{"id":691,"date":"2016-09-26T11:03:30","date_gmt":"2016-09-26T18:03:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=691"},"modified":"2016-09-26T22:26:05","modified_gmt":"2016-09-27T05:26:05","slug":"mudancas-de-politica-para-kaladesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/09\/26\/mudancas-de-politica-para-kaladesh\/","title":{"rendered":"Mudan\u00e7as de Pol\u00edtica para Kaladesh"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_30sep16_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_30sep16_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<br \/>\nEsta \u00e9 uma release de ajustamentos. Tem algumas afina\u00e7\u00f5es, um pouco de ajustamentos, mas \u00e9 bastante r\u00e1pido de se come\u00e7ar.<\/p>\n<p>Antes de ligar os motores, quero falar de algo que o modelo anterior precisava de dar \u00eanfase, porque as pessoas est\u00e3o a ler coisas que n\u00e3o est\u00e3o l\u00e1 e tenho de p\u00f4r os trav\u00f5es.<br \/>\nPreferia n\u00e3o ter de corrigir isso na pol\u00edtica, uma vez que ela est\u00e1 correcta, ent\u00e3o \u00e9 preciso reinfor\u00e7ar o que est\u00e1 l\u00e1 agora:<\/p>\n<p>A infrac\u00e7\u00e3o de Deck\/Decklist lida com tr\u00eas componentes separadamente &#8211; o deck, o sideboard e a decklist, e quando se fala de um, esta-se a falar especificamente desse. Se quisesse falar de multiplos, falaria deles individualmente.<\/p>\n<p>\u00c9 f\u00e1cil de ver de onde esta confus\u00e3o veio. Antes havia uma linha que dizia \u201cPara esta infrac\u00e7\u00e3o, considera o sideboard como parte do deck\u201d. Mas, isso foi embora e n\u00e3o \u00e9 mais o caso. Ent\u00e3o, quando diz \u201cCartas que n\u00e3o s\u00e3o obviamente parte do deck s\u00e3o ignoradas quando se est\u00e1 a determinar a legalidade do mesmo\u201d, n\u00e3o se aplica ao sideboard, apenas ao deck. Cartas numa sleeve diferente no sideboard, continuam, como sempre, problem\u00e1ticas. Isto faz sentido -eu posso ter trocado uma sleeve do sideboard sem alarmar o meu oponente. Claramente n\u00e3o posso fazer isso no deck. Ent\u00e3o, n\u00e3o houve mudan\u00e7a da pol\u00edtica sobre sideboards. As regras estavam simplesmente escritas para serem mais espec\u00edficas.<\/p>\n<p>De volta a pista&#8230;<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Visionary Augmenter'><\/p><br \/>\nAposto que a maioria dos ju\u00edzes olha para o Fabricate e pensou \u201cBoa mec\u00e2nica, bem direta.\u201d N\u00e3o, acumulou tudo.<\/p>\n<p>Fabricate \u00e9 a primeira vez que um trigger usou o \u201cIf you don\u2019t\u201d por defeito no template de fazer algo bom para o jogador. O consenso da melhor op\u00e7\u00e3o guiou-se no sentido de fazer os servos, mas isso est\u00e1 implementado como castigo. Isto vai aparecer imensas vezes durante os pr\u00f3ximos seis meses, e o resultado dentro das regras correntes \u00e9 estranho. Tens de fazer os servos imediatamente?<\/p>\n<p>Ent\u00e3o fizemos um esfor\u00e7o para corrigir isto. Agora, o oponente escolhe entre \u201cfazes por defeito\u201d ou \u201cnada\u201d. A probabilidade \u00e9 que ele escolha \u201cnada\u201d para o Fabricate e \u201cmau para ti\u201d em todas as outras coisas que antes usavam este template, e ningu\u00e9m se vai aperceber que mudamos as pistas.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Emrakul, the Promised End'><\/p><br \/>\nFalando de outras cartas, existe o monstro de tent\u00e1culos favorito de toda a gente. Controlar um jogador foi de uma coisa de nicho (que ganhava o jogo geralmente) para uma coisa que acontece frequentemente. Ent\u00e3o, se eu controlar o teu turno, quem \u00e9 respons\u00e1vel pelos teus triggers? Faria sentido que fosse o controlador do turno, e agora existe uma linha na pol\u00edtica de Missed Trigger para esse efeito.<\/p>\n<p>Se est\u00e1s menos focado em standard e limited e preferes uma viagem em vintage, provavelmente vais ver um ajuste no Hidden Card Error que vais gostar. As pessoas t\u00eam pedido isto h\u00e1 algum tempo, mas quer\u00edamos esperar que estivesse tudo assentado com as novas regras antes de introduzir um twist. Esse tempo chegou!<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Sensei%27s Divining Top'><\/p><br \/>\nSe o jogador que cometeu HCE tinha conhecimento pr\u00e9vio da carta afetada, \u00e9 devolvida para a localiza\u00e7\u00e3o antiga, n\u00e3o \u00e9 baralhada. Se, por exemplo, eu fa\u00e7o scry 2, deixo ambas em cima, depois resolvo um \u201ccompra uma carta\u201d e \u201ccomprar 3\u201d, revelo a minha m\u00e3o. O oponente escolho 2 cartas, uma para ser baralhada de novo (uma vez que n\u00e3o sabia nada da terceira carta) e uma para ser posta em cima (uma vez que eu sabia da segunda). Isto resolve uma possibilidade pequena de batota se a minha m\u00e3o fosse t\u00e3o m\u00e1 e soubesse que o topo do meu deck era mau, eu podia \u201ccomprar\u201d e avan\u00e7ar uma carta no deck.<\/p>\n<p>Relembrar que isto s\u00f3 se aplica a uma carta em que o dono soubesse a identidade. Se ambos os jogadores souberem, podes resolver o estado de jogo naturalmente!<\/p>\n<p>No fosso do MTR, fizemos uma mudan\u00e7a ligeira, mas que vai ser alterada em futuros updates. As pessoas estavam muito confusas pela exist\u00eancia de \u201ceventos sancionados, competitivos\u201d. Isso queria dizer que esta regra n\u00e3o se aplicava a Regular REL? Eu tenho dito ao pessoal para tratar \u201ccompetitivo\u201d como um adjetivo, e n\u00e3o um termo com significado, mas enquanto eu procurei mais fundo eu descobri que era um termo t\u00e9cnico dentro dos termos da Wizards.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Racecourse Fury'><\/p><br \/>\nParece que existe uma colis\u00e3o de nomes; \u201cCompetitive\u201d \u00e9 referido internamente para eventos que d\u00e3o Planeswalker Points por ronda. Sim, isso quer dizer que FNM pode ser Competitivo ou Regular. N\u00e3o \u00e9 nada confuso.<\/p>\n<p>Ou o nome de Rules Enforcement Level ou o tipo de evento precisava de mudar. Depois de alguma discuss\u00e3o, mudamos. Agora, os eventos est\u00e3o divididos em Casual e Rated, com o Rated dividido em Premier e Non-Premier. O quer quer dizer que podes ter Rated Regular Standard. Muito melhor! Eventualmente, vamos ter de ter uma melhor separa\u00e7\u00e3o das regras para Rated e Casual, e isto vai ser o primeiro salto para fazer isso acontecer.<\/p>\n<p>Existem tamb\u00e9m algumas outras pequenas altera\u00e7\u00f5es. Os downgrades  deck\/decklist t\u00eam um pouco mais de explica\u00e7\u00e3o e j\u00e1 n\u00e3o s\u00e3o opcionais. Como funciona o set no  HCE tem um melhor exemplo, mais claro. Ah, e falei que os jogadores est\u00e3o agora limitados a um pile shuffle por randomiza\u00e7\u00e3o? \u00c9 um come\u00e7o!<\/p>\n<p>Obrigado como o costume a toda a gente que enviou sugest\u00f5es, incluindo  Charlotte Sable, Toby Hazes, Charles Featherer e Filipe Fernandes. Feedback \u00e9 sempre bem vindo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Esta \u00e9 uma release de ajustamentos. 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