El Rincón del Juez está de vuelta

Setiembre 25 del 2017, esa fue la fecha de mi ultima entrada, vaya que tenia ganas de volver a escribir, pero por razones de tiempo no había podido volver a hacerlo… pero con este año nuevo tengo la oportunidad de volver a empezar, eso si, con un nuevo enfoque, comencemos…

Vamos a repasar  algunas reglas nuevas de Ravnica Allegiance

 

Adenda 

  • Esta regla está muy interesante, ya que si contrarrestan el hechizo a pesar de ya haber sido lanzado el beneficio de Adenda no se resolvería
  • Las habilidades de adenda de los hechizos de instantáneo se aplican mientras el hechizo se resuelve, no inmediatamente después de lanzarlo.  Por ejemplo, si lanzas la Perspicacia de la esfinge durante tu fase principal, ganas 2 vidas durante su resolución, después de robar dos cartas.
  • Si se copia un hechizo con una habilidad de adenda, la copia no te dará la bonificación por adenda. La razón es que la copia no fue lanzada.

 

Ultratumba

  • Ultratumba es una habilidad disparada: “Cuando este permanente vaya a un cementerio desde el campo de batalla, crea X fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar”.
  • Si un permanente tiene varias copias de ultratumba, cada una se dispara por separado.

 

 

Espectáculo

Espectáculo es una habilidad estática que funciona en la pila. “Puedes pagar [coste] en vez de pagar el coste de maná de este hechizo si un oponente perdió vidas este turno”.

  • El daño hecho a un jugador hace que ese jugador pierda esa misma cantidad de vidas.
  • Igual se sigue respetando restricciones para lanzar hechizos (criaturas, sorceries)
  • Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná o el coste alternativo que pagas (como el de espectáculo), agrega cualquier incremento de coste y luego aplica todas las reducciones de coste. El coste de maná convertido del hechizo no sufre cambios, al margen del coste total para lanzarlo.
  • El coste de espectáculo de una carta siempre es el mismo, al margen de la cantidad de vidas que perdieran tus oponentes o cuántos de ellos perdieran vidas.

Insurgencia (¿Desmadre?)

Personalmente mi favorito

  • Insurgencia es una habilidad estática.
  • Si un permanente tiene varias copias de insurgencia, cada una funciona por separado.
  • Insurgencia es un efecto de reemplazo. No se le puede responder asi que hay que esperar a que se resuelva para poder ceder prioridades.
  • Si una criatura que entra al campo de batalla tiene la habilidad de insurgencia, pero no puede recibir un contador +1/+1, gana la habilidad de prisa.
  • Si eleiges prisa y le roban la criatura esta seguira con prisa no importa que pase.
  • Si una criatura entra al campo de batalla con dos copias de insurgencia, puedes elegir que obtenga dos contadores +1/+1, un contador +1/+1 y la habilidad de prisa o dos copias de prisa.

Adaptar

  • Siempre puedes activar una habilidad que haga que una criatura se adapte. En cuanto esa habilidad se resuelva, si la criatura tiene un contador +1/+1 sobre ella por cualquier razón, no pondrás ningún contador +1/+1 adicional sobre ella.
  • Si una criatura pierde todos sus contadores +1/+1 de alguna manera, puede adaptarse de nuevo y obtener más contadores +1/+1.

 

Y eso es todo con lo que respecta a las reglas para este fin de semana, cualquier pregunta nunca duden en llamar al juez!!!

Hablando de la nueva expansión no duden en hacer sus pedidos de cartas antes del 26 de enero, be smart!!

No duden en ir a jugar esta fiesta de pre lanzamiento, Avalon game arena, Vortex game center, Krypton hobby store y Capitol hobby shop son sus opciones, escojan sabiamente, pero si van a Avalon no duden en ir a saludar y si quieren aportar una idea para el blog se los voy a agradecer, estaré ahi el sabado.

Para terminar con el tema de Ravnica ya se habilitó el early access para el streaming de Magic Arena, pues es buena opcion para ir viendo las mecánicas.

Y hasta aquí llegamos con la entrada de hoy, esperemos mas publicaciones en este 2019… en cualquier momento.