gmt":"2016-04-10T16:25:34","slug":"soi-policy-changes-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/04\/10\/soi-policy-changes-2\/","title":{"rendered":"SOI Policy Changes"},"content":{"rendered":"<p><em>Tradotto da Lamberto Franco, Revisionato da Matteo Callegari<\/em><\/p>\n<p>Con dei cambiamenti cos\u00ec grandi nell\u2019aggiornamento alle IPG di Oath of the Gatewatch, l\u2019obbiettivo dell\u2019aggiornamento di Shadows over Innistrad era di rifinire e chiarire questi ultimi cambiamenti. Infatti, questo \u00e8 quello che abbiamo fatto. Con l\u2019eccezione di un paio di piccole aggiunte che spiegher\u00f2 meglio successivamente, tutti gli aggiornamenti qui sono relativi a Hidden Card Error e Deck\/Decklist Problem. Guardiamo subito cosa \u00e8 cambiato!<\/p>\n<p><strong>Hidden Card Error<\/strong><\/p>\n<p>Hidden Card Error era un interessante esperimento nel provare un approccio pi\u00f9 filosofico ad una penalit\u00e0, che ha ottenuto risultati variegati. Qualcuno era molto contento di quanto fosse intuitiva; qualcun altro aveva difficolt\u00e0 a capire cosa cercava di fare l\u2019infrazione in alcuni casi particolari. Inoltre, l\u2019astrattezza dell\u2019infrazione incoraggiava le persone a includere qualsiasi errore che in qualche modo potesse riguardare una carta che andava erroneamente da qualche parte. E\u2019 diventato quindi chiaro che dobbiamo essere pi\u00f9 espliciti, cercando comunque di mantenere l\u2019infrazione intuitiva.<\/p>\n<p>Il primo passo \u00e8 stato rimuovere nuovamente tutti gli errori che avvengono prima dell\u2019inizio della partita. Potevano essere gestiti da Hidden Card Error, ma stavamo chiedendo troppo. Il Vancouver Mulligan ha introdotto molte variabili complesse nella procedura di mulligan, e includere \u201cpotete prendere un altro mulligan per prevenire ci\u00f2\u201d in Hidden Card Error, generava confusione. Quindi adesso abbiamo una nuova infrazione &#8211; Mulligan Procedure Error &#8211; che gestisce tutti i modi in cui un giocatore pu\u00f2 fare un errore prima che la partita inizi.<\/p>\n<p>C\u2019\u00e8 da notare che Mulligan Procedure Error si applica solamente prima che inizi la partita. Specificatamente, pescare per il primo turno non \u00e8 un Mulligan Procedure Error e viene gestito come Hidden Card Error. Il fatto che la pescata di inizio turno facesse parte delle procedure prepartita era una sorta di forzatura per evitare che finisse nel territorio dei Game Loss, e adesso che le penalit\u00e0 sono molto pi\u00f9 simili, pu\u00f2 tornare al suo posto pi\u00f9 naturale.<\/p>\n<p>La definizione dell\u2019infrazione Hidden Card Error \u00e8 pi\u00f9 o meno la stessa, ma \u00e8 stata rifinita, con migliori definizioni dei termini usati e una linea di demarcazione pi\u00f9 evidente tra Hidden Card Error e Looking at Extra Cards. C\u2019\u00e8 da notare che non ci potr\u00e0 mai essere una chiarissima linea di demarcazione &#8211; le infrazioni sono molto simili quando \u00e8 coinvolto qualcosa come Scry &#8211; ma dovrebbero esserci abbastanza indicazioni per aiutarci a decidere appropriatamente. Nella sezione della filosofia ci sono molte indicazioni generali, inclusa una maggiore enfasi su quelle che sono le infrazioni di base e come determinare il modo in cui \u00e8 costituito un set. Abbiamo anche una maggiore flessibilit\u00e0 nell\u2019uso di conoscenze pregresse per determinare la scelta delle carte. Se la mano era stata rivelata per un effetto qualche turno prima, quello che i giocatori hanno scritto o si ricordano pu\u00f2 essere usato per determinare con quali carte stiamo lavorando.<\/p>\n<p>Il rimedio \u00e8 stato ripartito in un approccio pi\u00f9 procedurale, e sono state tolte le soluzioni pi\u00f9 pesanti. In particolare, rivelare il mazzo dovrebbe essere una cosa rara e saltuaria, da usare solamente quando la mano o un morph vengono rimescolati durante la partita. Abbiamo anche incluso alcuni accenni a tecniche, che non pensavamo di introdurre per un p\u00f2, che credo saranno utili a migliorare le cose ed a rassicurare i giocatori su alcune preoccupazioni.<\/p>\n<p>Qui c\u2019\u00e8 un riassunto dei rimedi per le situazioni pi\u00f9 comuni:<\/p>\n<ol>\n<li>Se \u00e8 stato fatto qualcosa nella sequenza sbagliata (pesco-scarto invece di scarto-pesco, oggetti scambiati in pila) rivelate la mano e l\u2019avversario sceglie le carte da mettere da parte finch\u00e8 non arriva il momento giusto per quella carta di essere l\u00ec.<\/li>\n<li>Se una carta non \u00e8 stata rivelata, rivelate la mano all\u2019avversario che sceglier\u00e0 qual \u00e8 la carta in questione. Effettuate su di essa le azioni (che possono includere rimescolarla nel mazzo se non ha i requisiti per essere messa nella mano).<\/li>\n<li>Se ci sono troppe carte, rivelate e fate scegliere all\u2019avversario come prima.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Per vedere in azione alcuni esempi pratici, date un\u2019occhiata a <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/04\/04\/revisiting-the-hidden-corners-of-hce\/\">Revisiting The Hidden Corners of HCE<\/a>.<\/p>\n<p>Continueremo a fare piccole correzioni finch\u00e8 non troveremo il giusto bilanciamento tra complessit\u00e0 e correttezza. Sono ottimista e penso che ci siamo quasi, e sono curioso di vedere che casi particolari troveremo.<\/p>\n<p><strong>Deck\/Decklist Error<\/strong><\/p>\n<p>Il downgrade di Deck\/Decklist Problem introdotto nelle ultime IPG non ha neanche lontanamente generato l\u2019agitazione generata da Hidden Card Error, ma c\u2019erano comunque alcune cose da migliorare. In particolare, non era completamente chiaro che se la carta di qualcun altro era nel mio deck, dovesse essere solo sistemata dando Game Loss ad entrambi. Una lettura tecnica lasciava aperta l\u2019opzione di dare solo a me un Game Loss! C\u2019era anche il problema che se la carta mancante faceva parte del sideboard, non era chiaro quale carta dovesse essere usata (l\u2019opzione migliore sembrava una carta casuale).<\/p>\n<p>C\u2019era anche un po\u2019 di disparit\u00e0 se la carta era ancora nel mazzo del precedente avversario, perch\u00e8 voi avreste preso un warning e lui avrebbe preso un Game Loss. Questo non poteva essere sistemato completamente, ma potevamo considerare varie attenuanti osservando che se una carta avesse una bustina diversa durante una partita, non farebbe parte ovviamente del mazzo e potremmo semplicemente ignorarla. (Bustine diverse nel Sideboard sono ancora un problema, perch\u00e8 le bustine potrebbero essere successivamente scambiate). Se capita che abbia lo stesso tipo di bustina, e non ve ne accorgete nella vostra mano iniziale, purtroppo rimane un Game Loss.<\/p>\n<p><strong>Appunti Veloci<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>C\u2019\u00e8 stata un p\u00f2 di confusione recentemente nell\u2019identificare le innescate che influiscono in risoluzione sulla partita. La chiave sta nello specificare chiaramente l\u2019innescata, non dire generalmente \u201cinnesca\u201d e lasciare il compito di dover capire al tuo avversario. \u201cInnesca\u201d mentre indicate la carta \u00e8 sufficiente per rendere chiare le vostre intenzioni. Inoltre, Eldrazi Mimic ha evidenziato una piccola mancanza: se quell\u2019innescata viene dichiarata, deve anche essere confermato che la scelta sia di risolverla? Si presuppone di s\u00ec, altrimenti perch\u00e8 l\u2019avreste dichiarata?<\/li>\n<li>Quando cominciate a coinvolgere elementi casuali, un backup semplice non \u00e8 elementare. Parlando di backup semplici, ne potete usare uno insieme al fix per una scelta dimenticata. Quindi, se gioco un Terror sulla vostra Voice of All, e ci accorgiamo che nessun colore \u00e8 stato nominato, potete rimettere il Terror nella mano del proprietario prima di fare scegliere il colore al giocatore.<\/li>\n<li>La regola che obbliga l\u2019uso di tutte le checklist o di tutte le carte a doppia faccia \u00e8 stata semplificata per fare riferimento al nome della carta. Quindi potete senza problemi sostituire tutti i vostri Jace, Vryn Prodigy con le carte checklist, e giocare tutti i vostri Thing in the Ice con la carta vera.<\/li>\n<li>Non fate un Deck Check se i giocatori hanno pescato le loro mani iniziali. I pericoli di fare qualche errore sono troppo grossi. Prendete nota del tavolo ed effettuate un Deck Check Mid Round.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Infine<\/strong><\/p>\n<p>Molti Judge mi hanno scritto chiedendomi se avessimo intenzione di aggiungere una shortcut per gestire Madness ed i giocatori che mettono semplicemente la carta nel cimitero. La risposta \u00e8 no, per varie ragioni. La prima \u00e8 che non creiamo shortcut per le meccaniche di un solo blocco (cerchiamo di evitare di menzionare meccaniche specifiche, ma abbiamo fatto un\u2019eccezione quando Scry \u00e8 diventata classica). La seconda \u00e8 che lo scopo delle shortcut \u00e8 quello di dare una risposta di default quando c\u2019\u00e8 un\u2019ambiguit\u00e0, e non c\u2019\u00e8 alcuna ambiguit\u00e0 in questa situazione. Il giocatore molto probabilmente segnala che non vuole usare Madness, e questo va bene. Se per\u00f2 poi cerca di lanciare la magia dal cimitero, dovrete usare il vostro giudizio. Per esempio, se scarta la carta, e appena tocca il cimitero dice \u201cla lancio con Madness\u201d, non penso che dovremmo impelagarci in tecnicismi. La cosa importante \u00e8 che mettere semplicemente la carta nel cimitero non \u00e8 un errore.<\/p>\n<p>Grazie a tutti per i loro contributi, e a tutti coloro che hanno parlato serenamente dei cambiamenti e delle loro implicazioni! Grazie in particolare a Jeff Morrow, Bryan Prillaman, Jess Dunks, Matthew Johnson, Jennifer Dery e Dan Collins, che hanno tutti fornito ottimi feedback. Godetevi gli eventi di release! One! Step! Beyond!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tradotto da Lamberto Franco, Revisionato da Matteo Callegari Con dei cambiamenti cos\u00ec grandi nell\u2019aggiornamento alle IPG di Oath of the Gatewatch, l\u2019obbiettivo dell\u2019aggiornamento di Shadows over Innistrad era di rifinire e chiarire questi ultimi cambiamenti. Infatti, questo \u00e8 quello che abbiamo fatto. 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