{"id":739,"date":"2016-10-26T04:35:31","date_gmt":"2016-10-26T11:35:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=739"},"modified":"2016-10-26T04:35:31","modified_gmt":"2016-10-26T11:35:31","slug":"do-not-pass-go-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2016\/10\/26\/do-not-pass-go-4\/","title":{"rendered":"Do Not Pass Go"},"content":{"rendered":"<p>Recentemente t\u00eam surgido sobre o processo de ir para combate. Penso que esteja relacionado com a presen\u00e7a de carros, apesar de eles n\u00e3o serem diferentes de outros terrenos criatura, e j\u00e1 os temos h\u00e1 algum tempo. Uma vez que se est\u00e1 a falar de novo disso, esta \u00e9 uma oportunidade de explicar porque temos o atalho, como funciona na pr\u00e1tica, e porque temos alguma linha distinta definida.<\/p>\n<p>Kevin Despreaz fez um <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/whatsupdocs\/2016\/05\/26\/attacking-blocking-and-shortcuts\/\">bom artigo<\/a> sobre isto. Aconselho-os a ler. Vou cobrir algumas das coisas para reinfor\u00e7ar, e adicionar coisas que penso, alguma hist\u00f3ria de background, e responder a algumas d\u00favidas que possam ter causado confus\u00e3o desde que o Kevin escreveu aquilo.<\/p>\n<p>Para sumarizar o atalho para aqueles que n\u00e3o sabem: o jogador ativo n\u00e3o pode pedir para ter prioridade no in\u00edcio de combate sem dizer o que querem l\u00e1 fazer. Assume-se que passam prioridade depois de qualquer frase que digam.<\/p>\n<p>Uma coisa que acho que \u00e9 importar de destacar: apesar da algazarra, as coisas est\u00e3o a correr bem. Existem algumas queixas por m\u00e1 informa\u00e7\u00e3o ou mal entendidos, e vamos tentar resolve-los. As regras actuais s\u00e3o naturais e raramente ocorrem problemas. Muitas das queixas s\u00e3o te\u00f3ricas, e andam a volta de que se pode tecnicamente fazer essas coisas, note que existe valor intrinsico em as permitir.<\/p>\n<p><strong>Uma pequena hist\u00f3ria porque nos preocupamos<\/strong><\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Ball Lightning'><\/p><br \/>\nN\u00f3s tempos pr\u00e9-hist\u00f3ricos de Magic, o seguinte era comum:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cUso o Icy Maniuplator para virar o teu Ironclaw Orcs\u201d<br \/>\n\u201cOK, resolve. Uma vez que estamos na minha main phase, vou conjurar uma Ball Lightning. Combate?\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Havia uma pequena variante mais s\u00fabtil que veio desse tempo paleolitico:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cCryptic Command e viro tudo\u201d<br \/>\n\u201cOK, resolve. Ativo Mutavault e ataco com ele.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Viste isto? \u00c9 matreiro, uma vez que parece tudo bem. Mas vamos mudar o script. <\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cSim\u201d<br \/>\n\u201cAtivato o meu Mutavault e ataco com a minha equipa\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>versus <\/p>\n<blockquote><p>\u201cCombate?\u201d<br \/>\n\u201cOk\u201d<br \/>\n\u201cAtaco com estas.\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mutavault'><\/p><br \/>\nV\u00ea a diferen\u00e7a?O jogador ativo usou ambiguidade para ter mais uma troca de prioridade. O jogador n\u00e3o ativo s\u00f3 se pode defender disso se for muito t\u00e9cnico. Se o jogador ativo quiser atacar com as criaturas e o Mutavault, eles podem for\u00e7ar o jogador n\u00e3o ativo a mexer-se primeiro (ou saber os termos exactos para tirar que n\u00e3o o fa\u00e7am) e mesmo assim ter beneficios se ele n\u00e3o tiver nenhum truque.<\/p>\n<p>Pondo doutro maneira: o jogador n\u00e3o ativo que tem um Cryptic Command deve ser capaz de escolher se atacam as criaturas ou o Mutavault (ou nenhum se o jogador ativo for guloso). O jogador ativo deve escolher ativar o mutavault (correndo o risco) ou atacar com as outras criaturas apenas. A ambiguidade de priorirade permite que fa\u00e7am isto.<\/p>\n<p>Este n\u00e3o \u00e9 um estilo de jogo que queremos encorajar, mas queremos encorajar jogadas organicas que as vezes podem criar comunica\u00e7\u00f5es ambiguas.<br \/>\nUm jogador Japon\u00eas e um Alem\u00e3o devem conseguir jogar magic partilhando alguns poucos tempos em comum. Todos os jogadores n\u00e3o deveriam estar a jogar cheios de medo de truques ou de dizer coisas que os possam por em posi\u00e7\u00f5es que n\u00e3o querem estar.<\/p>\n<p><strong>As duas filosofias adjacentes<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><code>Com muitas poucas excep\u00e7\u00f5es, o jogador n\u00e3o ativo n\u00e3o quer fazer nada na main phase do jogador ativo.<\/code><\/p>\n<p>Sim, n\u00e3o querem. E se querem, eles v\u00e3o dizer para parar o que est\u00e3o a fazer no combate e especificar que est\u00e3o na main phase. V\u00e3o tentar agir (se) antes de declarar os atacantes.<\/p>\n<p>Pedir permiss\u00e3o ao jogador n\u00e3o ativo para ir para um estado de jogo onde tenhas prioridade \u00e9 uma perda de tempo. Ou n\u00e3o faz nada, ou confunde a que fa\u00e7as alguma coisa na main phase enquanto pensam que est\u00e3o em combate. E, porque o jogador n\u00e3o ativo pode apenas interagir com instants e habilidade ativadas, \u00e9 raro que exista alguma diferen\u00e7a para o jogador ativo em estar na main phase ou combate. Podemos ver isto em jogadas normais, \u00e9 pouco usual para o jogador ativo em separar as duas (\u201ccomprar, crew o meu veiculo, atacar?\u201d). A medida que o turno avan\u00e7a enquanto se retem prioridade \u00e9 (geralmente) sem sentido, o JA precisa de demonstrar alguma raz\u00e3o para que o precise de fazer.<\/p>\n<p><code>Com algumas poucas excep\u00e7\u00f5es, a carga est\u00e1 no jogador ativo para agor primeiro.<\/code><\/p>\n<p>Isto \u00e9 como Magic est\u00e1 estruturado. O jogador ativo &#8211; que controla todo o fluxo do treino &#8211; tem de se mexer primeiro. Ser capaz de sair desta responsabilidade \u00e9 uma grande vantagem. Falamos muitas vezes de um jogar tentar sacar uma resposta do oponente, mas isto tem de ser feito com uma ac\u00e7\u00e3o. O jogador n\u00e3o pode sacar nada sem inac\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O j\u00e1 dito \u201ccompro, crew, ataco?\u201d \u00e9 uma caracteristica, n\u00e3o um erro. \u00c9 como queremos que os jogadores joguem, podem preserva a carga dos jogadores simplificarem a comunica\u00e7\u00e3o. Sendo claro aqui, n\u00e3o existe ambiguidade para explorar do estilo linguistico, e isso encoraja esta maneira preferivel, natural de estilo de jogo.<\/p>\n<p><strong>Essas \u201cpequenas poucas excep\u00e7\u00f5es\u201d<br \/>\n<\/strong><br \/>\nExistem algumas situa\u00e7\u00f5es em que o jogador ativo tem uma boa raz\u00e3o para ir para o in\u00edcio do combate, sem revelar o que quer fazer. O mais comum \u00e9 quando o jogador n\u00e3o-ativo tem manaa flutuar. Nesta situa\u00e7\u00e3o, o jogador ativo precisa fazer \u00e9 explicar por que ele \u00e9 relevante mover a prioridade. &#8220;Queres fazer alguma coisa com a mana antes de avan\u00e7armos para o combate&#8221; \u00e9 uma forma aceit\u00e1vel de se mover explicitamente ao in\u00edcio do combate, mantendo a prioridade.<\/p>\n<p>Isto faz sentido no contexto de responsabilidades. Por causa da mana flutuante, a carga de agir primeiro caiu sobre o jogador n\u00e3o-ativo. Isso inverte a comunica\u00e7\u00e3o din\u00e2mica, o que torna razo\u00e1vel para o jogador ativo exigir a\u00e7\u00e3o em vez de o jogador n\u00e3o ativo. <\/p>\n<p><strong>Sim, podes agir no Inicio de Combate<\/strong><\/p>\n<p>Uma confus\u00e3o que surgiu \u00e9 a ideia de que os atalhos que temos no actualmente significa que o jogador ativo nunca pode fazer qualquer coisa no in\u00edcio do combate. Isso \u00e9 completamente errado, e, em geral, a suposi\u00e7\u00e3o normal \u00e9 que eles est\u00e3o fazendo coisas que s\u00e3o logicas de serem feitas. Por exemplo, um jogador desvira, compra uma carta, em seguida, ativa uma Needle Spires. Eles n\u00e3o disseram nada, mas na aus\u00eancia de outras informa\u00e7\u00f5es, vamos geralmente concordar que era no in\u00edcio do combate (edi\u00e7\u00e3o de esclarecimento: se eles querem que seja, n\u00e3o nos estamos a comprometer a estar na etapa de declarar atacantes aqui.).<\/p>\n<p>Se um jogador quer ficar claro que eles est\u00e3o fazendo algo em seu in\u00edcio de combate, tudo que eles precisam fazer \u00e9 dizer que sim! &#8220;In\u00edcio do combate, ativo meu Wandering fumarole&#8221; n\u00e3o \u00e9 apenas permitida, mas incentivada. O jogador ativo deixou claro o que est\u00e1 a acontecer apesar de reconhecer a sua necessidade de agir primeiro.<\/p>\n<p><strong>Os Triggers ainda andam por ai<\/strong><\/p>\n<p>A ac\u00e7\u00e3o por defeito quando se move para o inicio de combate, \u00e9 ir para l\u00e1 com o jogador n\u00e3o ativo tendo prioridade.<br \/>\n\u00c9 importante perceber que isto n\u00e3o significa que todos os triggers foram perdidos. Uma vez que o jogador n\u00e3o-ativo passa para tr\u00e1s, &#8220;OK, trigger de Toolcraft Exemplar resolve, eu fa\u00e7o crew deste Renegade Freighter&#8221; \u00e9 uma linha ok de jogo, mesmo se o jogador n\u00e3o-ativo n\u00e3o sabia que isso ia acontecer. Ele n\u00e3o gera uma prioridade que n\u00e3o estaria l\u00e1 naturalmente.<\/p>\n<p>Uma palavra de cautela, no entanto. Um trigger que requer um alvo precisa de ser reconhecido como parte de mover-se para o combate. Isso porque triggers com alvo precisam ser reconhecidos antes de passar prioridade.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nEnt\u00e3o porque n\u00e3o ter uma frase que explicita que queremos ter prioridade no inicio de combate<\/strong><\/p>\n<p>Espero que este artigo tenha ajudado a explicar como desnecess\u00e1rio que \u00e9. Mais importante, estabelecendo que algumas frases s\u00e3o OK habilita as pessoas a descobrir o que \u00e9 a coisa mais amb\u00edgua que podem dizer para fugir com isso. N\u00f3s n\u00e3o estamos interessados em permitir  essa linha de pensamento. Em \u00faltima an\u00e1lise, Magic deve ser um jogo de pensamento estrat\u00e9gico, n\u00e3o um exerc\u00edcio de gram\u00e1tica, e colocar esta linha dura melhorou o jogo de forma dram\u00e1tica. Um dos argumentos para remover ou afrouxar este atalho \u00e9 que &#8220;ningu\u00e9m tenta esse tipo de coisa.&#8221; Mas, h\u00e1 uma raz\u00e3o para isso!<\/p>\n<p>Para n\u00e3o mencionar todas as calls onde \u00e9 preciso analisar exatamente o que foi dito (e os jogadores as vezes n\u00e3o ir\u00e3o concordar), possivelmente em franc\u00eas.<\/p>\n<p><strong>O MTR n\u00e3o suporta explicitamente esta posi\u00e7\u00e3o<br \/>\n<\/strong><br \/>\nDe acordo. Bem, ele n\u00e3o est\u00e1 a refut\u00e1-la, mas ao longo dos anos, temos vindo a adoptar uma postura mais dura sugerida por ele. Eu estou procurando maneiras de refazer o atalho para deixar claro que n\u00e3o h\u00e1 realmente uma frase secreta que vale a pena tentar aqui. Quanto mais clara \u00e9 que n\u00e3o h\u00e1 nenhuma vantagem para ser ter aqui, menos as pessoas ser\u00e3o incentivadas a tentar.<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Tradu\u00e7\u00e3o por<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7212256519' >Jos\u00e9 Moreira<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7212256519&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Revis\u00e3o por:<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5213654329' >Bruno Matos<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5213654329&size=200'><\/span><\/span>,<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recentemente t\u00eam surgido sobre o processo de ir para combate. 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