Zwanghafte Neugier: Unzerstörbarkeit

Unsere zwanghafte Neugier gilt in diesem Artikel der Fähigkeit Unzerstörbarkeit. Wir werden mit möglichst einfachen Beispielen und möglichst wenigen Fachbegriffen erklären, was Unzerstörbarkeit bedeutet und wie sie funktioniert.

Historisches

Unzerstörbarkeit gibt es seit der allerersten Magic-Edition Alpha auf der Aura Landweihe (Consecrated Land), war damals jedoch noch nicht wirklich definiert und tauchte auch bis zur Edition Nachtstahl aus dem Mirrodin-Block nur ein weiteres Mal auf. In Nachtstahl erlebte die Unzerstörbarkeit jedoch ihre Premiere als Editionsmechanik und fand sich auf vielen Artefakten wieder. Mit der Edition Magic 2014 wurde aus Unzerstörbarkeit eine Schlüsselwortfähigkeit; davor war es lediglich eine Eigenschaft, die manche bleibenden Karten hatten und die mit “[…] ist unzerstörbar” ausgeschrieben wurde. Bis dahin war es also nicht möglich, einer Karte diese Fähigkeit zu nehmen, weil es noch keine Fähigkeit war. Aber genug zur Vergangenheit, widmen wir uns der Gegenwart. Unzerstörbarkeit ist zusammen mit Fluchsicherheit mittlerweile zu einem Ersatz für die alten Fähigkeiten Regeneration und Schutz geworden – über die ihr auch bald Artikel hier lesen könnt – und findet sich seitdem auf immer mehr Karten, die diese Fähigkeit nur bis zum Ende des Zuges verleihen. Umso mehr ein Grund, die Funktionsweise von Unzerstörbarkeit zu verinnerlichen.

Was bedeutet Unzerstörbarkeit?

Schauen wir uns an Stelle der fünf populären (einfarbigen) Götter aus Amonkhet, die allesamt unzerstörbar sind, lieber den Seraph der Sonnen an. Auf dieser Karte war noch genug Platz, um im Erinnerungstext noch einmal grob zu erklären, was Unzerstörbarkeit macht.
Unzerstörbarkeit ist eine statische Fähigkeit und bewirkt, dass eine Kreatur durch tödlichen Schaden nicht stirbt und auch Effekte, die eine bleibende Karte “zerstören” wollen, sie nicht zerstören. Ihr könnt also einen Seraph der Sonnen weder durch Kampfschaden, noch durch ein Ausfleischen oder ein Bombardieren um die Ecke bringen. Insgesamt also eine recht nützliche (bzw. nervige) Fähigkeit, um eure eigenen Kreaturen oder andere bleibenden Karten auf dem Spielfeld zu halten.
Dennoch ist eine unzerstörbare Kreatur nicht unsterblich (diese Fähigkeit muss erst noch erfunden werden). Es gibt einige Wege, eine unzerstörbare Kreatur bzw. andere unzerstörbare bleibende Karte loszuwerden.

Wo mir Unzerstörbarkeit nicht hilft:

Unzerstörbarkeit fängt nur Schaden und Zerstör-Effekte ab. Eine unzerstörbare bleibende Karte kann immer noch:

  • ins Exil geschickt werden, z.B: Verstoßen
  • auf die Hand oder in die Bibliothek ihres Besitzers gebracht/gelegt werden, z.B:Rückruf oder Auf Grund laufen
  • im Falle einer Kreatur sterben, wenn sie eine Widerstandskraft von 0 hat, z.B. durch -1/-1-Marken oder Bluttalgkerze
  • geopfert werden, z.B. Die Wiedergeburt des Ältesten
  • in den Friedhof gelegt werden in Folge der Legendenregel
  • im Falle eines Planeswalkers in den Friedhof gelegt werden, falls er keine Loyalitätsmarken mehr hat


Vor allem beim dritten Punkt kommt es manchmal zu Irritationen, weil Spieler etwas vermischen:
Beispiel: Ihr kontrolliert den Seraph der Sonnen, euer Gegner wirkt zunächst einen Schock, anschließend eine Grausame Endgültigkeit auf den Engel. Stirb dieser nun? Die Antwort lautet nein, denn im Resultat habt ihr nun eine 2/2 Kreatur, die 2 Schaden auf sich hat. Dieser Schaden wäre tödlich, die Unzerstörbarkeit verhindert jedoch das Ableben des Engels. Der Schaden des Schocks reduziert nicht die Widerstandskraft des Engels, das tut Schaden niemals (außer  natürlich ihr kontrolliert einen Seelennarben-Magier…)

 

Besonderheiten:

Im Gegensatz zu Fluchsicherheit können Zaubersprüche, die etwas “zerstören” wollen, durchaus gewirkt werden und die unzerstörbare bleibende Karte anzielen. Beim Verrechnen des Zauberspruchs wird der Zerstör-Effekt jedoch einfach ignoriert. Weitere Effekte auf der Karte werden dennoch angewandt.
Beispiel: Wenn eure Gegnerin eine Unlizenzierte Zersetzung auf euren Seraph der Sonnen wirkt, werden dir nichtsdestotrotz 3 Schadenspunkte zugefügt, falls sie ein Artefakt kontrolliert.

Kleiner Exkurs: Unzerstörbarkeit verhält sich in einigen Belangen mehr wie das alte Regenerieren, Fluchsicherheit ist eher dem Schutz nahe. So können fluchsichere Kreaturen und jene mit Schutz nicht angezielt werden. Globale Zerstörungszauber wirken auf diese aber dennoch, unzerstörbare Kreaturen und jene mit Regeneration hingegen interessiert es nicht, ob etwas zielt oder nicht. Globale Schadenszauber wirken zunächst sowohl auf unzerstörbare und regenerierbare, als auch auf fluchsichere Kreaturen (Kreaturen mit Schutz vor der Quelle des Schadens verhindern den Schaden). Am Ende stirbt allerdings nur die fluchsichere Kreatur, falls der Schaden tödlich ist.

Da Unzerstörbarkeit eine statische Fähigkeit ist, kann sie auch genommen werden, wodurch vorher notierter tödlicher Schaden die Kreatur sterben lässt.
Beispiel: Nachdem euer Seraph der Sonnen in der Kampfphase 4 Schadenspunkte erhalten hat, wirkt euer Gegner in der zweiten Hauptphase eine Meervolk-Gaunerin und lässt euren Engel alle Fähigkeiten verlieren. Dieser ist nun nicht mehr unzerstörbar und stirbt durch den tödlichen Schaden.

Eine Kreatur, die Trampelschaden verursacht, fügt überschüssigen Schaden nach einem Kampf mit einer unzerstörbaren Kreatur weiterhin dem angegriffenen Spieler bzw. Planeswalker zu. Es zählt wie sonst auch die Menge an Schaden als tödlich, die der Höhe der Widerstandskraft der Kreatur entspricht. Unzerstörbarkeit hat darauf also keinen Einfluss.

Unzerstörbare Planeswalker verlieren durch Schaden weiterhin Loyalitätsmarken und werden bei Verlust aller Marken in den Friedhof gelegt. Dies ist auch der Grund, weshalb viele der Gideon-Planeswalker der Magic-Welt durch ihre Fähigkeiten, die sie zu einer Kreatur werden lassen, neben der Unzerstörbarkeit auch die Fähigkeit bekommen, dass aller Schaden verhindert wird. Die Fähigkeit von Vampirische Fluchmagierin lässt aber selbst jeden unzerstörbaren, schadensverhindernden Gideon-Planeswalker ins Gras beißen.

Wir hoffen, dass nun alle Unsicherheiten bezüglich unzerstörbarer bleibender Karten beseitigt sind. Falls nicht, schreibt gerne eure Fragen oder auch allgemeine Anregungen zu dieser Artikelreihe in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal!