{"id":831,"date":"2017-04-24T22:33:58","date_gmt":"2017-04-25T05:33:58","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=831"},"modified":"2017-04-24T22:33:58","modified_gmt":"2017-04-25T05:33:58","slug":"changements-de-politique-pour-amonket","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2017\/04\/24\/changements-de-politique-pour-amonket\/","title":{"rendered":"Changements de politique pour Amonket"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_28apr17_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_28apr17_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Nous avons une nouvelle infraction qui ne change quasiment rien et un changement de deux mots avec de profondes implications. Nous avons compl\u00e8tement r\u00e9vis\u00e9s le raccourci le plus utilis\u00e9 et un nouveau type de capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, relativement rare, qui ne peut pas \u00eatre manqu\u00e9. Nous avons des nouvelles r\u00e8gles pour identifier des cartes et des vieilles r\u00e8gles afin que d\u2019autres n\u2019y aident pas. Plus de HCE ! Plus sur les sets ! C\u2019est une mise \u00e0 jour de taille Dragon Ancestral !<\/p>\n<h2>Le Grand Ecart<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Slice in Twain'><\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par le texte qui a re\u00e7u le plus de changements, qui sont plut\u00f4ts des r\u00e9visions. Au loin, dans les brumes du temps, toute la section 2 de l\u2019IPG \u00e9tait d\u00e9di\u00e9e \u00e0 des erreurs de Deck\/Meute de Guerre (vous entendez tous ces gens dire \u201cc\u2019est quoi une meute de guerre?\u201d). Il y avait quatre sous-infractions distinctes. C\u2019\u00e9tait beaucoup et lors du grand lissage en 2010 \u2013 une mise \u00e0 jour qui a r\u00e9duit la taille de l\u2019IPG par sept pages \u2013 tout a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit \u00e0 une seule infraction: Deck\/Decklist Mismatch. Tout allait bien.<\/p>\n<p>Mais tout allait bien en partie parce que les aspects divers de l\u2019infraction \u00e9taient r\u00e9unis. Cela fonctionnait bien jusqu\u2019au changement dans la philosophie concernant les decks ill\u00e9gaux. Dans des mises \u00e0 jours r\u00e9centes, l\u2019infraction \u00e9tait devenu trop compliqu\u00e9e, requ\u00e9rant plusieurs pistes de downgrade, toutes avec leurs propres sous-cat\u00e9gories, et tout un tas d\u2019exceptions. Celles-\u00e7i se frottaient \u00e0 un \u00e9cart fondamental : la fa\u00e7on dont on traitait les probl\u00e8mes de Deck et la fa\u00e7on dont on traitait les probl\u00e8mes de liste \u00e9taient devenues tr\u00e8s diff\u00e9rentes. Nous avons maintenant deux p\u00e9nalit\u00e9s distinctes : Decklist Problems et Deck Problems, et elles sont beaucoup plus claires. On peut voir le niveau de divergence simplement en notant que la premi\u00e8re est un Game Loss par d\u00e9faut alors que la seconde n\u2019est qu\u2019un Warning.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tous les changements, si vous compreniez la politique avant, vous \u00eates en bonne position. Seulement une partie de la politique a chang\u00e9 : la d\u00e9couverte des cartes de sideboard dans la main de d\u00e9part est un mulligan automatique sans y retirer de cartes. Retirer de multiples cartes de la main de d\u00e9part \u00e9tait une trop grande punition donc ceci assure le m\u00eame rem\u00e8de quelque soit le nombre de cartes d\u00e9couvertes avant le d\u00e9but de la partie.<\/p>\n<p>Jusqu\u2019\u00e0 ce que WLTR et WER soient mis \u00e0 jour, rentrez les deux sous l\u2019ancienne infraction. De plus, Insufficient Shuffling est plus bas dans le document afin de faire de la place. Pas d\u2019autres changements ici.<\/p>\n<p>Ailleurs, nous avons de grands changements qui ont exig\u00e9s beaucoup moins de texte&#8230;<\/p>\n<h2>Communication<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Combat Celebrant'><\/p>\n<p>Certains d\u2019entre vous se souviennent peut-\u00eatre de la situation controvers\u00e9e sur le raccourci de combat au PT Dublin. C\u2019\u00e9tait un ruling comme on en trouve dans les cas d\u2019\u00e9cole (bon, il y avait de multiples probl\u00e8mes mais \u201ctrop tard pour Piloter\u201d \u00e9tait clair), mais il a engendr\u00e9 du d\u00e9bat. J\u2019ai re\u00e7u des mails\u2026 Po\u00e9tiques de certains morceaux de l\u2019internet.<\/p>\n<p>La partie amusante, c\u2019est que j\u2019en parlais avec la R&amp;D un mois avant parce qu\u2019il y avait des probl\u00e8mes. Pas seulement ceux qui f\u00e2chaient d\u00e9j\u00e0. Apr\u00e8s tout, le raccourci faisait du bon travail depuis dix ans. Pourquoi \u00e9tait-ce soudainement devenu un probl\u00e8me et pourquoi est-ce que \u00e7a ne se remarquait que maintenant ?<\/p>\n<p>Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es.<\/p>\n<p>Le raccourci de combat fonctionne terriblement mal avec les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es de d\u00e9but de combat. Cela n\u2019avait pas d\u2019importance, vu que ce n\u2019\u00e9tait pas une domaine susceptible de recherches. Puis il y a eu le Ma\u00eetre Pl\u00e9b\u00e9ien Gobelin et il a fallu s\u2019adapter. Au moins il ne demandait pas de cible. Puis il y a eu Surrak. Au moins il n\u2019\u00e9tait que marginalement jouable en tournoi. Plus d\u2019adaptation, puisque le fait de dire \u201cphase d\u2019attaque\u201d voulait dire que sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00e9tait manqu\u00e9e, ce qui \u00e9tait plut\u00f4t terrible. Et puis le barrage a rompu et on s\u2019est retrouv\u00e9 inond\u00e9.<\/p>\n<p>Donc, ma question pour R&amp;D \u00e9tait la suivante : est-ce que c\u2019est une co\u00efncidence ou est-ce que c\u2019est le genre de chose qu\u2019il nous faut prendre en compte ? La r\u00e9ponse fut la deuxi\u00e8me option, ce qui signifie que nous allions revoir le raccourci.<\/p>\n<p>Malheureusement, on ne peut pas tout avoir. Parmi les objectifs que l\u2019on aimerait couvrir :<\/p>\n<ol>\n<li>Il doit \u00eatre \u00e0 la port\u00e9e de quelqu\u2019un dont l\u2019anglais n\u2019est pas la premi\u00e8re langue. Devoir faire la diff\u00e9rence entre \u201cje passe la priorit\u00e9 dans ma phase de combat\u201d et \u201cje passe la priorit\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 ma phase de combat\u201d n\u2019est pas quelque chose que nous d\u00e9sirons dans une partie lambda.<\/li>\n<li>Il doit emp\u00eacher les joueurs de pouvoir prendre un avantage bas\u00e9 sur l&#8217;ambigu\u00eft\u00e9 afin de pouvoir dire qu\u2019ils sont toujours dans leur premi\u00e8re phase principale apr\u00e8s la r\u00e9solution de l\u2019action de leur adversaire.<\/li>\n<li>Il doit emp\u00eacher le joueur actif de forcer le joueur non-actif \u00e0 l\u2019action lorsqu\u2019ils ne devraient pas en avoir besoin (voir le cas Mutecaveau\/Commandement Cryptique).<\/li>\n<li>Il doit prendre en compte la possibilit\u00e9 de l\u2019existence de mana dans la r\u00e9serve du joueur non-actif.<\/li>\n<li>Il doit laisser le joueur actif Piloter ou animer des terrains \u00e0 un moment intuitif.<\/li>\n<li>Il ne doit pas \u00eatre trop exigeant quant aux capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es de d\u00e9but de combat, sauf si le joueur a vraiment d\u00e9pass\u00e9 ce moment.<\/li>\n<li>Il doit d\u00e9montrer que le joueur non-actif peut vouloir \u00e9liminer les sources des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es avant la phase de combat.<\/li>\n<li>Il doit \u00e9viter les formulations telles que \u201ccombat\u201d, \u201cvas-y\u201d, \u201cd\u00e9claration des attaquants\u201d, \u201cattend, je veux faire un truc avant\u201d&#8230;<\/li>\n<li>Il doit \u00eatre court et compris de mani\u00e8re intuitive.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ca en fait! Plusieurs sont en conflit les uns avec les autres. Donc nous avons parl\u00e9 avec la R&amp;D de l\u2019ordre des priorit\u00e9s. Nous avons une solution qui, bien que peu \u00e9l\u00e9gante, accomplit la plupart du travail.<\/p>\n<p><code>Si le joueur actif passe la priorit\u00e9 dans sa premi\u00e8re phase principale, le joueur non-actif est suppos\u00e9 comme \u00e9tant en train d\u2019agir dans l\u2019\u00e9tape de d\u00e9but de combat \u00e0 moins qu\u2019il n\u2019affecte si ou comment une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de d\u00e9but de combat se d\u00e9clenche. Toutefois, si le joueur non-actif ne prend aucune action, le joueur actif re\u00e7oit la priorit\u00e9 en d\u00e9but de combat. Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es du d\u00e9but de combat (m\u00eame celles qui ciblent) peuvent \u00eatre annonc\u00e9es une fois que toute action de la part du joueur non-active est r\u00e9solue.<\/code><\/p>\n<p>Ce que ceci fait, dans une masse de mots, est de cr\u00e9er un sc\u00e9nario par d\u00e9faut dans lequel le joueur actif allant au combat permet au joueur non-actif d\u2019agir dans le d\u00e9but de combat mais que le joueur actif peut encore agir apr\u00e8s cela. Il n\u2019a pas manqu\u00e9 de capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es, il peut toujours piloter. Mais, en offrant un passage de priorit\u00e9 jusqu\u2019au combat, ils ne peuvent plus pr\u00e9tendre \u00eatre dans leur phase principale pour lancer un sort non-\u00e9ph\u00e9m\u00e8re \u00e0 moins que le joueur non-actif n\u2019ait prit une action pour emp\u00eacher une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de d\u00e9but de combat.<\/p>\n<p>Ceci accomplit tout sauf l\u2019objectif num\u00e9ro 3 (on peut app\u00e2ter la priorit\u00e9 maintenant, mais pas si le joueur non-actif est tr\u00e8s soigneux), l\u2019objectif num\u00e9ro 8 (la double passe de priorit\u00e9 peut se faire, et se faisait techniquement de toute fa\u00e7on) et que nous soyons arriv\u00e9s \u00e0 le rendre suffisamment court est mati\u00e8re \u00e0 d\u00e9battre. Ce n\u2019est pas l\u2019approche la plus propre mais elle est compatible avec la mani\u00e8re dont on joue vraiment au jeu et r\u00e9duit les \u201cj\u2019t\u2019ai eu\u201d. Plein de mots mais invisible est un r\u00e9sultat acceptable !<\/p>\n<p>Vu qu\u2019il faisait des choses similaires, le raccourci de la fin du tour a \u00e9t\u00e9 sujet d\u2019une r\u00e9vision similaire. Les diff\u00e9rences font miroir \u00e0 ce qui se d\u00e9roule normalement ensuite. On s\u2019attendrait de quelqu\u2019un passant son tour une annonce de capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es cibl\u00e9es \u00e0 ce moment l\u00e0 aussi.<\/p>\n<p>Pendant que nous \u00e9tions dans la section des raccourcis, nous avons revus quelques autres. La r\u00e8gle qui permet de rediriger des blessures sur un Planeswalker a \u00e9t\u00e9 revue pour accommoder des cartes qui pourraient partager les blessures mais est autrement identique. La r\u00e8gle de la cible de Contresort a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement refaite \u00e0 cause de Refus \u2013 si un sort avait d\u00e9clench\u00e9 une capacit\u00e9, on pouvait se retrouver en train de cibler la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, ce qui semble \u00eatre la cible d\u00e9sir\u00e9e la moins probable, donc \u00e0 partir de maintenant, \u00e0 moins d\u2019expliciter le contraire, vous ciblez le sort au sommet de la pile.<\/p>\n<h2>Plus de communication<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Totem Speaker'><\/p>\n<p>Il y a un autre changement dans les r\u00e8gles de communication. Il est petit mais a un impact disproportionn\u00e9. La nature des marqueurs a toujours \u00e9t\u00e9 de l\u2019information libre et maintenant leur nombre l\u2019est aussi.<\/p>\n<p>Nous avons tous vus cette situation \u2013 cette pi\u00e8ce de cinq centimes indique trois marqueurs +1\/+1, l\u2019euro est un compteur charge. Ce tas, c\u2019est mon \u00e9nergie. Je note l\u2019exp\u00e9rience de t\u00eate. Il y a beaucoup de compteurs dans une partie et leur repr\u00e9sentation n\u2019est pas forc\u00e9ment intuitive. La communication les concernant est donc tr\u00e8s importante \u2013 il faut \u00eatre clair sur l\u2019information. Ceci veut aussi dire que nous n\u2019avons plus besoin de traiter les marqueurs poison comme \u00e9tant sp\u00e9ciaux selon la localisation.<\/p>\n<h2>Encore plus de communication<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Malfunction'><\/p>\n<p>Puisque nous parlions avec la R&amp;D du raccourci de combat, ils ont soulev\u00e9s un point douloureux particulier pour eux : ils \u00e9taient m\u00e9contents de la gestion des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es des cartes comme D\u00e9faillance et nous ont demand\u00e9s si l\u2019on pouvait y faire quelque chose.<\/p>\n<p>Leur inqui\u00e9tude est compr\u00e9hensible. Il y a une id\u00e9e d\u2019effet imm\u00e9diat dans la premi\u00e8re partie de l\u2019aura qui ressemble plus \u00e0 une r\u00e9solution de sort. Il y a de plus un certain tabou sur le fait de toucher les cartes des autres joueurs, ce qui signifie que les gens sont plus \u00e0 l\u2019aise lorsque c\u2019est leur adversaire qui effectue l\u2019action, et il peut \u00eatre difficile de se rendre compte que \u00e7a n\u2019a pas eu lieu, m\u00eame si vous partiez du principe que \u00e7a avait \u00e9t\u00e9 fait. Cela fait que la deuxi\u00e8me partie est sans importance si vous esp\u00e9riez enlever un bloqueur.<\/p>\n<p>Nous sommes rest\u00e9s sur un changement tr\u00e8s cibl\u00e9; il affecte uniquement les auras engageant \u00e0 leur r\u00e9solution et trois autres cartes (non jou\u00e9es) dont les identit\u00e9s sont laiss\u00e9es \u00e0 d\u00e9couvrir pour le lecteur.<\/p>\n<h2>Encore encore plus de Communication<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Name Dropping'><\/p>\n<p>Comment nommer une carte ?<\/p>\n<p>Cela semble \u00eatre une question simple, mais il n\u2019y a rien dans les documents qui aborde ce sujet. Traditionnellement, nous avons utilis\u00e9 la m\u00e9thode standard d\u2019acc\u00e8s au texte Oracle, et cela a fonctionn\u00e9 assez efficacement pour ne pas vraiment s\u2019en inqui\u00e9ter.<\/p>\n<p>Je n\u2019avais pas pr\u00e9vu d\u2019effectuer de changement sur ce point puisque personne n\u2019\u00e9tait oblig\u00e9 de nommer Humpus Wumpus (nom donn\u00e9 au Wumpus au rabais). Mais, consolider les informations concernant les sideboards a fait que toute une partie de cette section a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9e. Tant que nous y sommes, pourquoi ne pas d\u00e9finir plus largement la fa\u00e7on dont sont somm\u00e9es les cartes ? Puisque nous r\u00e9parons cela, pourquoi ne pas mettre fin au d\u00e9bat Fers\/Fers vedalkens pour de bon ?<\/p>\n<p>Donc \u00e0 partir de maintenant, chaque fois qu\u2019un joueur nomme une carte durant une partie, pour une quelconque raison, il doit la d\u00e9crire de mani\u00e8re non-ambig\u00fce, et si qui que ce soit trouve qu\u2019il ne l\u2019a pas fait correctement, il doit demander des clarifications. Un nom n\u2019est pas n\u00e9cessaire, tant que tout le monde est d\u2019accord sur la carte r\u00e9sultant de la description.<\/p>\n<h2>Techniquement, cette partie concerne aussi la communication<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Duskwatch Recruiter'><\/p>\n<p>Vous rappelez-vous la derni\u00e8re mise \u00e0 jour, quand nous avons retir\u00e9 de l\u2019HCE la partie concernant le fait de ne pas r\u00e9p\u00e9ter l\u2019action ? Cela fonctionnait bien, mais le probl\u00e8me \u00e9tait qu\u2019on avait seulement retir\u00e9 la ligne disant de ne pas le faire, sans rajouter pour autant quelque chose demandant de le faire. Cela n\u2019\u00e9tait pas forc\u00e9ment induit dans le rem\u00e8de.<\/p>\n<p>Il se trouve que la seule action n\u00e9cessitant de se r\u00e9p\u00e9ter est lorsque quelqu\u2019un ne r\u00e9v\u00e8le pas une carte alors qu\u2019il le devait. Donc maintenant cette section explicite quoi faire dans ce cas. Vous prenez la\/les carte(s) choisie(s) par l\u2019adversaire et la\/les remettez dans l\u2019ancien set (ce qui peut induire de recr\u00e9er l\u2019ancien set) et vous refaites l\u2019action. Donc, si j\u2019active le Recruteur de la garde cr\u00e9pusculaire et que je met une carte dans ma main, je r\u00e9v\u00e8le ma main. Vous choisissez une carte comme \u00e9tant la carte choisie, on r\u00e9cup\u00e8re les deux autres du dessous de ma biblioth\u00e8que et je refais l\u2019action, cette fois en r\u00e9v\u00e9lant une carte.<\/p>\n<p>Parfois, un set ne peut pas \u00eatre recr\u00e9\u00e9. Bien s\u00fbr la biblioth\u00e8que est toujours disponible en tant que set, mais peut-\u00eatre que quelqu\u2019un a sacrifi\u00e9 un fetchland apr\u00e8s l\u2019activation de son Recruteur. Dans ce cas, nous laissons simplement les choses comme elles sont. L\u2019adversaire a eu plein d\u2019occasions de dire que la carte n\u2019avait pas \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9e, donc il a admis qu\u2019une carte l\u00e9gale avait \u00e9t\u00e9 r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n<h2>Modifications rapides (certaines incluant probablement de la communication)<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Hail of Arrows'><\/p>\n<ul>\n<li>Il y a une mise \u00e0 jour sur la d\u00e9finition sets bas\u00e9e sur le bon sens. Lorsque vous d\u00e9placez d\u2019un set une carte face cach\u00e9e, elle continue de faire partie de ce set tant que vous ne l\u2019avez pas vue. Si je compte 8 cartes face cach\u00e9e pour une Fouille temporelle, ce n\u2019est pas encore un probl\u00e8me.<\/li>\n<li>Les MTR d\u00e9finissaient les joueurs auxquels on ferait des propositions de corruption ou de lancer de d\u00e9s pour d\u00e9terminer un gagnant comme des complices, \u00e0 moins qu\u2019ils n\u2019appellent un arbitre. L\u2019IPG n\u2019a jamais fait mention de cette partie de la d\u00e9finition. C\u2019est maintenant le cas.<\/li>\n<li>La section des MTR parlant des num\u00e9ros DCI refl\u00e8te maintenant la fa\u00e7on d\u2019en r\u00e9cup\u00e9rer un de nos jours.<\/li>\n<li>Les co\u00e9quipiers doivent signaler les erreurs dont ils se rendent compte durant les matchs de leurs co\u00e9quipiers. On y faisait r\u00e9f\u00e9rence quelque part, mais c\u2019est maintenant partie int\u00e9grante de la section concernant les joueurs. A noter que dans ce contexte, \u00e9quipier fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements par \u00e9quipe, pas aux sponsors d\u2019\u00e9quipe associ\u00e9s au Pro Tour. Attendez-vous \u00e0 plus de pr\u00e9cisions sur cette s\u00e9paration dans une mise \u00e0 jour future.<\/li>\n<li>Les Invocations sont maintenant des cartes Magic l\u00e9gales. Avant que quiconque ne fasse une crise d\u2019angoisse, il n\u2019existe aucune autre carte \u00e0 bords dor\u00e9s qui n&#8217;enfreint pas d\u00e9j\u00e0 l\u2019une des autres r\u00e8gles.<\/li>\n<li>A ce propos, les arbitres ont maintenant le pouvoir d\u2019autoriser des choses \u00e9videntes comme le fait que les Invocations soient l\u00e9gales, m\u00eame si une mise \u00e0 jour officielle n\u2019a pas encore eu lieu.<\/li>\n<li>La section parlant de remplacement de carte durant une partie a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e dans la section Cartes autoris\u00e9es plut\u00f4t que Cartes marqu\u00e9es, puisque cela s\u2019applique \u00e0 plein d\u2019autres situations en dehors de quand une carte est marqu\u00e9e.<\/li>\n<li>Les MTRs ont une nouvelle section sur l\u2019Assistance ext\u00e9rieure (Outside Assistance). Alors que nous avions des p\u00e9nalit\u00e9s concernant cela dans l\u2019IPG, aucun des documents cibl\u00e9s pour les joueurs n\u2019en parlait. Maintenant on leur dit explicitement de ne pas le faire et rien ne change vraiment.<\/li>\n<li>Les r\u00e8gles sur les r\u00e9serves (sideboard) ont \u00e9t\u00e9 consolid\u00e9es. Vous pouvez trouver tous les d\u00e9tails dans la section 3.15 maintenant et des passages en parlant un peu partout dans le document ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9s ici. Puisque nous avons enlev\u00e9 toutes les r\u00e8gles sur les r\u00e9serves de la section 7.3, cette derni\u00e8re concerne maintenant explicitement la Construction continue.<\/li>\n<li>Si un joueur doit arr\u00eater de drafter (qu\u2019il pr\u00e9voit de jouer ensuite ou non), alors qu\u2019un arbitre choisissait auparavant pour lui au hasard, on passe d\u00e9sormais son tour. Cela devrait \u00eatre une l\u00e9g\u00e8re am\u00e9lioration pour les joueurs encore pr\u00e9sents dans le groupe.<\/li>\n<li>La charte du nombre de rondes a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour pour les tournois par \u00e9quipe ayant entre 4 et 7 \u00e9quipes, au cas o\u00f9 vous plannifieriez une petite soir\u00e9e en troll \u00e0 deux t\u00eates.<\/li>\n<li>Les joueurs disqualifi\u00e9s n\u2019ont jamais re\u00e7u de Planeswalker points pour l\u2019\u00e9v\u00e9nement entra\u00eenant leur disqualification et c\u2019est maintenant explicitement mentionn\u00e9.<\/li>\n<li>Le fix pour un \u201cobjet dans une zone incorrecte\u201d consid\u00e8re uniquement le degr\u00e9 de perturbation actuel, non si cela a entra\u00een\u00e9 des choses entre temps.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il y a encore plusieurs autres ajustements qui sont l\u00e0 pour rendre les r\u00e8glements actuels plus faciles \u00e0 comprendre et des changements qui font que les choses fonctionnent comme les gens pensaient d\u00e9j\u00e0 qu\u2019elles fonctionnaient, mais pas assez importants pour \u00eatre mentionn\u00e9s ici. Regardez le changelog.<\/p>\n<h2>Derni\u00e8re communication<\/h2>\n<p>C\u2019est tout ! Beaucoup \u00e0 dig\u00e9rer cette fois mais nous esp\u00e9rons que ce sera assez intuitif. Il y a tout un tas de remerciements \u00e0 donner aux personnes qui ont travaill\u00e9s sur cette mise \u00e0 jour : Isaac King, Joseph Steet, Alexey Chernyshov, Bryan Prillaman, Steven Zwanger, Filipe Fernandes, Federico Verdini, Julio Sosa, Joshua Hudson, David de la Iglesia, Jeff Morrow, Jess Dunks, Abe Corson, Dan Collins, Kevin Desprez, Kaja Pekala, Daniel Kitachewsky, Eli Shiffrin, et Scott Larabee. Certaines de ces personnes ne s\u2019attendent probablement pas \u00e0 \u00eatre reconnues ici mais ce sont leurs conversations et suggestions passag\u00e8res qui forment souvent les bases de nouvelles politiques. Merci \u00e0 tous pour vos reflections.<\/p>\n<p>Enfin, un remerciement sp\u00e9cial pour Scott Marshall, qui passe tellement de temps \u00e0 expliquer les parties plus d\u00e9jant\u00e9es sur les forums. Nous n\u2019y arriverions pas sans sa patience.<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Traduction par :<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1102773323' >Jackson Moore<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1102773323&size=200'><\/span><\/span><span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1206237823' >Charles-Henri Turpin<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1206237823&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Relu par :<\/b> <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/120310286' >Sophie Pag\u00e8s<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=120310286&size=200'><\/span><\/span><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Nous avons une nouvelle infraction qui ne change quasiment rien et un changement de deux mots avec de profondes implications. Nous avons compl\u00e8tement r\u00e9vis\u00e9s le raccourci le plus utilis\u00e9 et un nouveau type de capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, relativement rare, qui ne peut pas \u00eatre manqu\u00e9. Nous avons [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":281,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3],"tags":[],"language":[10],"class_list":["post-831","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-policy","language-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/users\/281"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=831"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":833,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions\/833"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=831"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}