{"id":839,"date":"2017-04-25T22:03:49","date_gmt":"2017-04-26T05:03:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=839"},"modified":"2017-04-25T22:03:49","modified_gmt":"2017-04-26T05:03:49","slug":"mudancas-de-politicas-para-amonkhet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2017\/04\/25\/mudancas-de-politicas-para-amonkhet\/","title":{"rendered":"Mudan\u00e7as de Pol\u00edticas para Amonkhet"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_28apr17_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_28apr17_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Temos uma nova infra\u00e7\u00e3o que n\u00e3o muda quase nada, e uma mudan\u00e7a de duas palavras com grandes implica\u00e7\u00f5es. Temos uma revis\u00e3o completa no atalho mais comumente utilizado, e um novo tipo de habilidade desencadeada que n\u00e3o pode ser esquecida relativamente rara. Temos novas regras para a identifica\u00e7\u00e3o de cartas, e regras velhas sobre ajudar outros a faz\u00ea-lo. Mais HCE! Mais sobre os sets! \u00c9 uma atualiza\u00e7\u00e3o do tamanho Drag\u00e3o Anci\u00e3o!<\/p>\n<h2>A Grande Separa\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Slice in Twain'><\/p>\n<p>Vamos come\u00e7ar com o texto que mais foi modificado, que \u00e9 meio que uma revers\u00e3o. Voltando no nevoeiro do tempo, toda a Se\u00e7\u00e3o 2 do IPG era dedicada a Erros no Deck\/Warband (insira aqui muitas perguntando \u201cO que \u00e9 warband?\u201d). Havia quatro sub-infra\u00e7\u00f5es separadas. Era muito, e como parte da revis\u00e3o de 2010 \u2013 uma atualiza\u00e7\u00e3o que reduziu o tamanho do IPG em sete p\u00e1ginas \u2013 tudo foi reduzido a uma \u00fanica infra\u00e7\u00e3o: Erro de Deck\/Decklist. Tudo estava certo.<\/p>\n<p>Mas parte da raz\u00e3o pela qual essa mudan\u00e7a foi boa era que v\u00e1rios aspectos da infra\u00e7\u00e3o foram unidos. Isso funcionou bem at\u00e9 a mudan\u00e7a na filosofia sobre legalidade de decks. Em atualiza\u00e7\u00f5es recentes, a infra\u00e7\u00e3o se tornou muito complicada, precisando de m\u00faltiplos caminhos para downgrade com suas pr\u00f3prias subcl\u00e1usulas, e muitas exce\u00e7\u00f5es. Isso culminou numa divis\u00e3o fundamental: como lid\u00e1vamos com problemas na decklist e como lid\u00e1vamos com problemas no deck haviam se tornado muito diferentes. Ent\u00e3o, agora temos duas diferentes penalidades: Problemas com Decklist e Problemas com Deck, e elas s\u00e3o muito mais intuitivas. Uma indicativa do qu\u00e3o distante as duas penalidades divergiram \u00e9 que a primeira acarreta uma Perda de Jogo e a segunda uma advert\u00eancia.<\/p>\n<p>Para a mudan\u00e7a inteira, no entanto, se voc\u00ea compreendia a pol\u00edtica anteriormente, voc\u00ea est\u00e1 pisando em terra firme agora. Apenas uma pequena parte da pol\u00edtica mudou: a descoberta de cards do sideboard na m\u00e3o inicial leva a um mulligan autom\u00e1tico ao inv\u00e9s da remo\u00e7\u00e3o dos cards. Remover m\u00faltiplos cards da m\u00e3o inicial era muito punitivo, ent\u00e3o isso garante a mesma solu\u00e7\u00e3o independentemente do n\u00famero de cards descobertos antes do in\u00edcio do jogo.<\/p>\n<p>At\u00e9 que haja uma atualiza\u00e7\u00e3o no WLTR e no WER, reportem ambas as penalidades como se fosse a infra\u00e7\u00e3o anterior. Ainda, Embaralhamento Insuficiente foi movida para outra parte do documento. N\u00e3o h\u00e1 mais mudan\u00e7as a\u00ed.<\/p>\n<p>Em outro lugar, temos mudan\u00e7as significativas que requiseram muito menos texto&#8230;<\/p>\n<h2>Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Combat Celebrant'><\/p>\n<p>Alguns de voc\u00eas devem se lembrar da controv\u00e9rsia sobre o atalho na fase de combate no PT Dublin. Era uma ruling exemplificada no manual (bem, tinham muitos problemas l\u00e1, mas \u201cmuito tarde para tripular\u201d \u00e9 bem simples), mas gerou alguma controv\u00e9rsia. Eu recebi alguns&#8230; e-mails bem preenchidos de muita gente da internet.<\/p>\n<p>Ironicamente, eu j\u00e1 vinha conversando com o R&amp;D h\u00e1 um m\u00eas sobre o atalho da fase de combate, pois tinha problemas. S\u00f3 que n\u00e3o eram aqueles pelos quais as pessoas estavam reclamando. Afinal, o atalho vinha funcionando por dez anos. Porque, de repente, passou a ser um problema e as pessoas come\u00e7aram a perceber agora?<\/p>\n<p>Habilidades Desencadeadas.<\/p>\n<p>O atalho da fase de combate funciona muito mal com habilidades que desencadeiam no in\u00edcio do combate. N\u00e3o importava, j\u00e1 que era um espa\u00e7o de design que estava sendo explorado. Ent\u00e3o veio o Goblin L\u00edder da Plebe e muita confus\u00e3o foi gerada. Ao menos, este n\u00e3o dava alvo. Ent\u00e3o veio o Surrak, mas viu muito jogo em torneio. Mais enrola\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que dizer \u201cCombate\u201d significava que a habilidade desencadeada j\u00e1 havia sido perdida, o que era terr\u00edvel! E ent\u00e3o a represa se rompeu e havia um monte dessas cartas.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, minha pergunta para o R&amp;D foi: isto \u00e9 apenas uma coincid\u00eancia, ou o esse espa\u00e7o de design \u00e9 algo com que devemos nos preocupar. A resposta foi a segunda op\u00e7\u00e3o, o que significou que precisar\u00edamos rever o atalho.<\/p>\n<p>Infelizmente, n\u00e3o se pode ter tudo. Entre as coisas que idealmente gostar\u00edamos de acomodar est\u00e3o:<\/p>\n<ol>\n<li>Precisa ser amig\u00e1vel com pessoas n\u00e3o nativas em ingl\u00eas. Ter que ser poss\u00edvel de diferenciar entre \u201cEu passo prioridade para o Combate\u201d e \u201cEu passo prioridade no Combate\u201d n\u00e3o \u00e9 algo desej\u00e1vel em um jogo globalizado.<\/li>\n<li>Precisa impedir que jogadores tirem vantagem da ambiguidade de poder afirmar que ainda est\u00e3o na fase principal ap\u00f3s a a\u00e7\u00e3o do jogador n\u00e3o-ativo ter resolvido.<\/li>\n<li>Precisa impedir que o jogador ativo force o jogador n\u00e3o-ativo a ter que agir primeiro quando n\u00e3o deveria (relevante para cen\u00e1rios envolvendo Caverna Mut\u00e1vel\/Comando Cr\u00edptico).<\/li>\n<li>Precisa acomodar o jogador inativo tendo mana flutuando na reserva.<\/li>\n<li>Precisa permitir que o jogador ativo tripule ou ative terrenos-criaturas no momento intuitivo.<\/li>\n<li>N\u00e3o deve ser t\u00e3o punitivo com a perda de habilidades desencadeadas no in\u00edcio do combate a menos que o jogador realmente tenha passado desse ponto.<\/li>\n<li>Precisa refletir que jogadores n\u00e3o-ativos podem querer remover a fonte das habilidades desencadeadas antes do combate.<\/li>\n<li>Precisa evitar \u201cCombate\u201d, \u201cpasso\u201d, \u201cdeclara\u00e7\u00e3o de atacantes\u201d, \u201cespere que eu quero fazer algo antes\u201d.<\/li>\n<li>Precisa conciso e de f\u00e1cil entendimento.<\/li>\n<\/ol>\n<p>S\u00e3o muitas coisas! Muitas delas est\u00e3o em conflitos entre si. Ent\u00e3o conversamos com o R&amp;D sobre prioridades relativas. E temos uma solu\u00e7\u00e3o que, apesar de n\u00e3o ser elegante, cumpre boa parte do trabalho.<\/p>\n<p><code>Se o jogador ativo passar a prioridade durante sua primeira fase principal, assume-se que o jogador n\u00e3o-ativo est\u00e1 agindo no in\u00edcio da fase de combate a menos que sua a\u00e7\u00e3o afete como ou se uma habilidade do in\u00edcio do combate ir\u00e1 ou n\u00e3o desencadear. No entanto, se o jogador inativo n\u00e3o tiver nenhuma a\u00e7\u00e3o, o jogador ativo ter\u00e1 prioridade no in\u00edcio da fase de combate. As habilidades desencadeadas do in\u00edcio da fase de combate (mesmo aquelas que d\u00e3o alvo) podem ser anunciadas ap\u00f3s qualquer a\u00e7\u00e3o do jogador inativo tenha resolvido.<\/code><\/p>\n<p>O que isso faz, em muitas palavras, \u00e9 definir o caso padr\u00e3o em que o jogador ativo ao passar para a fase de combate (normalmente) significa que o jogador inativo est\u00e1 agindo no in\u00edcio da fase de combate, mas o papel do jogador ativo s\u00f3 acontece ap\u00f3s isso. Nenhuma habilidade desencadeada foi perdida e ainda pode-se tripular. Mas, ao oferecer a passagem de prioridade para o combate, eles n\u00e3o podem mais alegar estar na fase principal para jogar m\u00e1gicas n\u00e3o-instant\u00e2neas a menos que o jogador inativo tenha tomado uma a\u00e7\u00e3o para prevenir o desencadeamento de uma habilidade.<\/p>\n<p>Isso cobre tudo que gostar\u00edamos exceto o #3 (pode-se obter informa\u00e7\u00e3o com a prioridade agora, por\u00e9m n\u00e3o se o jogador n\u00e3o-ativo for cuidadoso) e o #8 (a dupla passagem pode, e tecnicamente, sempre acontece) e \u00e9 discut\u00edvel se conseguimos fazer isso de maneira concisa. N\u00e3o \u00e9 a abordagem mais clara, mas \u00e9 compat\u00edvel com a forma como as pessoas realmente jogam o jogo e minimiza as pegadinhas. Cheio de palavras por\u00e9m invis\u00edvel \u00e9 um resultado aceit\u00e1vel.<\/p>\n<p>Como fazia coisas similares, o atalho de fim de turno foi reescrito para ser similar. As diferen\u00e7as refletem o que normalmente acontece depois. Esperar\u00edamos que algu\u00e9m passando o turno anunciasse o alvo de uma habilidade que desencadeia no final do turno neste momento.<\/p>\n<p>Enquanto est\u00e1vamos na se\u00e7\u00e3o de atalhos, aproveitamos para aprimorar alguns outros. A regra de redirecionamento de dano para planeswalker foi melhorada para levar em conta cartas que podem dividir o dano, mas tirando isso n\u00e3o foi modificada. A regra do alvo de Counterspells foi levemente alterada devido a Desautorizar \u2013 se uma m\u00e1gica desencadear uma habilidade, voc\u00ea pode eventualmente se encontrar dando alvo na habilidade desencadeada, que \u00e9 mais improv\u00e1vel de ser o alvo desejado, ent\u00e3o a menos que se verbalize, a m\u00e1gica \u00e9 que estar\u00e1 sendo o alvo.<\/p>\n<h2>Mais Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Totem Speaker'><\/p>\n<p>H\u00e1 uma mudan\u00e7a para a regra de Comunica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m. \u00c9 pequena, mas seu impacto \u00e9 desproporcional. O tipo de um marcador sempre foi informa\u00e7\u00e3o livre, mas agora o n\u00famero de marcadores tamb\u00e9m \u00e9.<\/p>\n<p>Todos j\u00e1 vimos essas situa\u00e7\u00f5es \u2013 uma moeda de cinco centavos representa tr\u00eas marcadores +1\/+1, e a moeda de um centavo representa um marcador de carga. Essa \u00e9 minha pilha de marcadores de energia. Estou contando os marcadores de experi\u00eancia na cabe\u00e7a. H\u00e1 muitos marcadores no jogo, e suas representa\u00e7\u00f5es podem n\u00e3o ser intuitivas, ent\u00e3o estamos colocando um controle maior sobre a comunica\u00e7\u00e3o aqui \u2013 voc\u00ea deve ser franco sobre a informa\u00e7\u00e3o. Tamb\u00e9m significa que n\u00e3o precisamos mais tratar marcadores de veneno como especiais em v\u00e1rios lugares.<\/p>\n<h2>Ainda Mais Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Malfunction'><\/p>\n<p>J\u00e1 que est\u00e1vamos conversando com o R&amp;D sobre o atalho da fase de combate, eles tamb\u00e9m levantaram um ponto crucial para eles: estavam insatisfeitos sobre como cards como Mau Funcionamento estavam interagindo com as regras de desencadeamento de habilidades e nos perguntaram se havia algo que poderia ser feito a respeito disso.<\/p>\n<p>A preocupa\u00e7\u00e3o \u00e9 compreens\u00edvel. H\u00e1 um certo imediatismo nesta parte da Aura que mais se parece como a resolu\u00e7\u00e3o de uma m\u00e1gica. H\u00e1 alguns tabus quanto a tocar nos cards de outro jogador, o que faz com que as pessoas fiquem mais confort\u00e1veis com o oponente tomando a a\u00e7\u00e3o, e pode ser dif\u00edcil registrar que ela n\u00e3o ocorreu, mesmo que voc\u00ea esteja assumindo que sim. Torna o resto do card irrelevante se voc\u00ea queria remover um bloqueador.<\/p>\n<p>N\u00f3s deixamos a mudan\u00e7a pequena: s\u00f3 afeta Auras que viram na resolu\u00e7\u00e3o e tr\u00eas outros cards (n\u00e3o jogados) cujas identidades deixaremos para o leitor descobrir.<\/p>\n<h2>Mais Comunica\u00e7\u00e3o Ainda<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Name Dropping'><\/p>\n<p>Como se nomeia um card?<\/p>\n<p>Essa parece uma pergunta objetiva, mas n\u00e3o h\u00e1 nada nos documentos falando sobre isso. Tradicionalmente, utilizava-se o padr\u00e3o de descri\u00e7\u00e3o em como ter acesso ao texto do Oracle, e funcionava bem o suficiente para n\u00e3o termos que nos preocupar.<\/p>\n<p>N\u00e3o estava nos planos alterar isso j\u00e1 que ningu\u00e9m estava sendo for\u00e7ado a nomear Humpus Wumpus. Mas ao consolidar parte da informa\u00e7\u00e3o sobre sideboards significou que boa parte da se\u00e7\u00e3o foi embora. J\u00e1 que j\u00e1 estamos aqui, por que n\u00e3o corrigir a nomea\u00e7\u00e3o de cards para ser melhor definida? J\u00e1 que vamos fazer essa corre\u00e7\u00e3o, porque n\u00e3o acabar com a discuss\u00e3o de Grilh\u00f5es\/Grilh\u00f5es Vedalkeanos de vez?<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, agora, sempre que um jogador for nomear um card durante um jogo, por qualquer que seja a raz\u00e3o, ele precisa descrever o card sem nenhuma ambiguidade, e se algu\u00e9m souber que isso n\u00e3o foi feito ele \u00e9 respons\u00e1vel por ir atr\u00e1s de esclarecimentos. Um nome n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio, contanto que haja um \u00fanico card com o qual todos os jogadores estejam em acordo.<\/p>\n<h2>Esta Parte, Tecnicamente, Tamb\u00e9m \u00e9 Sobre Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Duskwatch Recruiter'><\/p>\n<p>Lembram-se da \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o, quando removemos a parte do HCE sobre n\u00e3o repetir a a\u00e7\u00e3o? Isso funcionou OK, mas o problema \u00e9 que fizemos isso removendo a linha que dizia para n\u00e3o o fazer, e n\u00e3o deixamos nada para tr\u00e1s dizendo que deveria ser feito. N\u00e3o era intuitivo a partir da solu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Acontece que a \u00fanica a\u00e7\u00e3o que precisa de repeti\u00e7\u00e3o \u00e9 quando algu\u00e9m falha em revelar um card. Ent\u00e3o agora essa se\u00e7\u00e3o tem uma explica\u00e7\u00e3o sobre como proceder quando ocorrer. Voc\u00ea pega os cards escolhidos pelo oponente e os coloca de volta no conjunto antigo (o que pode envolver recriar o conjunto antigo) e faz de novo. Ent\u00e3o, se eu ativo o Recrutador Vigia do Crep\u00fasculo e coloca um card na minha m\u00e3o, eu revelo minha m\u00e3o. Voc\u00ea escolhe um card para ser o card selecionado, n\u00f3s pegamos as outras duas do fundo do baralho e eu fa\u00e7o de novo, revelando um card dessa vez.<\/p>\n<p>Algumas vezes, um conjunto n\u00e3o pode ser recriado. Claro, o grim\u00f3rio est\u00e1 sempre dispon\u00edvel como um conjunto, mas talvez algu\u00e9m tenha sacrificado uma fetch ap\u00f3s a ativa\u00e7\u00e3o do Recrutador Vigia do Crep\u00fasculo. A partir desse ponto, n\u00f3s deixamos as coisas como est\u00e3o. O oponente teve tempo suficiente para informar que o card n\u00e3o havia sido revelado, ent\u00e3o ele concordou com o fato de que voc\u00ea pegou um card v\u00e1lido.<\/p>\n<h2>Dicas R\u00e1pidas (Algumas Provavelmente Envolvendo Comunica\u00e7\u00e3o)<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Hail of Arrows'><\/p>\n<ul>\n<li>H\u00e1 uma atualiza\u00e7\u00e3o quanto ao senso comum de como se pensar a respeito de um conjunto. Quando move-se cards com a face voltada para baixo para longe de um conjunto, eles ainda fazem parte do conjunto antigo at\u00e9 que algu\u00e9m os veja. Se eu contar 8 cards de cabe\u00e7a para baixo para Revirar o Tempo, isso ainda n\u00e3o \u00e9 um problema.<\/li>\n<li>O MTR falava sobre jogadores que recebiam propostas de suborno e rolagem de dados como coniventes a menos que chamassem um juiz. O IPG nunca mencionou isso antes como parte das defini\u00e7\u00f5es das infra\u00e7\u00f5es. Agora menciona.<\/li>\n<li>A se\u00e7\u00e3o do MTR sobre n\u00fameros de DCI agora reflete como obter um n\u00famero de DCI em nosso mundo moderno.<\/li>\n<li>Jogadores de um mesmo time s\u00e3o obrigados a informar erros que eles perceberem no jogo de outro jogador de sua equipe. Isso era mencionado em outro lugar, mas agora est\u00e1 explicitado na se\u00e7\u00e3o do jogador. Notem que estamos nos referindo a mesmo time no sentido de eventos de equipes e n\u00e3o ao time relacionado ao patrocinador associado ao Pro Tour. Aguardem algumas mudan\u00e7as nessa diferencia\u00e7\u00e3o numa atualiza\u00e7\u00e3o futura.<\/li>\n<li>Invoca\u00e7\u00f5es agora s\u00e3o cards de Magic v\u00e1lidos. Antes que qualquer um enlouque\u00e7a, n\u00e3o h\u00e1 nenhum card de borda dourada que j\u00e1 n\u00e3o entre em uma das outras regras de validade.<\/li>\n<li>Falando nisso, ju\u00edzes podem permitir coisas \u00f3bvias como um jogador utilizar Invoca\u00e7\u00f5es durante o pr\u00e9-lan\u00e7amento, mesmo que uma atualiza\u00e7\u00e3o oficial ainda n\u00e3o tenha ocorrido.<\/li>\n<li>A se\u00e7\u00e3o sobre a substitui\u00e7\u00e3o de um card durante um jogo foi movida para Cards Autorizados ao inv\u00e9s de Cards Marcados, como se aplica a muitas outras situa\u00e7\u00f5es al\u00e9m de quando um card ficou marcado.<\/li>\n<li>O MTR agora tem uma nova se\u00e7\u00e3o sobre Ajuda Externa. Apesar de haver penalidades para isso no IPG, nenhum dos documentos direcionados aos jogadores falava a respeito. Ent\u00e3o agora n\u00f3s falamos para eles n\u00e3o o fazerem e nada muda de verdade.<\/li>\n<li>A regra de sideboard foi consolidada. Pode-se encontrar todos os detalhes em 3.15 agora e  algumas linhas que estavam ao longo do documento foram movidas para l\u00e1. Como removemos todas as regras de sideboard de 7.3, essa se\u00e7\u00e3o agora \u00e9 sobre Constru\u00e7\u00e3o Cont\u00ednua.<\/li>\n<li>Se um jogador tem que parar de draftar (independentemente de planejarem jogar eventualmente), eles s\u00e3o pulados ao inv\u00e9s de ter um juiz pegando um card aleat\u00f3rio por eles. Isso deve ser uma pequena melhoria para os demais jogadores que estiverem draftando.<\/li>\n<li>A tabela com o n\u00famero de rodadas foi atualizada para 4-7 times caso voc\u00ea esteja planejando uma pequena tarde de 2HG.<\/li>\n<li>Jogadores desclassificados nunca receberam Planeswalker Points pelo evento, e agora isso est\u00e1 mencionado explicitamente.<\/li>\n<li>A corre\u00e7\u00e3o de \u201cobjeto na zona incorreta\u201d s\u00f3 considera o atual n\u00edvel de disrup\u00e7\u00e3o, e n\u00e3o se estava fazendo coisas nesse meio-tempo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>H\u00e1 v\u00e1rias outras pequenas melhorias que est\u00e3o l\u00e1 para tornar mais f\u00e1cil a compreens\u00e3o e outras que est\u00e3o l\u00e1 para fazer as coisas funcionarem como as pessoas achavam que funcionavam, mas que n\u00e3o precisam ser inclu\u00eddas aqui. Vejam o log de mudan\u00e7as.<\/p>\n<h2>Comunicado Final<\/h2>\n<p>\u00c9 isso! Muita coisa dessa vez, mas esperamos que seja tudo muito intuitivo. H\u00e1 muitos agradecimentos a serem feitos para aqueles que trabalharam nessa atualiza\u00e7\u00e3o: Isaac King, Joseph Steet, Alexey Chernyshov, Bryan Prillaman, Steven Zwanger, Filipe Fernandes, Federico Verdini, Julio Sosa, Joshua Hudson, David de la Iglesia, Jeff Morrow, Jess Dunks, Abe Corson, Dan Collins, Kevin Desprez, Kaja Pekala, Daniel Kitachewsky, Eli Shiffrin, e Scott Larabee. Alguns desses colegas talvez nem esperassem um reconhecimento aqui, mas s\u00e3o suas conversas e sugest\u00f5es que eventualmente formam a base de novas pol\u00edticas. Obrigado a todos por suas ideias.<\/p>\n<p>Finalmente, um agradecimento especial a Scott Marshall, que passa tanto tempo explicando as partes mais loucas nos f\u00f3runs. N\u00f3s n\u00e3o poder\u00edamos fazer isso sem a sua paci\u00eancia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Temos uma nova infra\u00e7\u00e3o que n\u00e3o muda quase nada, e uma mudan\u00e7a de duas palavras com grandes implica\u00e7\u00f5es. Temos uma revis\u00e3o completa no atalho mais comumente utilizado, e um novo tipo de habilidade desencadeada que n\u00e3o pode ser esquecida relativamente rara. 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