Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen des Lebenspunktestands. Diese Karten werden hier erklärt!
Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckte Schätze anschauen, um zu wissen, auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr über 2HG im Allgemeinen erfahren wollt, seht euch das 2HG FAQ an. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, wie einzelne Karten im Allgemeinen arbeiten, schaut in die regulären Sethinweise.
Allgemein
Du
Die goldene Regel im 2HG ist: “Du” bezieht sich immer noch auf den Spieler alleine, nicht den Spieler und Partner. Achtet auf das Wort “Du” im Kartentext, wie z.B. “Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1”, etc.
Jeder
Karten, die den Text “Jeder Gegner” oder “Jeder Spieler” enthalten, betreffen mehr Spieler als gewöhnlich.
Rachsüchtige Vampirin wird deinen Gegnern insgesamt 2 Schadenspunkte zufügen, allerdings bekommst “Du” nur 1 Leben.
NEUE MECHANIK: SPEKTAKEL
- Die Aktivierungsbedingung von Spektakel besagt nur, dass ein Gegner in diesem Zug Leben verloren haben muss. Es spielt keine Rolle, wer den Verlust verursacht. Wenn euer Partner euren Gegnern Schaden zufügt, könnt ihr trotzdem Karten für ihre Spektakelkosten wirken.
KAMPF
Engelsgleicher Edelmut
- Es zählt nicht als “greift alleine an”, falls euer Partner auch mit einer oder mehreren Kreaturen angreift.
Abweisender Geist
- Das angreifende Team bestimmt für jede Kreatur, die sie als angreifend bestimmen, welchen verteidigenden Spieler diese Kreatur angreift. Das bedeutet, dass diese Fähigkeit im 2HG die meiste Zeit nichts macht, da eure Gegner einfach bestimmen können, euren Partner anzugreifen. Das ist eine Änderung zur früheren Funktionsweise.
Entzweiender Schamane
- Wenn ihr den Schamanen als Angreifer bestimmt, wählt ihr den verteidigenden Gegner aus. Falls er nicht geblockt wird, bekommt nur dieser Gegner Schaden und ihr könnt nur ein Artefakt oder eine Verzauberung, die dieser Gegner kontrolliert, als Ziel bestimmen.
Orzhov-Erpresser
- Wenn ihr den Erpresser als Angreifer bestimmt, bestimmt ihr auch den Gegner, den er angreift. Falls er nicht geblockt wird, bekommt nur dieser Gegner Schaden und nur dieser muss eine Handkarte abwerfen.
LEBENSPUNKTESTAND
Engel der Barmherzigkeit
- Im 2HG teilt ihr eure Lebenspunkte, also funktioniert diese Fähigkeit auch, wenn euer Partner Schaden bekommt, da dadurch auch eure Lebenspunkte reduziert werden und sie ja nicht aussagt, dass speziell ihr Schaden erleiden müsst.
Autor des Artikels: Toby Hazes
Übersetzt von: Markus Radspieler
Redaktionelle Bearbeitung: Mathias Grontzki, Robert Wenke