{"id":846,"date":"2017-04-26T21:48:12","date_gmt":"2017-04-27T04:48:12","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/?p=846"},"modified":"2017-04-26T21:48:12","modified_gmt":"2017-04-27T04:48:12","slug":"mudancas-de-politica-para-amonkhet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2017\/04\/26\/mudancas-de-politica-para-amonkhet\/","title":{"rendered":"Mudan\u00e7as de Pol\u00edtica para Amonkhet"},"content":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]<a title=\"IPG\" href=\"\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_ipg_28apr17_en.pdf\">IPG<\/a> | <a title=\"MTR\" href=\"http:\/\/wpn.wizards.com\/sites\/wpn\/files\/attachements\/mtg_mtr_28apr17_en.pdf\">MTR<\/a><br \/>\n[\/cets_callout_box]<\/p>\n<p>Temos uma nova infra\u00e7\u00e3o que muda quase nada, e uma mudan\u00e7a de duas palavras com profundas implica\u00e7\u00f5es. Temos tamb\u00e9m uma revis\u00e3o o atalho mais vulgar, e um novo tipo de trigger imperd\u00edvel relativamente raro. Temos novas regras para identificar cartas, e velhas regras sobre n\u00e3o ajudar os outros a faz\u00ea-lo. Mais HCE! Mais sobre sets! \u00c9 uma actualiza\u00e7\u00e3o de estilo Elder Dragon!<\/p>\n<h2>A Grande altera\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Slice in Twain'><\/p>\n<p>Vamos come\u00e7ar com o texto que foi mais alterado, que \u00e9 uma especie de revers\u00e3o. Recuando no tempo, toda a Se\u00e7\u00e3o 2 do IPG foi dedicada a Deck \/ Warband Errors (imagino um grupo de pessoas a pensar &#8220;O que \u00e9 um warband?&#8221;). Haviam quatro sub-infra\u00e7\u00f5es separadas. Eram muitas, e como parte da grande moderniza\u00e7\u00e3o de 2010 &#8211; uma atualiza\u00e7\u00e3o que reduziu o tamanho do IPG em sete p\u00e1ginas &#8211; tudo foi reduzido a uma \u00fanica infra\u00e7\u00e3o: Deck \/ Decklist Mismatch. Tudo era bom.<\/p>\n<p>Mas, parte da raz\u00e3o porque era boa era que v\u00e1rios aspectos da infra\u00e7\u00e3o estavam unidos. Isso funcionou bem at\u00e9 que a mudan\u00e7a na filosofia para decks ilegais. Em atualiza\u00e7\u00f5es recentes, a infra\u00e7\u00e3o tornou-se muito complicada, necessitando de v\u00e1rios caminhos de downgrade com as suas pr\u00f3prias subcl\u00e1usulas, e um monte de exce\u00e7\u00f5es. Essas impressas sobre uma divis\u00e3o fundamental; Como lidamos com problemas de Decklist e como lidamos com problemas com o Deck s\u00e3o agora muito diferentes. Ent\u00e3o, agora temos duas penalidades separadas: Decklist Problems e Deck Problems, e eles s\u00e3o muito mais simples. \u00c9 uma indica\u00e7\u00e3o de como os dois t\u00eam divergido em que o antigo era um Game Loss e o \u00faltimo para um Warning.<\/p>\n<p>Apesar de toda esta mudan\u00e7a, no entanto, se percebias a pol\u00edtica antes, est\u00e1s com bases s\u00f3lidas agora. Apenas uma parte da pol\u00edtica mudou: encontrando cartas de sideboard na sua m\u00e3o de abertura \u00e9 um mulligan autom\u00e1tico ao inv\u00e9s de remo\u00e7\u00e3o das cartas. A remo\u00e7\u00e3o de v\u00e1rias cartas da m\u00e3o de abertura foi muito punitiva, portanto, isto garante o mesmo rem\u00e9dio, n\u00e3o importa quantas cartas sejam descobertas antes do jogo come\u00e7ar.<\/p>\n<p>At\u00e9 a actualiza\u00e7\u00e3o do WLTR e do WER, relate ambos na infra\u00e7\u00e3o antiga. Al\u00e9m disso, Insufficient Shuffling foi posto mais pro fim no documento para criar espa\u00e7o. N\u00e3o h\u00e1 outras altera\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Noutros lugares, temos mudan\u00e7as significativas que exigem muito menos texto &#8230;<\/p>\n<h2>Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Combat Celebrant'><\/p>\n<p>Alguns de voc\u00eas podem-se lembrar de alguma controv\u00e9rsia sobre o atalho de combate no PT Dublin. Era uma decis\u00e3o do livro de texto (bem, havia uns problemas m\u00faltiplos l\u00e1, mas &#8220;demasiado tarde para fazer crew&#8221; era direto), mas isto gerou alguma controv\u00e9rsia. Recebi alguns mails coloridos pela internet&#8230;<br \/>\nIronicamente, eu estava conversando com o R&amp;D um m\u00eas antes disso sobre o atalho de Combate, porque tinha alguns problemas. S\u00f3 n\u00e3o aqueles que as pessoas estavam em revolta. Afinal, o atalho tem feito um bom trabalho j\u00e1 faz dez anos. Por que foi de repente um problema, e por que as pessoas se estavam percebendo agora?<\/p>\n<p>Triggers.<\/p>\n<p>O atalho de combate funciona pessimamente com as habilidades desencadeadas de in\u00edcio de combate. N\u00e3o era relevante, no entanto, pois era um espa\u00e7o de design do jogo por explorar. Depois apareceu o Goblin Rabblemaster e n\u00f3s tivemos de encolher os ombros. Pelo menos n\u00e3o fazia alvo. Depois apareceu o Surrak. Pelo menos esse teve uma presen\u00e7a muito reduzida no aspeto competitivo. Mais um encolher de ombros, j\u00e1 que dizer \u201cVamos para o combate\u201d significava que ias perder a tua habilidade e isso era muito mau! Depois a barragem ruiu e houve uma inunda\u00e7\u00e3o destas habilidades. <\/p>\n<p>Ent\u00e3o, a minha pergunta para R&amp;D foi: isto \u00e9 uma coincid\u00eancia, ou \u00e9 este espa\u00e7o de design que precisa de se ter em conta? E a resposta foi a \u00faltima, o que significava que \u00edamos revisitar o atalho.<\/p>\n<p>Infelizmente, simplesmente n\u00e3o se pode ter tudo. Entre as coisas que voc\u00ea idealmente gostaria de acomodar:<\/p>\n<ol>\n<li>Tem de ser percet\u00edvel para quem n\u00e3o tem o Ingl\u00eas como a sua primeira l\u00edngua. Ter de distinguir a diferen\u00e7a entre \u201cPasso prioridade no Combate\u201d e \u201cPasso prioridade at\u00e9 ao Combate\u201d n\u00e3o \u00e9 algo que queiramos num jogo global.<\/li>\n<li>Tem de impedir que os jogadores ganhem vantagem da ambiguidade, para que possam afirmar que ainda est\u00e3o na sua Fase Principal depois da resolu\u00e7\u00e3o de uma a\u00e7\u00e3o do jogador n\u00e3o-ativo.<\/li>\n<li>Tem de impedir que o jogador ativo force o jogador n\u00e3o-ativo a reagir primeiro quando eles n\u00e3o deveriam ter de o fazer (relevante para os cen\u00e1rios de Mutavault\/Cryptic Command).<\/li>\n<li>Tem de ter em conta se o jogador n\u00e3o-ativo tem mana na sua reserva.<\/li>\n<li>Tem de permitir que o jogador ativo fa\u00e7a crew ou ative criaturas-terreno numa altura intuitiva. <\/li>\n<li>N\u00e3o deve ser demasiado punitivo perder as habilidades desencadeadas de in\u00edcio de combate a n\u00e3o ser que o jogador tenha realmente ido para al\u00e9m desse ponto.<\/li>\n<li>Tem de ter em conta que os jogadores n\u00e3o-ativos podem querer remover a fonte dessa habilidade antes do combate.<\/li>\n<li>Tem de evitar dizer \u201cCombate\u201d, \u201cpasso\u201d, \u201cdeclaro ataque\u201d, \u201cespera, quero fazer isto antes\u201d.<\/li>\n<li>Deve ser f\u00e1cil de dizer e r\u00e1pida de perceber! <\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00c9 muita coisa! V\u00e1rias est\u00e3o em conflito com outras. Assim falamos com a R&amp;D sobre as suas prioridades relativas. E n\u00f3s temos uma solu\u00e7\u00e3o, que embora n\u00e3o seja elegante, faz muito do trabalho que \u00e9 necess\u00e1rio. <\/p>\n<p><code>Se o jogador ativo passar a prioridade durante a sua primeira Fase Principal, assume-se que o jogador n\u00e3o-ativo est\u00e1 a jogar no in\u00edcio do combate, a n\u00e3o ser que eles estejam a afetar como ou se uma habilidade desencadeada de in\u00edcio de combate vai acontecer. No entanto, se o jogador n\u00e3o-ativo n\u00e3o realizar a\u00e7\u00f5es, o jogador ativo tem a prioridade no in\u00edcio do combate. Habilidades desencadeadas de in\u00edcio de combate (mesmo aquelas que requerem um alvo) podem ser anunciadas logo que qualquer a\u00e7\u00e3o de um jogador n\u00e3o-ativo tenha resolvido. <\/code><\/p>\n<p>O que isto faz, resumidamente, \u00e9 definir como padr\u00e3o de modo a que o jogador ativo quando vai para combate (normalmente) signifique que o jogador n\u00e3o-ativo est\u00e1 a jogar no in\u00edcio do combate, mas o papel do jogador ativo s\u00f3 aconte\u00e7a depois disto. Eles n\u00e3o perderam habilidades e podem ainda tripular. Mas, ao anunciar que est\u00e3o a passar a prioridade para o combate, n\u00e3o podem depois afirmar que ainda est\u00e3o na primeira Fase Principal para jogar m\u00e1gicas n\u00e3o-instant\u00e2neas posteriores salvo se o jogador n\u00e3o ativo realizou uma a\u00e7\u00e3o para impedir a habilidade.<\/p>\n<p>Isto resolve tudo descrito acima exceto nos pontos #3 (\u00e9 poss\u00edvel fisgar a prioridade agora, embora dificilmente se o jogador n\u00e3o-ativo for muito cuidadoso), #8 (passar em sucess\u00e3o pode, e tecnicamente pode sempre, acontecer) e \u00e9 discut\u00edvel se chegamos \u00e0 concis\u00e3o. N\u00e3o \u00e9 a abordagem mais limpa, mas \u00e9 compat\u00edvel com a forma como o jogo \u00e9 realmente jogado e minimiza os \u201cAh, ah, apanhei-te!\u201d. Extenso mas invis\u00edvel \u00e9 uma resultado aceit\u00e1vel! <\/p>\n<p>Como estava a tratar de coisas semelhantes, o atalho do Fim de Turno foi reescrito para ser semelhante. As diferen\u00e7as refletem o que normalmente acontece posteriormente. N\u00f3s esperar\u00edamos que algu\u00e9m que passasse o turno tamb\u00e9m anunciasse o alvo de uma habilidade desencadeado no Fim do Turno nessa altura. <\/p>\n<p>Enquanto estamos na se\u00e7\u00e3o dos Atalhos, n\u00f3s afinamos muitas outras coisas. A regra de redire\u00e7\u00e3o dos planeswalkers foi refinada para ter em conta cartas que possam dividir o dano, mas n\u00e3o est\u00e1 modificada de qualquer outra forma. A regra de alvo do Counterspell foi refinada por causa do Disallow \u2013 se uma m\u00e1gica tivesse desencadeado algo, era poss\u00edvel que acabasses por ficar a fazer alvo \u00e0 habilidade, que muito possivelmente n\u00e3o seria o alvo pretendido, assim a n\u00e3o ser que seja especificamente designado, o alvo \u00e9 a m\u00e1gica do topo da pilha.<\/p>\n<h2>Mais Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Totem Speaker'><\/p>\n<p>H\u00e1 uma mudan\u00e7a nas regras de Comunica\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m. \u00c9 min\u00fasculo, mas tem um grande impacto. Um contador \u00e9 sempre informa\u00e7\u00e3o livre, mas agora o n\u00famero deles tamb\u00e9m \u00e9 informa\u00e7\u00e3o livre.<\/p>\n<p>Todos n\u00f3s j\u00e1 nos deparamos com estas situa\u00e7\u00f5es \u2013 este c\u00eantimo s\u00e3o 3 marcadores +1\/+1, e esta pedra \u00e9 um marcador de carga. Esta \u00e9 a minha pilha de contadores de energia. Estou a contar a experi\u00eancia de cabe\u00e7a. Existem muitos tipos de contadores no jogo, e a sua representa\u00e7\u00e3o pode n\u00e3o ser intuitiva, assim vamos colocar aqui um peso adicional na comunica\u00e7\u00e3o &#8211; \u00e9 preciso ser direto e claro nesta informa\u00e7\u00e3o. Isto tamb\u00e9m significa que n\u00e3o precisamos de alertar para os contadores de veneno como especiais em v\u00e1rios locais. <\/p>\n<h2>Ainda Mais Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Malfunction'><\/p>\n<p>Uma vez que falamos com a R&amp;D sobre o Atalho do Combate, eles tamb\u00e9m chamaram \u00e0 aten\u00e7\u00e3o para um ponto particularmente doloroso para eles: n\u00e3o est\u00e3o satisfeitos com as cartas como Malfunction est\u00e3o a interagir com as habilidades desencadeadas e perguntaram-nos se pod\u00edamos fazer algo a esse respeito.<\/p>\n<p>Esta preocupa\u00e7\u00e3o \u00e9 compreens\u00edvel. Existe uma certa urg\u00eancia naquela parte da Aura que a torna mais pr\u00f3xima de ser uma m\u00e1gica a resolver, Existem alguns tabus sobre tocar nas cartas dos outros jogadores, o que significa que as pessoas ficam mais confort\u00e1veis quando o oponente realiza a a\u00e7\u00e3o, e pode ser dif\u00edcil de registar que tal n\u00e3o aconteceu, mesmo que seja assumido que aconteceu. Isto torna o resto da carta irrelevante se est\u00e1s \u00e0 espera de remover um bloqueador.<\/p>\n<p>Mantivemos a mudan\u00e7a restrita, apenas afeta Auras que viram na resolu\u00e7\u00e3o, e tr\u00eas outras cartas (n\u00e3o jogadas) cuja identidade deixamos \u00e0 descoberta do leitor.  <\/p>\n<h2>Mais Mais Comunica\u00e7\u00e3o Ainda<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Name Dropping'><\/p>\n<p>Como nomeio uma carta?<\/p>\n<p>Isto parece uma pergunta bastante objetiva, mas nada existe nos documentos a falar sobre isto. Tradicionalmente, usamos o padr\u00e3o aceite sobre como ter acesso ao texto do Oracle, e tal funcionou suficientemente bem para n\u00e3o nos termos de preocupar com isso. <\/p>\n<p>N\u00e3o tinha planeado em mudar isto j\u00e1 que ningu\u00e9m estava a ser for\u00e7ado a nomear Humpus Wumpus. Mas, parte da consolida\u00e7\u00e3o da informa\u00e7\u00e3o sobre sideboards fez com que um peda\u00e7o dessa se\u00e7\u00e3o desaparecesse. J\u00e1 que aqui estamos, porque n\u00e3o ajustar a nomea\u00e7\u00e3o das cartas para algo totalmente definido?<\/p>\n<p>Assim agora, sempre que um jogador nomear uma carta durante um jogo, qualquer que seja a raz\u00e3o, eles precisam de descrever a carta sem qualquer tipo de ambiguidade, e se algu\u00e9m que isto n\u00e3o foi realizado na sua plenitude, deve procurar mais esclarecimentos. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio o nome, desde que exista uma \u00fanica carta que todos possam concordar que \u00e9 essa que est\u00e1 a ser designada.<\/p>\n<h2>Esta parte \u00e9 tamb\u00e9m Comunica\u00e7\u00e3o, Tecnicamente!<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Duskwatch Recruiter'><\/p>\n<p>Lembras-te da \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o, quando removemos o peda\u00e7o de HCE sobre n\u00e3o repetir a ac\u00e7\u00e3o? Isso funcionou OK, mas o problema era que ele foi realizado removendo a linha que disse para n\u00e3o o fazer, e n\u00e3o deixar nada para tr\u00e1s que dissesse que deveria. Voc\u00ea n\u00e3o poderia necessariamente intuir isso do rem\u00e9dio.<\/p>\n<p>Acontece que a \u00fanica a\u00e7\u00e3o que \u00e9 necess\u00e1rio repetir \u00e9 quando algu\u00e9m deixa de revelar uma carta. Assim, agora aquela se\u00e7\u00e3o tem uma explica\u00e7\u00e3o sobre o que fazer quando tal acontece. Pegamos na(s) carta(s) escolhidas pelo oponente e colocamo-las num conjunto antigo (o que pode envolver recriar um conjunto antigo) e voltamos a faz\u00ea-lo. Assim, se eu ativar o Duskwatch Recruiter e colocar uma carta na minha m\u00e3o, eu revelo a minha m\u00e3o. Tu escolhes uma carta para ser selecionada, vamos buscar as outras duas do fundo do baralho e eu volto a faz\u00ea-lo, revelando uma carta desta vez.<\/p>\n<p>\u00c0s vezes um conjunto n\u00e3o pode ser recriado. Obviamente, o grim\u00f3rio est\u00e1 sempre dispon\u00edvel como um conjunto, mas talvez algu\u00e9m partiu uma fetchland depois de ativarem o seu Duskwatch Recruiter. Naquele ponto, deixamos as coisas ficarem como est\u00e3o. O oponente teve imenso tempo para manifestar que a carta n\u00e3o havia sido revelada, logo sup\u00f4s que ficaste com uma carta legal. <\/p>\n<h2>Dicas R\u00e1pidas (Algumas envolvendo Comunica\u00e7\u00e3o, Supostamente)<\/h2>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Hail of Arrows'><\/p>\n<ul>\n<li>Existe uma atualiza\u00e7\u00e3o sensata de como pensar sobre os conjuntos. Quando moves cartas com a face voltada para baixo de um determinado conjunto, elas continuam a fazer parte daquele conjunto at\u00e9 que as vejas. Se um contar 8 cartas com a face para baixo de um Dig Through Time, isso ainda n\u00e3o \u00e9 um problema.<\/li>\n<li>As MTR mencionavam jogadores que recebiam propostas a rondar o Suborno a n\u00e3o ser que chamassem um juiz. As IPG nunca mencionaram isso como parte das defini\u00e7\u00f5es de infra\u00e7\u00e3o. Agora j\u00e1 o fazem. <\/li>\n<li>A se\u00e7\u00e3o das MTR sobre n\u00fameros de DCI agora reflete com \u00e9 poss\u00edvel ter um n\u00famero de DCI no nosso mundo moderno.<\/li>\n<li>\u00c9 requerido que os elementos de uma equipa assinalem os erros que eles notem nos jogos dos seus colegas. Isto estava referenciado noutro lado, mas agora \u00e9 uma parte expl\u00edcita da sec\u00e7\u00e3o do jogador. \u00c9 de notar que elemento de uma equipa neste contexto refere-se a eventos de equipas e n\u00e3o a equipas patrocinadas, associadas com o Pro Tour. Esperem uma clarifica\u00e7\u00e3o nesta dicotomia numa futura atualiza\u00e7\u00e3o. <\/li>\n<li>As Invoca\u00e7\u00f5es s\u00e3o agora cartas Magic legais. Antes que algu\u00e9m se passe, n\u00e3o existem cartas de borda dourada que j\u00e1 n\u00e3o tivessem a falhar no cumprimento de uma das outras regras.<\/li>\n<li>J\u00e1 que falamos disso, os ju\u00edzes t\u00eam agora a liberdade de permitir coisas \u00f3bvias como ter Invoca\u00e7\u00f5es legais durante o Prerelease, ainda que uma atualiza\u00e7\u00e3o oficial ainda n\u00e3o tenha acontecido.<\/li>\n<li>A sec\u00e7\u00e3o sobre substitui\u00e7\u00e3o de cartas durante o jogo foi deslocada das Cartas Marcadas para as Cartas Autorizadas, j\u00e1 que pode ser aplicada em muitas situa\u00e7\u00f5es, al\u00e9m de quando a carta foi considerada marcada. <\/li>\n<li>As MTR t\u00eam agora uma nova sec\u00e7\u00e3o sobre Outside Assistance. Enquanto temos penaliza\u00e7\u00f5es para isso nas IPG, nenhum dos documentos dirigidos para os jogadores mencionava algo sobre isso. Assim agora dizemos que n\u00e3o o fa\u00e7am e na realidade nada muda. <\/li>\n<li>As regras sobre o sideboard rules foram consolidadas. Podem encontrar todos os detalhes agora em 3.15 e todas as frases dispersas pelo documentos est\u00e3o agora l\u00e1 colocadas. Uma vez que removemos todas as regras de sideboard do 7.3, \u00e9 agora explicitamente sobre Constru\u00e7\u00e3o Cont\u00ednua.<\/li>\n<li>Se um jogador tiver de parar de draftar (independentemente se eles planeavam ou n\u00e3o jogar) eles ficam dispensados em vez de ter de ser um juiz a tirar uma carta aleatoriamente por eles. Isto pode tornar-se numa pequena melhoria para os restantes jogadores da pod. <\/li>\n<li>O quadro do n\u00famero de rodadas foi otimizado para 4 a 7 equipas, no caso de estarem a planear um pequeno evento de 2HG.<\/li>\n<li>Jogadores desqualificados nunca receberam os pontos de Planeswalker do evento, e agora est\u00e1 explicitamente mencionado. <\/li>\n<li>O ajuste do \u201cobjeto na zona incorreta\u201d apenas considera o n\u00edvel de disrup\u00e7\u00e3o que causa, n\u00e3o se andou a fazer coisas no entretanto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Existe uma pan\u00f3plia de outros ajustes que l\u00e1 est\u00e3o para tornar as pol\u00edticas atuais mais f\u00e1ceis  de compreender e mudan\u00e7as para fazer com que as coisas funcionem da forma que as pessoas j\u00e1 acham que elas funcionavam, mas n\u00e3o vale a pena chamar a aten\u00e7\u00e3o para isso. Verifica no registo de altera\u00e7\u00f5es. <\/p>\n<h2>Comunica\u00e7\u00e3o final<\/h2>\n<p>\u00c9 isto! Muito para digerir neste tempo, mas espero que seja tudo bastante intuitivo. H\u00e1 uma tonelada de agradecimentos a ser entregue a todos que trabalharam nesta atualiza\u00e7\u00e3o: Rei de Isaac, Joseph Steet, Alexey Chernyshov, Bryan Prillaman, Steven Zwanger, Filipe Fernandes, Federico Verdini, Julio Sosa, Joshua Hudson, David de la Iglesia, Jeff Morrow, Jess Dunks, Abe Corson, DanCollins, Kevin Desprez, Kaja Pekala, Daniel Kitachewsky, Eli Shiffrin, and Scott Larabee. Algumas dessas pessoas podem nem mesmo ter esperado reconhecimento aqui, mas s\u00e3o as suas conversas e sugest\u00f5es ociosas que muitas vezes formam a base de novas pol\u00edticas. Obrigado a todos pelos vossos pensamentos.<\/p>\n<p>Finalmente, um obrigado especial ao Scott Marshall, que gasta muito tempo explicando pacientemente as partes mais malucas no f\u00f3rum. N\u00e3o conseguir\u00edamos fazer sem a sua paci\u00eancia. <\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <em><b>Tradu\u00e7\u00e3o por: <\/b><span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7212256519' >Jos\u00e9 Moreira<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7212256519&size=200'><\/span><\/span> e <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/21068697' >Gon\u00e7alo Rodrigues<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=21068697&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<b>Revis\u00e3o por: <\/b><span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/21068697' >Gon\u00e7alo Rodrigues<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=21068697&size=200'><\/span><\/span> e <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7212256519' >Jos\u00e9 Moreira<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7212256519&size=200'><\/span><\/span><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[cets_callout_box style=&#8217;yellow&#8217; align=&#8217;right&#8217; title=&#8217;The New Docs&#8217;]IPG | MTR [\/cets_callout_box] Temos uma nova infra\u00e7\u00e3o que muda quase nada, e uma mudan\u00e7a de duas palavras com profundas implica\u00e7\u00f5es. Temos tamb\u00e9m uma revis\u00e3o o atalho mais vulgar, e um novo tipo de trigger imperd\u00edvel relativamente raro. Temos novas regras para identificar cartas, e velhas regras sobre n\u00e3o ajudar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":281,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3],"tags":[],"language":[18],"class_list":["post-846","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-policy","language-pt_pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/846","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/users\/281"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=846"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/846\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":849,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/846\/revisions\/849"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=846"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=846"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=846"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=846"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}