{"id":594,"date":"2016-04-10T09:26:50","date_gmt":"2016-04-10T16:26:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=594"},"modified":"2016-04-10T09:26:50","modified_gmt":"2016-04-10T16:26:50","slug":"soi-regelwerkanderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/04\/10\/soi-regelwerkanderungen\/","title":{"rendered":"SOI Regelwerk\u00e4nderungen"},"content":{"rendered":"<p>Nach so gro\u00dfen \u00c4nderungen wie den IPG-Ver\u00e4nderungen nach Eid der W\u00e4chter, war das Ziel der Neuerungen von Schatten \u00fcber Innistrad die gro\u00dfen \u00c4nderungen zu verfeinern und klarzustellen und tats\u00e4chlich haben wir genau das getan. Mit Ausnahme von ein paar kleineren Erg\u00e4nzungen, zu denen ich sp\u00e4ter komme, beziehen sich alle jetzigen \u00c4nderungen auf Hidden Card Error und Deck\/Decklisten Probleme. Los geht\u2019s! <\/p>\n<p><strong>Hidden Card Error<\/strong><\/p>\n<p>Hidden Card Error war ein interessanter Versuch, eine philosophischere Herangehensweise f\u00fcr Verst\u00f6\u00dfe zu finden, allerdings mit gemischten Ergebnissen.<br \/>\nEinige waren sehr froh dar\u00fcber, wie intuitiv es sich nun anf\u00fchlte. Au\u00dferdem ermunterte die Abstraktheit dieser Regelung Personen dazu, ihr Fehler zuzuordnen nur weil diese irgendwann dazu f\u00fchrten, dass eine Karte f\u00e4lschlicherweise irgendwohin gelangte. Es wurde klar, dass wir eindeutiger sein m\u00fcssen und gleichzeitig versuchen, das intuitive Gef\u00fchl der Regelung beizubehalten.<\/p>\n<p>Der erste Schritt war, alle Fehler wieder herauszunehmen, die vor Spielbeginn stattfinden.  Diese lie\u00dfen sich zwar von Hidden Card Error ableiten, aber es war einfach zu viel verlangt. Der Vancouver Mulligan f\u00fchrte einige komplizierte Nuancen ein und das hineingezw\u00e4ngte \u201cdu kannst einen weiteren Mulligan nehmen, um dies zu umgehen\u201d in Hidden Card Error war verwirrend. Nun, jetzt haben wir einen neuen Regelversto\u00df \u2013 Mulligan Procedure Error \u2013 dieser regelt nun alle Situationen, in denen Spieler einen Fehler machen k\u00f6nnen, bevor ein Spiel \u00fcberhaupt begonnen hat.<\/p>\n<p>Man sollte sich notieren, dass Mulligan Procedure Error nur gilt, bevor ein Spiel begonnen hat. Insbesondere wenn bereits f\u00fcr den ersten Spielzug gezogen wurde, handelt es sich nicht um Mulligan Procedure Error, sondern um Hidden Card Error. Es war schwierig, das Ziehen von Karten im ersten Zug als Teil von Verfahren vor Spielbeginn dem Game Loss Bereich fernzuhalten. Doch nun, da die Strafen wesentlicher n\u00e4her beieinander sind, kann es an eine Stelle zur\u00fcck, die mehr Sinn ergibt.<\/p>\n<p>Die Definition des Hidden Card Versto\u00dfes ist gr\u00f6\u00dftenteils unver\u00e4ndert, wurde aber gestrafft, mit besseren Definitionen von Begriffen (beispielsweise \u201cein Satz mit Karten\u201d) und einer eindeutigeren Grenze zwischen Hidden Card Error und Looking at Extra Cards. Man muss bedenken, dass es nie eine eindeutige Grenze geben kann \u2013 beide Verst\u00f6\u00dfe sind einander sehr \u00e4hnlich, wenn das Anwenden von Hellsicht im Spiel ist \u2013 aber es sollte eine gute Anleitung geben, die bei der Beurteilung von uneindeutigen Situationen hilft. Der Philosophie-Teil wurde um allgemeine Anleitungen erweitert, einschlie\u00dflich einer Betonung auf Ursache-Wirkung-Verst\u00f6\u00dfe und wie man bestimmt, was einen Satz ausmacht.<br \/>\nVon Bedeutung ist auch die zus\u00e4tzliche Flexibilit\u00e4t beim Nutzen von bereits vorhandenem Wissen, um Herauszufinden, welche Karten in frage kommen. Wenn die Hand aufgrund eines Effekts einige Spielz\u00fcge zuvor offengelegt wurde, k\u00f6nnen handschriftliche Notizen oder das, woran sich die Spieler erinnern, dabei helfen, die gesuchten Karten zu bestimmen.<\/p>\n<p>Die zus\u00e4tzlichen Ma\u00dfnahmen wurden in einen verfahrungsm\u00e4\u00dfigeren Ansatz aufgegliedert und die eher \u00fcberzogenen L\u00f6sungen herausgek\u00fcrzt. Insbesondere sollte das Vorzeigen der Bibliothek selten vorkommen, lediglich dann, wenn eine Hand oder eine Karte mit Morph w\u00e4hrend des Spiels wieder hineingemischt wird. Wir haben auch wieder einige Techniken eingebaut, deren Einf\u00fchrung f\u00fcr eine Weile nicht geplant war und von denen ich denke, dass sie beim Ausb\u00fcgeln von Sonderf\u00e4llen helfen werden und sich an einige Anliegen von Spielern richten.<\/p>\n<p>Hier ist eine Zusammenfassung der zus\u00e4tzlichen Ma\u00dfnahmen f\u00fcr die h\u00e4ufigsten Situationen:<\/p>\n<ol>\n<li>Wenn irgendwas in der falschen Reihenfolge ausgef\u00fchrt wurde (\u201cloot\u201d anstelle von \u201crummage\u201d, ausgetauschte Objekte auf dem Stapel), wird die Hand aufgedeckt und eine Karte durch den Gegner bestimmt und zur Seite gelegt, bis wir an den exakten Punkt gelangen, an dem diese Karte dort sein soll reveal the hand and the opponent chooses the cards to put aside until we reach the correct point for that card to be there.<\/li>\n<li>Wenn keine Karte vorgezeigt wurde, wird die Hand aufgedeckt und eine Karte durch den Gegner bestimmt, die nicht vorgezeigt wurde. F\u00fchre Ma\u00dfnahmen ausgehend davon aus (dazu kann das Zur\u00fcckmischen dieser Karte in die Bibliothek geh\u00f6ren, wenn diese nicht die n\u00f6tigen Eigenschaften besitzt, um in die Hand genommen zu werden).<\/li>\n<li>Wenn zu viele Karten vorhanden sind, wird die Hand vorgezeigt und wie zuvor eine Karte bestimmt.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Um einige praktische Beispiele zu sehen To see some practical examples of this in action, see <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/04\/04\/revisiting-the-hidden-corners-of-hce\/\">Revisiting The Hidden Corners of HCE<\/a>.<\/p>\n<p>Wir werden weiterhin kleine \u00c4nderungen durchf\u00fchren, um das richtige Gleichgewicht zwischen Komplexit\u00e4t und Korrektheit zu finden. Ich bin zuversichtlich, dass es diesmal nah dran ist, aber auch neugierig, welche Aspekte noch gefunden werden.<\/p>\n<p><strong>Deck \/ Decklist Error<\/strong> <\/p>\n<p>Der neue Deck\/Decklist Downgrade im letzten IPG hat nicht f\u00fcr derartige Aufregung gesorgt  wie die Hidden Card Error \u00c4nderungen, aber es gab dennoch einiges zu verbessern. Insbesondere war es nicht vollkommen klar dass, wenn deine Karte in meinem Deck ist, sie blo\u00df verschoben wird. Technisch gelesen gab es an der Stelle die Option nur mir einen Game Loss zu geben! Zudem war es ein Problem, falls die fehlende Karte in deinem Sideboard war, weil nicht klar war welche Karte du nutzen wolltest (zuf\u00e4llig erschien als das beste). Zudem war es ein wenig komisch geregelt, dass falls eine Karte noch im Deck deines vorherigen Gegners war du ein Warning bekamst und der vorherige Gegner ein Gameloss. Das Problem konnte nicht komplett beseitigt werden, aber es k\u00f6nnte in vielen F\u00e4llen abmildernd gewertet werden, dass eine Karte in einer unterschiedlich gef\u00e4rbten H\u00fclle w\u00e4hrrend dem Spiel nat\u00fcrlich kein Teil des Decks ist und wir diese Karte darum getrost ignorieren k\u00f6nnen. (Unterschiedliche H\u00fcllen im Sideboard sind noch immer ein Problem, weil sie schnell getauscht werden k\u00f6nnen.) Falls es passiert, dass beide die selben H\u00fcllen haben und der Fehler nicht beim Betrachten der Starthand gekl\u00e4rt wird, bleibt es leider immer noch beim Game Loss.<\/p>\n<p><strong>Kleinigkeiten<\/strong> <\/p>\n<ul>\n<li>Es herrschte k\u00fcrzlich Verwirrung dar\u00fcber wie Trigger zu identifizieren sind, die das Spiel erst beim Ausf\u00fchren beeinflussen. Wichtig ist, dass auf den speziellen Trigger hingewiesen wird, und nicht einfach \u201cTrigger\u201d gesagt wird. \u201eTrigger\u201c zu sagen und auf eine Karte zu zeigen sollte dabei eigentlich ausreichen. Allerdings offenbarte sich beim Eldrazi Mimic eine kleine L\u00fccke: Wenn ich auf diesen Trigger hinweise, muss ich noch zus\u00e4tzlich best\u00e4tigen, dass ich \u201eja\u201c ausgew\u00e4hlt habe? Falls du keine Antwort gegeben hast gehen wir davon aus, dass du \u201eja\u201c gew\u00e4hlt hast, denn wenn du geplant hast die F\u00e4higkeit nicht zu benutzen, warum hast du dann zun\u00e4chst auf den Trigger hingewiesen? <\/li>\n<li>In dem Moment, in dem Zufallselemente involviert sind ist ein einfaches Zur\u00fcckdrehen nicht mehr einfach. Du kannst ein einfaches Zur\u00fcckdrehen vornehmen, wenn vergessen wurde, eine Wahl zu treffen. Wenn zum Beispiel \u201eTerror\u201c auf \u201eStimme von Allem\u201c gewirkt wurde, und sich dann die Spieler erinnern, dass keine Farbe ausgew\u00e4hlt wurde, kannst du den \u201cTerror\u201d zur\u00fcckdrehen, bevor die Wahl f\u00fcr \u201eStimme von Allem\u201c getroffen wird. <\/li>\n<li>Die Regel, dass alle doppelseitigen Karten im Deck entweder in Form von Checklisten oder doppelseitigen Karten vorliegen m\u00fcssen, wurde insofern gelockert, dass diese jetzt nur noch je Kartenname gilt. Nun kannst du getrost f\u00fcr deine \u201eJace, Wunderkind von Vryn\u201c die Checklistenkarten im Deck haben, w\u00e4hrend du f\u00fcr \u201eDas Ding im Eis\u201c die normalen Karten verwendest, ohne Probleme zu bekommen. <\/li>\n<li>Mache keinen Deckcheck, falls Spieler bereits ihre Starth\u00e4nde gezogen haben. Die Gefahr, dass etwas schief geht, ist zu hoch. Mach dir einfach eine Notiz und komm sp\u00e4ter zur\u00fcck f\u00fcr einen Check in der Mitte der Runde oder in einer sp\u00e4teren Runde.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Schlussworte<\/strong> <\/p>\n<p>Einige Judges haben mich gefragt, ob es einen Shortcut f\u00fcr \u201eWahnsinn\u201c geben wird f\u00fcr Spieler, die die Karte einfach in den Friedhof legen. Die Antwort ist \u201cnein\u201d, aus mehreren Gr\u00fcnden. Zun\u00e4chst gibt es keine Shortcuts f\u00fcr Blockmechaniken (wir vermeiden es, an dieser Stelle \u00fcber spezifische Mechaniken zu sprechen, aber wir haben eine Ausnahme gemacht als Hellsicht set\u00fcbergreifend wurde). Der zweite Punkt ist die Idee hinter den Shortcuts. Diese sollen eine Standardantwort vorgeben, wenn Unklarheit herrscht, und in dieser Situation gibt es gerade keine Unklarheit. Der Spieler signalisiert einfach, dass er \u201eWahnsinn\u201c nicht nutzen m\u00f6chte. Wenn danach versucht wird, die Karte aus dem Friedhof zu wirken, kommt es dennoch zu einem Punkt an dem wir die Situation beurteilen m\u00fcssen. Wenn der Spieler zum Beispiel eine Karte abwirft, diese den Friedhof ber\u00fchrt und er dabei sagt: \u201eich spiele sie f\u00fcr ihre Wahnsinns Kosten\u201c, dann m\u00fcssen wir nicht der Form halber einschreiten. Das Wichtige dabei ist, dass das blo\u00dfe Legen der Karte in den Friedhof nicht schon grunds\u00e4tzlich ein Problem darstellt. <\/p>\n<p>Vielen Dank f\u00fcr alle Beitr\u00e4ge und an alle, die mit mir \u00fcber die \u00c4nderungen und ihre Auswirkungen diskutiert haben. Besonderer Dank geht an Jeff Morrow, Bryan Prillaman, Jess Dunks, Matthew Johnson, Jennifer Dery und Dan Collins, die mir alle fantastische R\u00fcckmeldung gegeben haben. Genie\u00dft eure Release Events! One! Step! Beyond!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach so gro\u00dfen \u00c4nderungen wie den IPG-Ver\u00e4nderungen nach Eid der W\u00e4chter, war das Ziel der Neuerungen von Schatten \u00fcber Innistrad die gro\u00dfen \u00c4nderungen zu verfeinern und klarzustellen und tats\u00e4chlich haben wir genau das getan. 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