{"id":731,"date":"2016-10-21T07:11:54","date_gmt":"2016-10-21T14:11:54","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=731"},"modified":"2016-10-21T07:11:54","modified_gmt":"2016-10-21T14:11:54","slug":"senza-passare-dal-via","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/10\/21\/senza-passare-dal-via\/","title":{"rendered":"Senza passare dal via"},"content":{"rendered":"<p>Negli ultimi tempi c\u2019\u00e8 stato un picco nel numero delle domande sul procedimento con cui si passa alla fase di combattimento. Forse la colpa \u00e8 della presenza dei Veicoli, anche se non c\u2019\u00e8 nessuna differenza con le terre che si animano, che esistono in ogni formato praticamente da sempre. Dal momento che l\u2019argomento \u00e8 di nuovo d\u2019attualit\u00e0, \u00e8 un ottimo momento per spiegare perch\u00e9 abbiamo una shortcut al riguardo, come funziona in pratica, e perch\u00e9 abbiamo un approccio tanto rigoroso.<\/p>\n<p>Kevin Desprez ha scritto <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/whatsupdocs\/2016\/05\/26\/attacking-blocking-and-shortcuts\/\">un eccellente articolo<\/a>al riguardo. Vi incoraggio a leggerlo. Ribadir\u00f2 alcuni dei concetti di quell\u2019articolo, aggiunger\u00f2 le mie opinioni, e risponder\u00f2 ad alcune domande che hanno causato confusione dopo che Kevin ha scritto quel pezzo.<\/p>\n<p>Per riassumere cosa fa la shortcut in questione per chi non ne ha mai sentito parlare: il giocatore attivo non pu\u00f2 chiedere di tenere priorit\u00e0 durante la sottofase di inizio del combattimento senza specificare cosa intende farci. Se dice che azione vuole compiere, si assume anche che stia passando priorit\u00e0 dopo averla compiuta.<\/p>\n<p>Una cosa che \u00e8 importante sottolineare \u00e8 che, a parte qualche sparuto borbottio, questa shortcut funziona bene. Alcune lamentele derivano da una mancanza di informazione o da un fraintendimento, e cercheremo di rispondere ad esse nel prosieguo dell\u2019articolo. Le regole attuali fanno scorrere il gioco in modo naturale e raramente causano problemi. Molte obiezioni sono puramente teoriche, e si basano sul fatto che al giocatore sia tecnicamente consentito fare alcune cose, non che sia opportuno permettergli di farle.<\/p>\n<p><strong>Cenni storici del perch\u00e9 ce ne cale<\/strong><\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Ball Lightning'><\/p><br \/>\nNella preistoria di Magic, questa conversazione era frequente:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat?\u201d<br \/>\n\u201cTappo i tuoi Ironclaw Orcs col mio Icy Manipulator\u201d<br \/>\n\u201cOk, l\u2019hai fatto. Dato che siamo ancora nella mia fase principale, FULMINE GLOBULARE! Ti attacco per 6.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>La versione successiva alla scoperta del fuoco sarebbe questa:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat?\u201d<br \/>\n\u201cTi tappo le creature con Cryptic Command.\u201d<br \/>\n\u201cOK, si risolve. Animo Mutavault e attacco.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Che ne dite? \u00c8 una sottigliezza, dato che lo scambio qua sopra \u00e8 del tutto accettabile. Ma introduciamo una variante:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat?\u201d<br \/>\n\u201cCerto.\u201d<br \/>\n\u201cAttivo Mutavault e attacco con tutto.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>e dall\u2019altro lato:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat?\u201d<br \/>\n\u201cCerto.\u201d<br \/>\n\u201cAttacco con queste creature.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mutavault'><\/p><br \/>\nVisto? Il giocatore attivo ha usato una comunicazione ambigua per riservarsi il vantaggio di un passaggio di priorit\u00e0 in pi\u00f9, e il giocatore non attivo pu\u00f2 difendersi da questo trick solo con un linguaggio molto tecnico. Se il giocatore attivo vuole attaccare anche con la Mutavault, pu\u00f2 costringere il giocatore non attivo ad agire per primo (o a conoscere le esatte parole magiche per evitare il trick) e tuttavia attaccare con tutto se l\u2019avversario non gioca niente.<\/p>\n<p>Per metterla diversamente: se il giocatore non attivo ha un Cryptic Command da giocare, deve poter scegliere fra lasciar attaccare solo le creature e lasciar attaccare solo la Mutavault (o nessuna delle due se il giocatore attivo va all-in). La scelta del giocatore attivo dev\u2019essere fra attivare la Mutavault (e rischiare di restare tapped out quando l\u2019avversario gioca il Cryptic Command) o limitarsi ad attaccare solo con le creature. Creare ambiguit\u00e0 gli permette di sottrarsi a questo dilemma.<\/p>\n<p>Questo non \u00e8 uno stile di gioco che vogliamo incoraggiare; vogliamo invece spingere uno stile di gioco naturale, e questo a volte causa ambiguit\u00e0 nella comunicazione. Un giocatore giapponese e uno tedesco devono poter giocare a Magic con pochissimo vocabolario in comune. I giocatori non devono sentire il bisogno di stare sempre attenti per evitare che una frase detta nel modo giusto li porti a fare qualcosa in un momento diverso da quello in cui vogliono farla.<\/p>\n<p><strong>I due concetti di base<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><code>Con pochissime eccezioni, il giocatore non attivo non vuole giocare nella fase principale dell\u2019avversario<\/code><\/p>\n<p>Davvero, non vuole. E se vuole, sar\u00e0 sua cura fermare l\u2019avversario che cerca di fare qualcosa durante il combattimento e chiarire che ha qualcosa da fare in fase principale. Normalmente, se vuole giocare qualcosa, lo far\u00e0 subito prima che vengano dichiarati gli attaccanti.<br \/>\nChiedere al giocatore non attivo il permesso di passare da uno stato di gioco in cui hai priorit\u00e0 a un altro stato di gioco identico in cui hai priorit\u00e0 \u00e8 uno spreco di tempo. Non ha nessun risultato apprezzabile, e se ce l\u2019ha \u00e8 confondere l\u2019avversario e indurlo a giocare in fase principale mentre pensa di essere in combattimento. E dato che il giocatore non attivo pu\u00f2 comunque lanciare solo istantanei, \u00e8 raro che per lui ci sia una differenza tra fase principale e combattimento. Lo vediamo bene nel normale flusso del gioco, in cui \u00e8 raro che il giocatore attivo faccia differenza fra queste fasi (\u201cPesco, manovro il mio Veicolo, vorrei attaccare.\u201d). Dal momento che avanzare nel turno mantenendo la priorit\u00e0 \u00e8 (solitamente) una cosa inutile, il giocatore attivo deve rendere chiaro il motivo per cui intende farlo.<\/p>\n<p><code>Con poche eccezioni, sta al giocatore attivo fare qualcosa per primo<br \/>\n<\/code><\/p>\n<p>Magic funziona cos\u00ec. Il giocatore attivo, che controlla il flusso del turno, deve scoprire le carte per primo. Poter venir meno a questa responsabilit\u00e0 \u00e8 un vantaggio enorme. Spesso parliamo di come i giocatori cerchino di fare un abbocco all\u2019avversario, ma devono farlo con un\u2019azione. Il giocatore attivo non deve poter fare l\u2019abbocco non facendo niente.<\/p>\n<p>Poter dire \u201cPesco, animo, attacco\u201d \u00e8 una feature, non un bug. \u00c8 il modo in cui vogliamo che i giocatori giochino, perch\u00e9 mantiene l\u2019onere ad agire per primo del giocatore attivo pur semplificando la comunicazione. Se siamo rigorosi su questo aspetto, non \u00e8 possibile sfruttare un linguaggio poco chiaro, il che incoraggia a giocare nel modo rilassato che preferiamo.<\/p>\n<p><strong>Certe giornate amare<br \/>\n<\/strong><br \/>\nCi sono delle situazioni in cui il giocatore attivo ha in effetti delle buone ragioni per procedere all\u2019inizio del combattimento senza rivelare le sue intenzioni. Quella pi\u00f9 comune \u00e8 il caso in cui il giocatore non attivo ha del mana in riserva. In queste situazioni, tutto quello che deve fare il giocatore attivo \u00e8 spiegare perch\u00e9 spostarsi nel turno senza fare niente \u00e8 rilevante. \u201cVuoi spendere il mana che hai attinto o posso attaccare?\u201d \u00e8 un modo accettabile per entrare nella sottofase di inizio del combattimento e mantenere priorit\u00e0.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 coerente con la divisione di responsabilit\u00e0 di cui abbiamo parlato. Dato che il giocatore non attivo ha del mana in riserva, star\u00e0 a lui agire per primo. Questo rovescia la dinamica della comunicazione, il che rende del tutto ragionevole che sia il giocatore attivo a chiedere all\u2019avversario cosa vuole fare, anzich\u00e9 il contrario.<\/p>\n<p><strong>S\u00ec, puoi giocare all\u2019inizio del combattimento<\/strong><\/p>\n<p>Si \u00e8 diffusa la credenza che la shortcut che abbiamo proibisca al giocatore attivo di fare qualcosa all\u2019inizio del combattimento. Questo \u00e8 decisamente sbagliato, e anzi \u00e8 opportuno assumere che le cose che logicamente andrebbero fatte in quella sottofase avvengano effettivamente allora. Per esempio, un giocatore stappa, pesca una carta e poi attiva Needle Spires. Non ha detto una parola, ma senza sapere nient\u2019altro penso che saremmo tutti d\u2019accordo nel dire che ha agito all\u2019inizio del combattimento (se vuole &#8211; non sto dicendo che dobbiamo costringerlo a giocare cos\u00ec).<\/p>\n<p>Se un giocatore vuole mettere in chiaro che sta facendo qualcosa nella propria sottofase di inizio del combattimento, gli basta dirlo! Una dichiarazione come \u201cAttivo Wandering Fumarole all\u2019inizio del combattimento\u201d non \u00e8 solo lecita, ma incoraggiata. Il giocatore attivo ha spiegato chiaramente cosa sta succedendo pur rispettando il fatto che deve parlare per primo.<\/p>\n<p><strong>Le innescate non scompaiono<\/strong><\/p>\n<p>La shortcut prevede che, quando si passa all\u2019inizio del combattimento, si passa al momento in cui il giocatore non attivo riceve priorit\u00e0. Questo non significa che eventuali innescate siano state mancate. Una volta che il giocatore non attivo rimanda indietro la priorit\u00e0, \u00e8 del tutto accettabile dire: \u201cOK, risolvo l\u2019innescata del Toolcraft Exemplar e lo uso per manovrare la Renegade Freighter\u201d, anche se il giocatore non attivo non aveva capito che c\u2019era un\u2019innescata in pila. Questa giocata non causa un passaggio di priorit\u00e0 \u201cinventato\u201d come quella descritta sopra.<\/p>\n<p>Attenzione per\u00f2! Le innescate che richiedono un bersaglio, come quella di Surrak, the Hunt Caller, devono essere menzionate prima di cambiare fase, dato che il loro bersaglio dev\u2019essere scelto immediatamente, come da policy sulle Missed Trigger. <\/p>\n<p><strong><br \/>\nAllora perch\u00e9 non creare una frase che mi permetta di mantenere priorit\u00e0 all\u2019inizio del combattimento?<\/strong><\/p>\n<p>Spero che questo articolo renda chiaro perch\u00e9 non \u00e8 necessario farlo. Inoltre, decidere che alcune frasi possono ottenere questo risultato significa dare a certa gente i mezzi per definire il modo pi\u00f9 ambiguo per comunicare. Non abbiamo nessuna intenzione di permettere un esercizio del genere. Alla fine della fiera, Magic dev\u2019essere un gioco di strategia, non un compito in classe di grammatica, e stabilire una regola tanto rigida ha migliorato notevolmente il gioco. Una delle cose che dice chi vorrebbe rimuovere o ammorbidire questa regola \u00e8: \u201cNon ho mai visto nessuno provare a fare una cosa del genere.\u201d Beh, indovina un po\u2019 perch\u00e9 nessuno lo fa?<\/p>\n<p>Tutto questo senza menzionare le chiamate in cui ci troveremmo ad analizzare le singole parole che sono state pronunciate (sulle quali ovviamente i giocatori non concordano), magari in francese!<\/p>\n<p><strong>Le MTR non supportano questo articolo in modo esplicito<br \/>\n<\/strong><br \/>\nStacce. D\u2019altronde, nemmeno lo contraddicono esplicitamente, e negli anni siamo arrivati ad interpretare questa parte del regolamento nel modo pi\u00f9 rigido possibile. Sto cercando di trovare un modo per riscrivere la regola in modo che sia chiaro che non esiste nessuna parola magica che valga la pena di cercare. Pi\u00f9 \u00e8 chiaro che questa \u00e8 una strada senza sbocco, meno le persone saranno incentivate a cercare di percorrerla comunque.<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Traduzione di:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/68730024' >Salvatore La Terra<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=68730024&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Revisione di:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/49361110' >William Tiddi<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=49361110&size=200'><\/span><\/span><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Negli ultimi tempi c\u2019\u00e8 stato un picco nel numero delle domande sul procedimento con cui si passa alla fase di combattimento. 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