{"id":737,"date":"2016-10-26T04:28:55","date_gmt":"2016-10-26T11:28:55","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=737"},"modified":"2016-10-26T04:28:55","modified_gmt":"2016-10-26T11:28:55","slug":"do-not-pass-go-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/10\/26\/do-not-pass-go-3\/","title":{"rendered":"Do Not Pass Go"},"content":{"rendered":"<p>On a r\u00e9cemment vu augmenter le nombre de questions au sujet de l\u2019entr\u00e9e en phase de combat. Cela est s\u00fbrement d\u00fb \u00e0 la pr\u00e9sence des v\u00e9hicules, bien qu\u2019ils ne soient pas diff\u00e9rents des terrains-cr\u00e9atures, que nous en avons dans tous les formats depuis un petit bout de temps d\u00e9j\u00e0. Puisque les gens en parlent de nouveau, profitons de l\u2019occasion pour expliquer pourquoi nous avons un raccourci de tournoi, comment il fonctionne en pratique, et pourquoi nous sommes intransigeants sur ce point.<\/p>\n<p>Kevin Desprez <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/whatsupdocs\/2016\/05\/26\/attacking-blocking-and-shortcuts\/\">a \u00e9crit un excellent article<\/a>  sur le sujet. Je vous encourage \u00e0 le lire. Je repasserai sur certains points afin de les renforcer et d\u2019ajouter mes propres r\u00e9flexions, un peu de contexte, et je r\u00e9pondrai \u00e0 quelques questions ayant port\u00e9 \u00e0 confusion depuis que Kevin a \u00e9crit cet article.<\/p>\n<p>Pour r\u00e9sumer les effets du raccourci pour ceux qui ne le conna\u00eetraient pas : le joueur actif ne peux pas demander  d\u2019avoir la priorit\u00e9 en \u00e9tape de d\u00e9but de combat sans pr\u00e9ciser qu\u2019il est en train de le faire. On suppose qu\u2019il a pass\u00e9 la priorit\u00e9 quel que soit ce qu\u2019il a dit.<\/p>\n<p>Une chose qu\u2019il est important de souligner selon moi : hormis le ronchonnage occasionnel, tout se passe tr\u00e8s bien. Quelques plaintes sont dues \u00e0 de mauvaises informations ou \u00e0 des malentendus, et nous essaierons de nous en occuper ci-dessous. Les r\u00e8gles actuelles fonctionnent de mani\u00e8re naturelle et il y a rarement des probl\u00e8mes en jeu. La plupart des objections sont th\u00e9oriques, portant sur le fait que nous sommes techniquement capables de faire ces choses, et non pas sur le fait qu\u2019il y ait une valeur intrins\u00e8que \u00e0 l\u2019autoriser. <\/p>\n<p><strong>Un bref historique du Pourquoi c\u2019est Important<\/strong><\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Ball Lightning'><\/p><br \/>\nDu temps de l\u2019\u00e2ge pr\u00e9historique de Magic, l\u2019\u00e9change suivant \u00e9tait fr\u00e9quent :<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat ?\u201d<br \/>\n\u201cJ\u2019utilise Manipulateur glacial pour engager tes Orques de la griffe de fer\u201d<br \/>\n\u201cOK, c\u2019est engag\u00e9. Puisqu\u2019on est toujours dans ma phase principale, je lance Boule fulgurante. Combat ?\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Durant le pal\u00e9ozo\u00efque, une variante plus subtile est apparue :<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat ?\u201d<br \/>\n\u201cCommandement cryptique sur tes cr\u00e9atures.\u201d<br \/>\n\u201cOK, \u00e7a se r\u00e9sout. Je vais activer Mutecaveau et attaquer avec.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Vous voyez ? C\u2019est subtil, puisque tout \u00e0 l\u2019air de se d\u00e9rouler correctement. Mais changeons le sc\u00e9nario.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat ?\u201d<br \/>\n\u201cOK.\u201d<br \/>\n\u201cJ\u2019active mon mutecaveau et j\u2019attaque avec tout.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Contre  <\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombat ?\u201d<br \/>\n\u201cOK.\u201d<br \/>\n\u201cJ\u2019attaque avec ces cr\u00e9atures.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mutavault'><\/p><br \/>\nVous voyez maintenant ? Le joueur actif a utilis\u00e9 une ambigu\u00eft\u00e9 pour se donner un passage de priorit\u00e9 en plus, et le joueur non-actif ne peut se d\u00e9fendre contre \u00e7a qu\u2019en \u00e9tant extr\u00eamement technique. Si le joueur actif veut attaquer avec ses cr\u00e9atures et son Mutecaveau, il peut forcer le joueur non-actif \u00e0 agir d\u2019abord (ou \u00e0 conna\u00eetre les termes extr\u00eamement pr\u00e9cis qui le sortirait de cette situation) et toujours avoir l\u2019avantage si son adversaire n\u2019a pas de r\u00e9ponse. <\/p>\n<p>En d\u2019autres termes : le joueur non-actif ayant un Commandement cryptique en main devrait avoir la possibilit\u00e9 de choisir si les cr\u00e9atures attaquent ou si le Mutecaveau attaque (ou aucun des deux si le joueur actif prend des risques). Le choix du joueur actif devrait \u00eatre d\u2019activer le Mutecaveau (au risque que tout tombe \u00e0 l\u2019eau suite \u00e0 un Commandement cryptique) ou de risquer de n\u2019\u00eatre capable d\u2019attaquer qu\u2019avec ses autres cr\u00e9atures. Mais l\u2019ambigu\u00eft\u00e9 de la priorit\u00e9 ici chamboule un peu tout cela.<\/p>\n<p>Ce n\u2019est pas un comportement que nous souhaitons encourager, mais nous souhaitons plut\u00f4t une mani\u00e8re fluide et vivante de jouer g\u00e9n\u00e9rant parfois des \u00e9changes ambigus. Un joueur japonais et un joueur allemand devraient \u00eatre capables de jouer ensemble \u00e0 Magic en ne partageant que quelques termes basiques. Aucun joueur ne devrait rester constamment \u00e0 l\u2019aff\u00fbt de tournures de phrases douteuses qui les am\u00e8neraient \u00e0 faire quelque chose \u00e0 un moment o\u00f9 ils ne pensaient pas \u00eatre en train de le faire.<\/p>\n<p><strong>Les deux philosophies sous-jacentes<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><code>Hormis quelques rares exceptions, le joueur non-actif ne veut pas agir dans la phase principale du joueur actif.<\/code><\/p>\n<p>S\u00e9rieusement, ils ne veulent pas. Et s\u2019ils le veulent, ils vous diront d\u2019arr\u00eater de faire ce que vous \u00eates en train de faire dans le combat et vous diront clairement qu\u2019ils sont en train d\u2019agir durant votre phase principale. Ils veulent agir (s\u2019ils veulent agir) juste avant que vous ne d\u00e9clariez vos attaquants.<\/p>\n<p>Demander au joueur non-actif la permission pour passer d\u2019un \u00e9tat o\u00f9 vous avez la priorit\u00e9 \u00e0 un autre \u00e9tat o\u00f9 vous avez la priorit\u00e9 est une perte de temps. Soit \u00e7a ne sert \u00e0 rien, soit \u00e7a l\u2019induit en erreur et le pousse \u00e0 faire quelque chose en phase principale alors qu\u2019il pensait \u00eatre en phase de combat. Et, puisque le joueur non-actif ne peut agir qu\u2019en jouant des \u00e9ph\u00e9m\u00e8res ou en activant des capacit\u00e9s il est rare qu\u2019il y ait une diff\u00e9rence fonctionnelle pour le joueur actif entre agir en phase principale ou en phase de combat. On peut le remarquer dans les parties classiques o\u00f9 il est inhabituel de voir le joueur actif s\u00e9parer les deux (\u201cPioche, pilote mon v\u00e9hicule, attaque ?\u201d). Puisque avancer dans le tour tout en gardant la priorit\u00e9 est (la plupart du temps) sans int\u00e9r\u00eat, le joueur actif doit donner une bonne raison pour laquelle il a besoin de le faire.<\/p>\n<p><code>Avec quelques rares exceptions, le fardeau du joueur actif est d\u2019agir en premier.<br \/>\n<\/code><\/p>\n<p>C\u2019est comme \u00e7a que Magic est structur\u00e9. Le joueur actif &#8211; qui contr\u00f4le le d\u00e9roulement du tour &#8211; doit se mouiller en premier. \u00catre capable de ne plus avoir cette responsabilit\u00e9 est un \u00e9norme avantage. Nous parlons souvent de joueurs pi\u00e9geant leurs adversaires pour qu\u2019ils aient une r\u00e9ponse, mais cela doit \u00eatre fait via des actions. Le joueur actif ne devrait pas \u00eatre capable de le faire par son inaction.<\/p>\n<p>Le susmentionn\u00e9 \u201cPioche, pilote, attaque ?\u201d n\u2019est pas un bug, c\u2019est comme \u00e7a que \u00e7a doit fonctionner*. C\u2019est ainsi que nous voulons que les joueurs jouent, car cela pr\u00e9serve le fardeau du joueur actif tout en simplifiant la communication. En \u00e9tant strict ici, il n\u2019est pas possible d\u2019exploiter une tournure de phrase ambigu\u00eb, et cela encourage un style de jeu plus naturel et pr\u00e9f\u00e9rable.<\/p>\n<p><strong>Ces \u201cquelques rares exceptions\u201d<br \/>\n<\/strong><br \/>\nIl y a quelques situations o\u00f9 le joueur actif a une bonne raison de passer \u00e0 l\u2019\u00e9tape de d\u00e9but du combat sans pour autant r\u00e9v\u00e9ler ce qu\u2019il veut faire. La plus fr\u00e9quente est quand le joueur non-actif a du mana en r\u00e9serve. Dans cette situation, tout ce que le joueur actif a besoin de faire est d\u2019expliquer pourquoi il est important de faire avancer la priorit\u00e9. \u201cVeux-tu faire quelque chose avec ton mana en r\u00e9serve avant que nous passions au combat ?\u201d est un moyen acceptable de passer explicitement \u00e0 l\u2019\u00e9tape de d\u00e9but du combat tout en gardant la priorit\u00e9.<\/p>\n<p>Cela a du sens dans le contexte des responsabilit\u00e9s. A cause du mana en r\u00e9serve, le fardeau d\u2019agir en premier est pass\u00e9 sur le joueur non-actif. Cela inverse la dynamique de communication, ce qui rend raisonnable le fait que le joueur actif demande une action de la part du joueur non-actif plut\u00f4t que l\u2019inverse.<\/p>\n<p><strong>Oui, vous pouvez agir \u00e0 l\u2019\u00e9tape de d\u00e9but du combat<\/strong><\/p>\n<p>Une confusion de plus en plus fr\u00e9quente est l\u2019id\u00e9e que le raccourci mis en place signifie que le joueur actif ne peut jamais agir \u00e0 l\u2019\u00e9tape de d\u00e9but du combat. C\u2019est totalement faux, et de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, la supposition par d\u00e9faut est qu\u2019ils font les choses qu\u2019il est logique de faire \u00e0 ce moment-l\u00e0. Par exemple, un joueur d\u00e9gage ses permanents, pioche une carte, puis active Cimes aiguilles. Il n\u2019a rien dit, mais sauf information contraire, nous serons d\u2019ordinaire d\u2019accord sur le fait que c\u2019\u00e9tait au d\u00e9but du combat (clarification : s\u2019il veut que ce soit le cas. Nous ne le for\u00e7ons pas \u00e0 \u00eatre dans l\u2019\u00e9tape de d\u00e9claration des attaquants ici.).<\/p>\n<p>Si un joueur veut faire quelque chose pendant l\u2019\u00e9tape de d\u00e9but de combat, tout ce qu\u2019il a besoin de faire pour le communiquer clairement, c\u2019est le dire ! \u201cD\u00e9but du combat, j\u2019active ma Fumerolle vagabonde\u201d n\u2019est pas \u00e0 moiti\u00e9 tol\u00e9r\u00e9 mais encourag\u00e9. Le joueur actif a clairement d\u00e9fini ce qu\u2019il se passait tout en reconnaissant son devoir d\u2019agir en premier.<\/p>\n<p><strong>Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es sont toujours l\u00e0<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019action par d\u00e9faut lorsque l\u2019on arrive au d\u00e9but du combat est de passer dans cette \u00e9tape avec la priorit\u00e9 donn\u00e9e au joueur non-actif. Il est important de r\u00e9aliser que cela ne signifie pas que de quelconques capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 oubli\u00e9es. Une fois que le joueur non-actif rend la priorit\u00e9, \u201cOK, la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de l\u2019Arch\u00e9type de fa\u00e7onneur d&#8217;outils se r\u00e9sout, je pilote mon Cargo ren\u00e9gat\u201d est un bon comportement, m\u00eame si le joueur non-actif n\u2019avait pas r\u00e9alis\u00e9 que cela allait arriver. Cela ne g\u00e9n\u00e8re pas de priorit\u00e9 qui ne devrait pas \u00eatre l\u00e0.<\/p>\n<p>Attention cependant. Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e ayant besoin d\u2019une cible doit \u00eatre annonc\u00e9e en tant que partie du processus de passage en phase de combat,  car une cible doit \u00eatre annonc\u00e9e avant de passer la priorit\u00e9.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nDonc pourquoi ne pas simplement avoir une phrase nous laissant explicitement garder la priorit\u00e9 au d\u00e9but du combat ?<\/strong><\/p>\n<p>J\u2019esp\u00e8re que cet article a expliqu\u00e9 \u00e0 quel point ce n\u2019\u00e9tait pas n\u00e9cessaire. Plus important encore, \u00e9tablir que certaines phrases sont OK donne aux gens le pouvoir de trouver comment dire une phrase de mani\u00e8re la plus ambigu\u00eb possible pour arriver \u00e0 leur fin. D\u00e9clencher ce genre de comportement ne nous int\u00e9resse pas. Au final, Magic devrait \u00eatre un jeu de strat\u00e9gie, pas un exercice de grammaire, et \u00eatre strict l\u00e0-dessus am\u00e9liore \u00e9norm\u00e9ment le jeu. L\u2019un des arguments pour enlever ou \u00eatre plus laxiste sur ce raccourci est \u201cpersonne n\u2019essaie de faire ce genre de chose\u201d. Mais il y a une bonne raison pour \u00e7a !<\/p>\n<p>Sans parler de tous les appels o\u00f9 vous devriez passer en revue tout ce qui a \u00e9t\u00e9 dit exactement (et les joueurs ne seront pas d\u2019accord), possiblement en Anglais.<\/p>\n<p><strong>Les r\u00e8gles de tournoi n\u2019approuvent pas explicitement cette position<br \/>\n<\/strong><br \/>\nJe suis d\u2019accord. Mais bon, elle ne s\u2019y opposent pas, et au fil des ann\u00e9es nous avons adopt\u00e9 la posture stricte qu\u2019elles sugg\u00e8rent. Je cherche des moyens pour reformuler le raccourci afin de rendre clair qu\u2019il n\u2019y a vraiment pas de phrase secr\u00e8te qui vaille le coup d\u2019\u00eatre essay\u00e9e. Plus il sera clair qu\u2019il n\u2019y a pas de point de r\u00e8gle sur lequel jouer, moins les gens seront tent\u00e9s d\u2019essayer.<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <br \/>\n<em><br \/>\n<b>Traduction par :<\/b><br \/>\n<span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1206237823' >Charles-Henri Turpin<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1206237823&size=200'><\/span><\/span><\/p>\n<p><b>Relu par :<\/b><br \/>\n<span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1102773323' >Jackson Moore<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1102773323&size=200'><\/span><\/span>, <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7213683528' >Martin Cuchet<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7213683528&size=200'><\/span><\/span>, <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1206310286' >Sophie Pag\u00e8s<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1206310286&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<\/em><br \/>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On a r\u00e9cemment vu augmenter le nombre de questions au sujet de l\u2019entr\u00e9e en phase de combat. Cela est s\u00fbrement d\u00fb \u00e0 la pr\u00e9sence des v\u00e9hicules, bien qu\u2019ils ne soient pas diff\u00e9rents des terrains-cr\u00e9atures, que nous en avons dans tous les formats depuis un petit bout de temps d\u00e9j\u00e0. Puisque les gens en parlent de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":281,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3],"tags":[],"language":[10],"class_list":["post-737","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-policy","language-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/737","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/users\/281"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=737"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/737\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":738,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/737\/revisions\/738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=737"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=737"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=737"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=737"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}