Dieser Artikel aus der Reihe Zwanghafte Neugier dreht sich um die Fähigkeit Fluchsicher. Wir werden mit möglichst einfachen Worten und Beispielen erklären, was Fluchsicher bedeutet und wie es funktioniert.
Die ersten Karten mit Fluchsicher erschienen 1999, mit der Edition Portal Three Kingdoms. Damals war diese Fähigkeit noch kein Schlüsselwort, sondern wurde komplett ausgeschrieben auf der Karte erklärt. Seit der Edition Magic 2012 Core Set wurde diese Fähigkeit in einem Schlüsselwort zusammen gefasst. So wurde das Schlüsselwort Fluchsicher geboren.
Was bedeutet Fluchsicher?
Fluchsicher auf einer bleibenden Karte bedeutet “Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren“. Um zu verstehen was dies bedeutet, müssen wir uns anschauen, was es bedeutet, wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit ein oder mehrere Ziele hat. Auf deutschen Karten ist der Ausdruck “deiner Wahl” entscheidend. Die Karte Fleisch auswringen enthält den Ausdruck “eine Kreatur deiner Wahl”. Somit erfordert diese Karte eine Kreatur als Ziel, welche beim Wirken des Zauberspruchs festgelegt wird. Genauso kann ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, mehr als ein Ziel haben. Der Zauberspruch Vorzügliche Qualen hat je nach Entscheidung ein oder zwei Ziele. Auch hier zeigt der Ausdruck “deiner Wahl” an, dass dieser Zauberspruch ein, bzw. zwei Ziele hat.
Auf englischsprachigen Karten ist der Ausdruck “target” entscheidend, ob eine Karte ein Ziel hat. Zum Beispiel “target creature”, “target player” oder “any target”. Von dieser Regelung gibt es eine Ausnahme: Auren-Zaubersprüche zielen ebenfalls, auch wenn der Ausdruck “ein/zwei/X… deiner Wahl” nicht auf dem Zauberspruch gedruckt ist. Das Ziel ist dabei natürlich immer diejenige Karte, die von der Aura verzaubert werden soll.
Zu beachten ist auch, das eure Kreaturen mit Fluchsicher von euch selbst angezielt werden können. Nur eure Gegner können sie nicht als Ziel für ihre Zaubersprüche und Fähigkeiten wählen.
Beispiel 1: Ihr beherrscht eine Urtümliche Jagdbestie. Eure Gegnerin spielt einen Beherrscher der Leere aus. Sie kann eure Urtümliche Jagdbestie nicht als Ziel bestimmen, für die Fähigkeit des Beherrscher der Leere. Seine Fähigkeit enthält den Ausruck “eine Kreatur deiner Wahl” und verlangt somit ein Ziel. Fluchsicher schützt eure Jagdbestie davor, als Ziel bestimmt werden zu können.
Beispiel 2: Ihr habt eine Schildwache der Götter im Spiel, welche euch als Spieler Fluchsicher macht. Euer Gegner hat ein Verlorenes Vermächtnis auf seiner Hand, kann sie aber nicht gegen euch einsetzen, da er euch nicht als Ziel benennen kann. Verlorenes Vermächtnis enthält den Ausdruck “ein Spieler deiner Wahl” und da ihr als Spieler Fluchsicher seid, kann dieser Zauberspruch euch nicht als Ziel haben.
Was Fluchsicher nicht macht
Fluchsicher schützt euch und eure bleibende Karten nur vor Zaubersprüchen und Fähigkeiten, die ein Ziel haben. Falls ein Zauberspruch kein Ziel verlangt, weil der Ausdruck “deiner Wahl” nicht vorkommt, hat Fluchsicher keinen Einfluss auf diesen Zauberspruch.
Beispiel 1: Ihr beherrscht wieder eine Urtümliche Jagdbestie und eure Gegnerin spielt ein Bontus letztes Gefecht. Eure Kreatur wird zerstört, da Bontus letztes Gefecht nicht den Ausdruck “eine Kreatur deiner Wahl” enthält und somit eure Kreatur nicht anzielt. Dementsprechend hat Fluchsicher keinen Einfluss und schützt eure Kreatur nicht davor, zerstört zu werden.
Zaubersprüche die einen Spieler dazu zwingen, eine Kreatur zu opfern, sind eine gute Möglichkeit, eine Kreatur mit Fluchsicher los zu werden.
Beispiel 2: Euer Gegner beherrscht Hexenjägerwolf und greift mit diesem an. Ihr spielt ein Himmlisches Leuchtfeuer. Dieser Zauberspruch verlangt einen Spieler als Ziel. Ihr wählt euren Gegner als Ziel, was möglich ist, da nur der Wolf Fluchsicher hat, nicht aber dessen Beherrscher. Da der Wolf die einzige Kreatur ist, mit der er angegriffen hat, muss er den Wolf opfern. Fluchsicher schützt den Hexenjägerwolf in diesem Fall nicht davor, geopfert zu werden, weil Himmlisches Leuchtfeuer ihn nicht als Ziel wählt, sondern sein Beherrscher als Ziel gewählt wird.
Zum Schluss haben wir noch einen Tipp für euch. Falls ihr euch in einer Partie Two-Headed Giant befindet, so könnt ihr die bleibenden Karten mit Fluchsicher, die euer Teamkamerad beherrscht, mit euren Zaubersprüchen und Fähigkeiten anzielen. Fluchsicher schützt davor, dass diese Karten nicht von Gegnern angezielt werden können. Aber als Teamkamerad seid ihr natürlich kein Gegner.