Hola amigos de Hispanoamérica Norte, bienvenidos al Rincón del Juez. Cuantos han tenido inconvenientes a la hora de estudiar, da pereza empezar a leer todas las reglas desde el principio. Por eso en el rincón del Juez quiero empezar a hacer una campaña para fomentar el estudio. Comencemos…
Vamos a hablar un poco sobre las Reglas Completas de Magic: The Gathering.
Empezamos con las reglas de oro de Magic
101.1. Siempre que el texto de una carta contradiga directamente estas reglas, la carta tiene prioridad. Ósea la carta siempre manda y le gana a la regla en este documento. La única excepción es que un jugador puede conceder un juego en cualquier momento (ver la regla 104.3a)
101.2. Si una regla o efecto dice si se puede y otro dice que no se puede, el efecto que gana es el que dice NO SE PUEDE.
101.2a Agregar habilidades a objetos o quitar habilidades de objetos no entran bajo esta regla. (Ver la regla 112.10.)
101.3. Si cualquier parte de una instrucción es imposible de realizar, se ignora esa parte. (En muchos casos la carta especificará las consecuencias de esto; si no lo hace, no hay efecto).
101.4. Si varios jugadores fueran a tomar una acción y/o hacer una elección al mismo tiempo, pues el jugador activo va primero y después los demás para luego resolver todo al mismo tiempo, por ejemplo a la hora de sacrificar una criatura.
101.4a Si un efecto hace que cada jugador elija una carta en una zona oculta, como puede ser su mano o biblioteca, esas cartas pueden permanecer boca abajo mientras son elegidas. Sin embargo, cada jugador debe indicar claramente qué carta boca abajo está eligiendo. Como por ejemplo la habilidad de descarte de Liliana del velo
101.4b Un jugador conoce las elecciones hechas por los jugadores anteriores cuando hace su elección, excepto lo especificado en 101.4a.
101.4c Si un jugador fuera a tomar más de una elección en el mismo momento, el jugador toma todas las decisiones en el orden escrito, o en el orden que elija si no están ordenadas.
101.4d Si alguna decisión de un jugador no activo hace que el jugador activo, u otro jugador no activo que lo preceda en el orden de turno, tenga que tomar una decisión, el orden JAJNA se reinicia para todas las decisiones pendientes.
Estas reglas son talvez conocidas por la mayoría, pero de igual manera es importante estudiarlas.
Pero continuemos… hablemos de acciones basadas en turno
703. Acciones basadas en turno
703.1. Las acciones basadas en el turno son acciones de juego que suceden automáticamente cuando comienzan ciertos pasos o fases, o cuando termina cada fase o paso. Las acciones basadas en el turno no usan la pila
703.2. Las acciones basadas en el turno no son controladas por ningún jugador
703.4. Las acciones basadas en el turno son las siguientes:
703.4a Inmediatamente después de que comience el paso de enderezar, salen de fase todos los permanentes con la habilidad de cambiar de fase que estén en fase y controle el jugador activo, y entran en fase todos los permanentes fuera de fase que el jugador activo controlaba cuando salieron de fase. Todo esto sucede simultáneamente. Ver la regla 502.1.
703.4b Inmediatamente después de que se terminó la acción de cambiar de fase durante el paso de enderezar, el jugador activo determina cuáles permanentes de los que controla se enderezarán. Luego los endereza todos simultáneamente. Ver la regla 502.2.
703.4c Inmediatamente después de que comienza el paso de robar, el jugador activo roba una carta. Ver la regla 504.1.
703.4f Inmediatamente después de que comienza el paso de declarar atacantes, el jugador activo declara atacantes. Ver la regla 508.1.
703.4g Inmediatamente después de que comienza el paso de declarar bloqueadores, el jugador defensor declara bloqueadores. Ver la regla 509.1.
703.4h Inmediatamente después de que se declararon bloqueadores durante el paso de declarar bloqueadores, el jugador activo anuncia el orden de asignación de daño entre las criaturas bloqueadoras para cada criatura atacante que fue bloqueada por varios bloqueadores. Ver la regla 509.2.
703.4i Inmediatamente después de que el jugador activo anunció el orden de asignación de daño (si es necesario) durante el paso de declarar bloqueadores, el jugador defensor anuncia el orden de asignación de daño entre las criaturas atacantes para cada criatura que esté bloqueando a varias criaturas. Ver la regla 509.3.
703.4j Inmediatamente después de que comienza el paso de daño de combate, cada jugador en orden JA-JNA anuncia cómo asignarán su daño de combate cada criatura atacante o bloqueadora. Ver la regla 510.1.
703.4k Inmediatamente después de que el daño fue asignado durante el paso de daño de combate, todo el daño de combate es hecho simultáneamente. Ver la regla 510.2.
703.4m Inmediatamente después de que comienza el paso de limpieza, si la mano del jugador activo contiene más cartas que su tamaño máximo de mano (normalmente siete), se descarta suficientes cartas como para reducir su mano a ese número. Ver la regla 514.1.
703.4n Inmediatamente después de que el jugador activo descartó cartas (si era necesario) durante el paso de limpieza, todo el daño es removido de los permanentes y todos los efectos que duran “hasta el final del turno” y “este turno” terminan. Estas acciones suceden simultáneamente. Ver la regla 514.2.
703.4p Cuando cada paso o fase termina, cualquier maná que esté en la reserva de maná de un jugador y que no haya sido usado, se vacía.
Espero esto les pueda ayudar. Todas las semanas vamos a seguir publicando reglas.