Zaubermissachter: Kommunikation zwischen Spielern

Willkommen zu unserem heutigen Artikel, der sich mit der Kommunikation zwischen Spielern befasst. Magic ist ein Spiel, in dem soziale Interaktion zwischen den Spielern eine entscheidende Rolle spielt. Es geht nicht nur darum welche Karten man ausspielt oder mit welchen Kreaturen man angreift. Die Kommunikation zwischen den Spielern kann einen entscheidenden Einfluss auf das Spielgeschehen haben, weswegen es auch oft Streitigkeiten gibt, was erlaubt ist und was gegen die Regeln verstößt. Schauen wir uns dazu zwei Beispiele an.

Beispiel 1: Ihr befindet euch in der dritten Partie des Matches und eure Gegnerin spielt ein Deck, welches viele Neutralisierungszauber enthält. Ihr tappt euer Mana um eure nächste Kreatur auszuspielen, als eure Gegnerin meint:” Ich neutralisiere sowieso jede Bedrohung, die du ins Spiel bringst. Ich habe zwei Replik des Zauberers auf der Hand”. Aufgrund der Aussage eurer Gegnerin verzichtet ihr darauf, euren Zauberspruch auszuspielen. Hinterher stellt sich heraus, sie hatte zu diesen Zeitpunkt gar keinen Zauberspruch auf der Hand, um euren Zauberspruch zu neutralisieren. War die Aussage eurer Gegnerin legal oder hat sie damit gegen eine Regel verstoßen?

Beispiel 2: Während eurer Partie habt ihr die Lebenspunkte von euch und eurem Gegner notiert. Bevor ihr den entscheidenden Angriff deklariert,  fragt ihr euren Gegner, wie viele Lebenspunkte er für sich notiert hat, um sicher zu gehen, dass der Lebenspunktestand korrekt ist und ihr mit dem nächsten Angriff die Partie gewinnt. Euer Gegner hat den Lebenspunktestand in einem kleinen Notizbuch notiert, welches für euch nicht einsehbar ist. Er möchte eure Frage nicht beantworten und ist der Meinung, dass jeder selbst dafür verantwortlich ist, ob der korrekte Lebenspunktestand notiert wurde. Handelt euer Gegner regelkonform?

Um in solchen Situationen eine einheitliche Linie zu haben, gibt es in den Magic Turnierregeln den Abschnitt “Kommunikation zwischen Spielern” (Player Communication). Dort werden Informationen, die das Spiel betreffen, vier verschiedenen Kategorien zugeordnet. Diese Kategorien unterteilen Informationen darin, welche Aussagen man treffen darf und welche nicht; wann man bluffen darf und wann man zwingend die Wahrheit sagen muss. Gegenüber einem Judge muss man übrigens immer ehrlich antworten. Man kann aber darum bitten, die Frage des Judges unter vier Augen, also abseits des Spieltisches, zu beantworten.

Schauen wir uns die Informationskategorien an, um uns Klarheit zu verschaffen, ob bei den beiden Beispielen gegen die Regeln verstoßen wurde oder nicht.

Statusinformation (status information)

Diese Informationskategorie wurde mit Dominaria neu eingeführt. Falls sich Statusinformationen ändern, muss dies vom betroffenen Spieler angesagt werden. Außerdem muss der betroffene Spieler diese Informationen festhalten bzw. physikalisch sichtbar darstellen, z.B. in dem er sie aufschreibt. Die Methode, mit der diese Informationen aufgezeichnet werden, müssen für beide Spieler sichtbar sein. Eine gemeinsame Aufzeichnungsmethode ist zulässig, solange beide Spieler Zugriff darauf haben. Auf REL Competitive und Professional ist es nicht erlaubt, eine Aufzeichnungsmethode zu nutzen, die durch äußere Umstände leicht zu verfälschen ist (zum Beispiel das Benutzen eines Würfels, um die Lebenspunkte/Giftmarken/Energiemarken darzustellen).

Folgende Informationen gehören zur Kategorie Statusinformation:

  • Der Lebenspunktestand
  • Marken, die einem Spieler zugeordnet sind (zum Beispiel Giftmarken oder Energiemarken)
  • Dauerhafte Effekte, die keinen definierten Zeitpunkt haben, wann sie enden. Zum Beispiel “Monarch” oder “Der Segen der Stadt”

Falls ein Spieler bemerkt, dass es Unstimmigkeiten bei diesen Informationen gibt (z.B. wenn beide Spieler einen unterschiedlichen Lebenspunktestand notiert haben), so muss dieser seinen Gegner und gegebenenfalls den Judge sofort darauf hinweisen.

Hier erkennen wir, dass im zweiten Beispiel unser Gegner sich nicht korrekt verhalten hat. Der Lebenspunktestand gehört in die Kategorie Statusinformation und die aufgezeichneten Werte müssen für jeden Spieler einsehbar sein.

Freie Informationen (free information)

Freie Informationen sind Informationen, auf die alle Spieler vollständig und ohne Verfälschungen oder Auslassungen durch den Gegner Zugang haben. Spieler müssen vollständig und wahrheitsgemäß jede spezifische Frage beantworten, welche freie Informationen betrifft. Bei diesen Informationen darf man nicht bluffen oder sie verfälscht darstellen.

Ist ein Spieler nicht willens oder in der Lage, dem Verlangen seines Gegners nach einer freien Information nachzukommen, muss er einen Judge rufen und diesem die Situation darlegen. Freie Informationen beinhalten:

  • Einzelheiten aktueller und vergangener Spielaktionen, die den Spielzustand immer noch beeinflussen.
  • Der Name jedes sichtbaren Objekts.
  • Die Anzahl und der Typ jeder Marke, die nicht als Statusinformation definiert ist.
  • Der Zustand (getappt, an eine andere bleibende Karte angelegt, verdeckt, usw.) und die gegenwärtige Zone aller Objekte und Spieler.
  • Der Spielstand des aktuellen Matches
  • Der Inhalt des Manavorrats jedes Spielers.
  • Das momentane Segment oder Phase, sowie wer der aktive Spieler ist.

Ableitbare Informationen (derived information)

Ableitbare Informationen sind Informationen, zu denen jeder Spieler Zugang hat, aber nicht verpflichtet ist, seinem Gegner beim Bestimmen dieser zu unterstützen. Die Bestimmung von ableitbaren Informationen erfordert möglicherweise einiges Können und/oder Kalkulationen seitens der Spieler. Ableitbare Informationen beinhalten:

  • Die Anzahl und Art aller Objekte in jeder Spielzone, die nicht als freie Information definiert wurde.
  • Alle Eigenschaften von Objekten in öffentlichen Zonen, die nicht als freie Informationen oder Statusinformationen definiert sind.
  • Spielregeln, Turnierregeln, Oracle-Texte und andere offizielle Informationen, die das laufende Turnier betreffen. Karten werden als mit ihrem aktuellen Oracle-Text gedruckt betrachtet.

Freie Informationen und auch ableitbare Informationen dürfen nicht falsch dargestellt werden. Bei ableitbaren Informationen seid ihr jedoch nicht verpflichtet, eurem Gegner beim Ermitteln der Informationen zu helfen. Beachtet aber, dass auf Regular Turnieren alle ableitbaren Informationen automatisch als freie Informationen eingestuft werden. Auf euren FNM oder Prerelease Turnieren seid ihr also angehalten, eure Gegner beim Ermitteln dieser Informationen zu unterstützen.

Auf Competitive oder Professional Turnieren müssen du und dein Gegner gegebenenfalls alleine versuchen, diese Informationen korrekt abzuleiten. Wenn ihr z.B. eine Kreatur beherrscht, die laut ihren aufgedruckten Werten 2/3 groß ist, auf der eine +1/+1 Marke liegt und eine Verzauberung an sich anliegen hat, die ihr -0/-2 gibt, so seid ihr nicht verpflichtet, euren Gegner dabei zu unterstützen, die Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur zu ermitteln.
Ein anderes bekanntes Beispiel wäre der Tarmogoyf. Ihr müsst eure Gegner außerhalb von Regular Turnieren nicht dabei unterstützen, die Stärke und Widerstandskraft des Tarmogoyf zu bestimmen. Ihr dürft in diesem Fall aber auch nicht lügen oder Informationen falsch darstellen.

Geheime Informationen

Geheime Informationen sind Informationen, zu denen Spieler nur Zugang haben, wenn sie diese aus dem aktuell sichtbaren Spielzustand oder aus ihren Aufzeichnungen über Spielaktionen bestimmen können.

Alle Informationen, die keine Statusinformationen oder als freie bzw. ableitbare Informationen eingeordnet sind, sind geheime Informationen. Dazu gehört z.B. der Inhalt eurer Bibliothek, welche Karten ihr mit der Morph-Fähigkeit ausgespielt habt oder welche Karten ihr auf der Hand habt. Bei diesen Informationen dürft ihr bluffen und falsche Informationen an eure Gegner weitergeben. Somit wird klar, dass die Spielerin im ersten Beispiel gegen keine Regel verstoßen hat. Denn über die Karten auf ihrer Hand darf sie falsche Aussagen treffen.

Ich hoffe, dass durch diesen Artikel etwas mehr Klarheit herrscht, wann man die Wahrheit sagen muss und wann man bluffen darf. Bluffen gehört zum Magicspielen dazu, aber es hat auch seine Grenzen, die man kennen sollte. Ich würde mich freuen, wenn ihr auch bei unserem nächsten Artikel wieder dabei seid.