{"id":734,"date":"2016-10-24T07:19:15","date_gmt":"2016-10-24T14:19:15","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=734"},"modified":"2016-10-24T07:19:15","modified_gmt":"2016-10-24T14:19:15","slug":"do-not-pass-go-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/10\/24\/do-not-pass-go-2\/","title":{"rendered":"Do Not Pass Go"},"content":{"rendered":"<p>Recientemente ha habido un aumento en la cantidad de preguntas sobre el proceso de pasar a combate. Creo que se debe a la presencia de los veh\u00edculos, aunque no sean diferentes a las tierras-criatura, y hace tiempo que venimos teniendo de estas en todos los formatos. Como la gente est\u00e1 hablando de nuevo de esto, esta es una oportunidad para explicar por qu\u00e9 existe el atajo, c\u00f3mo funciona en la pr\u00e1ctica y por qu\u00e9 somos tan firmes al respecto.<\/p>\n<p>Kevin Desprez <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/whatsupdocs\/2016\/05\/26\/attacking-blocking-and-shortcuts\/\">escribi\u00f3 un excelente art\u00edculo<\/a> al respecto. Os aliento a leerlo. Cubrir\u00e9 algunos de esos temas aqu\u00ed a modo de refuerzo, y aportar\u00e9 mis propias ideas, un poco m\u00e1s de contexto, y contestar\u00e9 algunas preguntas que han causado confusi\u00f3n desde que Kevin escribi\u00f3 dicho art\u00edculo.<\/p>\n<p>Para resumir el efecto del atajo, para aquellos que sepan de qu\u00e9 hablo: el jugador activo no puede pedir ir al inicio del combate sin especificar lo que se har\u00e1 all\u00ed. Se asume que pasan prioridad hasta cualquier declaraci\u00f3n que sea que hagan.<\/p>\n<p>Una cosa que creo que es importante resaltar: a pesar de las quejas ocasionales, esto est\u00e1 funcionando muy bien. Algunas quejas se generan debido a informaci\u00f3n err\u00f3nea o a alg\u00fan malentendido, y trataremos de cubrirlo m\u00e1s adelante en este art\u00edculo. Las reglas actuales permiten jugar con naturalidad y rara vez surgen problemas en el transcurso del juego. La mayor parte de las objeciones son te\u00f3ricas, dando vueltas alrededor del hecho de que t\u00e9cnicamente se pueden hacer determinadas cosas, no de que haya un valor intr\u00ednseco en permitirlas. <\/p>\n<p><strong>Una breve historia de por qu\u00e9 nos importa<\/strong><\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Ball Lightning'><\/p><br \/>\nEn la era prehist\u00f3rica de Magic, el siguiente intercambio era muy com\u00fan:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cUso el Manipulador G\u00e9lido para girar tus Orcos Zarpafierro\u201d<br \/>\n\u201cOk, se resuelve. Como a\u00fan estamos en mi fase principal, juego Bola de rayos. Combate?\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Y una variante m\u00e1s sutil que surgi\u00f3 en la era paleozoica:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cDictado Cr\u00edptico (Cryptic Command) a tus criaturas\u201d<br \/>\n\u201cOK, se resuelve. Activo la Mutab\u00f3veda y ataco con ella.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\u00bfOs dais cuenta? Es enga\u00f1oso, porque parece totalmente correcto. Pero demos la vuelta a la tortilla.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cVale\u201d<br \/>\n\u201cActivo la Mutab\u00f3veda y ataco con mi equipo\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>versus <\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cVale\u201d<br \/>\n\u201cAtaco con estas tres criaturas\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mutavault'><\/p><br \/>\n\u00bfAhora os dais cuenta? El jugador activo ha utilizado la ambig\u00fcedad para darse un paso adicional de prioridad, y el jugador no activo s\u00f3lo puede defenderse siendo extremadamente t\u00e9cnico. Si el jugador activo quiere atacar con sus criaturas y su Mutab\u00f3veda, puede forzar al jugador no activo a actuar primero (o saber precisamente los t\u00e9rminos que lo sacan de all\u00ed) y a\u00fan as\u00ed beneficiarse si el oponente no tiene un truco.<\/p>\n<p>Para ponerlo de otra manera: el jugador no activo que tiene un Cryptic Command en la mano deber\u00eda poder elegir si las criaturas atacan o si la Mutab\u00f3veda ataca (o nadie, si el jugador activo es demasiado codicioso). La elecci\u00f3n del jugador activo deber\u00eda ser activar la Mutab\u00f3veda (y arriesgar a que le tiren el Cryptic Command) o arriesgarse s\u00f3lo a poder atacar con sus otras criaturas. Pero la ambig\u00fcedad de la prioridad permite cambiar esto dr\u00e1sticamente.<\/p>\n<p>Este no es un estilo de juego que queramos fomentar, pero s\u00ed animamos al juego natural, que a veces genera comunicaci\u00f3n ambigua. Un jugador japon\u00e9s y uno alem\u00e1n deber\u00edan poder jugar a Magic con s\u00f3lo unos pocos t\u00e9rminos b\u00e1sicos en com\u00fan. Nadie deber\u00eda tener que estar alerta todo el tiempo por alguna frase complicada que le haga hacer algo en un momento en que no ten\u00eda intenci\u00f3n de hacerlo. <\/p>\n<p><strong>Las dos filosof\u00edas subyacentes<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><code>Salvo en muy contadas excepciones, el jugador no activo no quiere actuar en la fase principal del jugador activo.<\/code><\/p>\n<p>De verdad, no quiere. Y si resulta que s\u00ed quiere, te dir\u00e1 que dejes de hacer lo que est\u00e1s tratando de hacer en fase de combate y dejar\u00e1 claro que est\u00e1 haci\u00e9ndolo en tu fase principal. Quiere actuar (si es que quiere hacer algo) justo antes de que declares atacantes.<\/p>\n<p>Pedir permiso al jugador no activo para ir de un estado del juego en que tienes prioridad a otro estado del juego en que tienes prioridad es una p\u00e9rdida de tiempo. Tampoco logra nada, o confunde a los jugadores para hacer algo en fase principal cuando pensaban que estaban en fase de combate. Y como el jugador no activo s\u00f3lo puede interactuar usando instant\u00e1neos y habilidades activadas, es raro que haya una diferencia funcional para el jugador activo entre actuar en fase principal y actuar en combate. Se puede ver jugando normal, donde es inusual que el jugador activo separe las dos (\u201cRobo, tripulo mi veh\u00edculo, \u00bfataco?\u201d). Como avanzar el turno mientras retenemos la prioridad no tiene (normalmente) sentido, JA tiene que dar una raz\u00f3n convincente para hacerlo.<\/p>\n<p><code>Salvo contadas excepciones, la responsabilidad de actuar primero es del Jugador Activo.<br \/>\n<\/code><\/p>\n<p>As\u00ed es c\u00f3mo Magic est\u00e1 estructurado. El Jugador Activo &#8211; quien controla el flujo del turno &#8211; tiene que hacer su jugada primero. Poder zafarse de esta responsabilidad es una ventaja enorme. A menudo hablamos de un jugador provocando una respuesta en un oponente, cuando \u00e9sto tendr\u00eda que hacerse a trav\u00e9s de la acci\u00f3n. El JA no tendr\u00eda que poder provocar una reacci\u00f3n en su oponente a trav\u00e9s de la NO acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo antes mencionado \u201cRobo, tripulo, \u00bfataco?\u201d es una caracter\u00edstica del juego, no un error. Es c\u00f3mo queremos que los jugadores jueguen, porque preserva la responsabilidad del JA y hace la comunicaci\u00f3n simple. Siendo estrictos aqu\u00ed, no hay ambig\u00fcedad para explotar por el modo de expresarse, y eso fomenta este modo de jugar m\u00e1s natural y que preferimos.<\/p>\n<p><strong>Esas \u201ccontadas excepciones\u201d<br \/>\n<\/strong><br \/>\nHay unas pocas situaciones en las que el JA tiene una buena raz\u00f3n para moverse al inicio del combate sin revelar que quiere hacerlo. La m\u00e1s com\u00fan es cuando el JNA tiene man\u00e1 en su reserva de man\u00e1. En esta situaci\u00f3n, todo lo que el JA tiene que hacer es explicar por qu\u00e9 es relevante mover el marcador de prioridad. \u201c\u00bfQuieres hacer algo con el man\u00e1 en tu pool antes de pasar al combate?\u201d es un modo aceptable de moverse expl\u00edcitamente al inicio del combate reteniendo la prioridad.<\/p>\n<p>Esto tiene su sentido en el contexto de las responsabilidades. Debido al man\u00e1 en el pool, la responsabilidad de actuar antes ha reca\u00eddo en el JNA. Esto invierte la din\u00e1mica de comunicaci\u00f3n, lo que hace razonable que el JA pida acci\u00f3n en lugar del JNA.<\/p>\n<p><strong>S\u00ed, puedes realizar una acci\u00f3n en el Inicio del Combate<\/strong><\/p>\n<p>Una confusi\u00f3n que ha surgido es la idea de que los atajos que estamos aplicando dicen que el JA no puede hacer cosas en el Inicio del Combate. Eso es completamente err\u00f3neo, y, en general, lo que asumimos por defecto es que est\u00e1n haciendo cosas que es l\u00f3gico que hagan entonces. Por ejemplo, un jugador endereza, roba una carta, y activa una Cimas Aguja (Needle Spires). Nadie ha dicho nada, pero sin tener otra informaci\u00f3n, normalmente estaremos de acuerdo en que lo hizo en Inicio del Combate (edito para aclarar: si quieren que as\u00ed sea. No los estamos comprometiendo a estar en Declarar Atacantes).<\/p>\n<p>Si un jugador quiere dejar claro que est\u00e1 haciendo algo en el Inicio del Combate, \u00a1lo que tiene que hacer es decirlo! \u201cInicio del Combate, activo mi Fumarola Errante\u201d no est\u00e1 solamente permitido, sino que es alentado. El JA ha dejado claro lo que est\u00e1 pasando y sabiendo que \u00e9l\/ella debe actuar primero.<\/p>\n<p><strong>Las disparadas a\u00fan est\u00e1n por aqu\u00ed<\/strong><\/p>\n<p>El por defecto de moverse al Inicio del Combate es moverse cediendo la prioridad al JNA. Es importante darse cuenta que esto no quiere decir que se haya olvidado ninguna disparada. Una vez que el JNA pasa la prioridad \u201cOK, la disparada del Maestro de Forja de herramientas se resuelve, tripulo mi Locomotora Renegada\u201d es una buena forma de jugar, aun si el JNA no se hab\u00eda dado cuenta que esto pasar\u00eda. No est\u00e1 generando una prioridad que no estar\u00eda all\u00ed de manera natural.<\/p>\n<p>Un toque de atenci\u00f3n, sin embargo. Una habilidad disparada que requiere hacer objetivo, debe ser se\u00f1alada como parte de moverse a fase de combate, ya que las disparadas con objetivo deben ser se\u00f1aladas antes de pasar prioridad.<br \/>\n<strong><br \/>\nEntonces, \u00bfpor qu\u00e9 no tener una frase que te deje expl\u00edcitamente pasar a cuando tienes prioridad en el inicio del combate?<\/strong><\/p>\n<p>Espero que este art\u00edculo haya ayudado a explicar cu\u00e1n innecesario es eso. M\u00e1s importante, establecer que algunas frases est\u00e1n bien hace que la gente busque la frase m\u00e1s ambigua que sea legal. No estamos interesados en alentar esta l\u00ednea de pensamiento. Por \u00faltimo, Magic deber\u00eda ser un juego de pensamiento estrat\u00e9gico, no un ejercicio de gram\u00e1tica, y ponernos tan estrictos mejor\u00f3 el juego dram\u00e1ticamente. Uno de los argumentos para quitar o aliviar un poco este atajo es \u201cnadie trata de hacer este tipo de cosas\u201d Pero, \u00a1hay una raz\u00f3n para que no las intenten hacer! Lo estricto de nuestra pol\u00edtica.<\/p>\n<p>Para no mencionar todas las llamadas de jugadores en las que tendr\u00e9is que analizar sint\u00e1cticamente exactamente lo que se dijo (y los jugadores no estar\u00e1n de acuerdo uno con el otro)&#8230; posiblemente en franc\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Las MTR no respaldan expl\u00edcitamente esta posici\u00f3n<br \/>\n<\/strong><br \/>\nDe acuerdo. No obstante, tampoco la refutan, y con el paso de los a\u00f1os, llegamos a adoptar la mayor rigidez posible. Estoy buscando maneras de rehacer el atajo para que quede claro que no existe una frase secreta que valga la pena probar aqu\u00ed. Cuanto m\u00e1s claro est\u00e9 que no hay ventaja a sacar aqu\u00ed, menos incentivada estar\u00e1 la gente a tratar de hacerlo.<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Traducci\u00f3n de:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/8213590814' >Gimena Pombo<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=8213590814&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Revisi\u00f3n de:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/99198972' >Joaqu\u00edn P\u00e9rez<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=99198972&size=200'><\/span><\/span><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recientemente ha habido un aumento en la cantidad de preguntas sobre el proceso de pasar a combate. 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