Gleißender Lichtschein: Sage-Karten

Willkommen zu unserem nächsten Artikel, in der Reihe “Gleißender Lichtschein”. Mit der Edition Dominaria wird ein neuer Verzauberungstyp eingeführt: Sage. Dementsprechend wird es natürlich Zeit, dass wir uns diesen neuen Verzauberungstyp mal genauer anschauen. Wie genau funktioniert er und welche Besonderheiten gibt es zu beachten?

Jede Sage erzählt eine Geschichte und Dominaria ist reich an Geschichten, die es wert sind, erzählt zu werden. Geschichten vom Krieg, von der Invasion, von berühmten Brüdern uvm.. Jede Sage erzählt eine Geschichte über mehrere Kapitel und normalerweise über mehrere Züge.

Aber damit eine Geschichte wirklich spannend ist, muss man wissen, wie sie richtig erzählt wird. Also schauen wir uns an, wie die Sage-Karten funktionieren.

Grundlagen der Sage-Karten


Alle Sage-Karten aus Dominaria haben drei Kapitel, die wiederum durch die Symbole I, II und III repräsentiert werden. Jedes Kapitel hat eine dazugehörige Fähigkeit. Bei Die Erste Eruption sehen wir als Fähigkeit von Kapitel I: „Die Erste Eruption fügt jeder nicht-fliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zu.“ Manche Sagen haben über mehrere Kapitel hinweg denselben Effekt. In diesem Fall ist die Fähigkeit nicht zweimal auf der Karte aufgeführt, sondern die Kapitel-Symbole sind neben der entsprechenden Fähigkeit gruppiert (z.B. Geschichte Benalias). Designtechnisch sehen Sage-Karten etwas ungewöhnlich aus, da Textbox und Bild vertikal geteilt sind anstatt wie üblich horizontal. Dies hat jedoch keine regeltechnischen Einflüsse und dient nur der leichteren Erkennbarkeit im Spiel.

Sagenmarken und Kapitel-Fähigkeiten

Sage-Karten erhalten ihre erste Sagenmarke sowie sie ins Spiel kommen (normalerweise wie bei Nicht-Spontanzauber-Karten üblich während einer deiner beiden Hauptphasen). Dies löst dann auch sofort die erste Kapitel-Fähigkeit aus. Wenn eine Sage darüber hinaus im Spiel bleibt, legst du immer eine weitere Sagenmarke auf sie, sobald du in deinem Zug deine erste Hauptphase erreichst. Diese rundenbasierte Aktion (turn-based action) benutzt nicht den Stapel. Das bedeutet, sie passiert einfach und kein Spieler kann darauf reagieren (so ähnlich als wenn ein Land ausgespielt wird). Das Hinzufügen einer Sagenmarke benutzt zwar nicht den Stapel, die dazugehörige Kapitel-Fähigkeit geht aber sehr wohl auf den Stapel. Jede Kapitel-Fähigkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit, auf die Spieler reagieren können. Zum Beispiel könnte euer Gegenüber mit einem Aberkennen eure Kapitel-Fähigkeit neutralisieren.
Falls du es irgendwie schaffst eine Sage vor dem Beginn deiner ersten Hauptphase ins Spiel zu bringen (z.B. mit der Fähigkeit eines Thran-Zeitportal während deines Versorgungssegments), legst du in diesem Zug zwei Sagenmarken auf sie: die erste, sowie sie ins Spiel kommt, die zweite sobald die erste Hauptphase beginnt. Entsprechend lösen dann auch die Kapitel-Fähigkeiten aus.

Nachdem die letzte Kapitel-Fähigkeit den Stapel verlassen hat, opferst du die Sage. Das ist bei allen Sagen in Dominaria das Kapitel III. Meistens werden eure Kapitel-Fähigkeiten erfolgreich verrechnet werden. Aber wie erwähnt können sie neutralisiert werden oder auf andere Weise den Stapel verlassen. Ganz egal wie die letzte Kapitel-Fähigkeit den Stapel verlässt, die Sage wird als zustandsbasierte Aktion (state-based action) von euch sofort geopfert. Das Hinzufügen der Sagemarken ist übrigens verpflichtend. Du kannst nicht entscheiden, die Geschichte hinauszuzögern.

Kleine Besonderheiten

Wie bei vielen der unzähligen Regeln von Magic, gibt es auch bei den Regeln zu den Sage-Karten ein paar Besonderheiten, die man nicht auf den ersten Blick erkennt. Sehen wir uns die Besonderheiten an und dazu ein paar passende Beispiele.

  • Sobald eine Kapitel-Fähigkeit ausgelöst wurde, hat das Entfernen oder Hinzufügen von Sagenmarken keinen Einfluss mehr auf die Fähigkeit.

Beispiel: Nehmen wir an, ihr beherrscht ein Die Mirari-Hypothese und legt zu Beginn eurer ersten Hauptphase die zweite Sagenmarke auf Die Mirari-Hypothese. Die Fähigkeit des zweiten Kapitels löst aus und geht auf den Stapel. Euer Gegner beherrscht eine Vampirische Fluchmagierin, die er in Reaktion opfert und die Marken auf eurer Sage entfernt. Die Fähigkeit des zweiten Kapitels wird  danach trotzdem verrechnet, auch wenn eure Sage keine Sagenmarken mehr auf sich liegen hat.

  • Falls du es schaffst eine Sagenmarke zu entfernen, löst das ihre Kapitel-Fähigkeit nicht aus.


Beispiel: Ihr beherrscht wieder ein Die Mirari-Hypothese und diesmal liegen auf ihr zwei Sagenmarken. Eure Gegnerin aktiviert die Fähigkeit ihres Hexender Parasit, um eine Sagenmarke von eurer Sage zu entfernen. Nachdem die Fähigkeit des Parasit erfolgreich verrechnet wurde, befindet sich tatsächlich nur noch eine Sagenmarke auf eurer Mirari-Hypothese, aber deren erste Fähigkeit wird dadurch nicht ausgelöst. Es kann dir jedoch ermöglichen, ein Kapitel zu wiederholen, wenn du das nächste Mal eine Sagenmarke auf die Sage legst. Sprich: Von zwei auf eine Sagenmarke zu gehen, löst nicht erneut die Kapitel-I-Fähigkeit aus, aber du erhältst später die Kapitel-II-Fähigkeit ein weiteres Mal.

  • Falls mehr als eine Sagenmarke auf eine Sage gelegt wird, werden alle Fähigkeiten dazwischen auch ausgelöst.


Beispiel: Ihr beherrscht ein Zeit der Verdopplung (Doubling Season) und wirkt ein Die Wiedergeburt des Ältesten. Eure Sage betritt das Spiel, dank Zeit der Verdopplung, mit zwei Sagenmarken. Schaut euch in diesem Beispiel am besten an, bei welchem Kapitel ihr startet und bei welchem ihr am Ende landet. Alle Kapitel dazwischen und auch das Kapitel, bei dem ihr endet, werden ausgelöst. In unserem Beispiel wird die erste und die zweite Kapitel-Fähigkeit zeitgleich ausgelöst. Ihr bestimmt in welcher Reihenfolge die beiden Fähigkeiten auf den Stapel gehen. Falls im nächsten Zug eine weitere Marke zu Beginn eurer Hauptphase auf Die Wiedergeburt des Ältesten gelegt wird, so legt ihr nur eine Sagenmarke auf Die Wiedergeburt des Ältesten. Zeit der Verdopplung hat nämlich keinen Einfluss auf rundenbasierte Aktionen, weshalb in diesem Fall keine zwei Marken auf eure Sage gelegt werden.

Ich hoffe wir konnten euch die neuen Sage-Karten etwas näher bringen und wünschen euch beim Erzählen ihrer Geschichten viel Spaß.