Hola amigos, bienvenidos de nuevo al Rincón del Juez. Mucho se ha revelado de la nueva expansión Ixalan y el día de hoy me gustaría hablar un poco sobre las mecánicas que vamos a tener en esta nueva aventura… Comencemos….
Pre release a celebrarse el 23-24 de setiembre, el mas grande cambio que trae la expansión nueva es la regla de Planeswalkers que cambia radicalmente. Como todos sabemos hasta ahora en nuestro lado del campo no podemos tener 2 PW iguales, esto se le ha llamado la regla de los PW, pues ahora se va a eliminar. De ahora en adelante la manera que se aplica la regla de leyendas se le va a aplicar a los PW. Bajo la nueva regla si un jugador controla uno o mas Legendary Planeswalker con el mismo nombre ese jugador tendra que elegir uno de ellos y ponerlo en el cementerio, lo cual permite tener 2 jaces con diferente nombre existiendo bajo su control.
Es importante saber que los PW van a seguir teniendo el subtipo PW (Jace, Nissa, Chandra etc). Cartas como Jace’s defeat podrían afectarlos de igual manera.
Enrage
Los guerreros del imperio del sol han aprendido a controlar los dinosaurios en el campo de batalla. Así que tenemos una nueva habilidad que se llama Enrage,
Enrage es una habilidad disparada que dice que cuando [nombre de carta] recibe daño, [Ud. obtiene un beneficio]. Es importante tener en cuenta que aunque la criatura es bloqueada por 2 o mas criaturas la habilidad solo dispara una vez, aunque este daño sea letal. Aquí tenemos un ejemplo Sun-Crowned Hunters, cuando se le hace daño a este plumifero dinosaurio se dispara la habilidad que dice que se le hace 3 puntos de daño a un oponente objetivo. Raptor Hatchling pone un token dino 3/3 con trample cada vez que se le hace daño también.
También si se hace daño letal a una criatura con la habilidad de enfurecer, esa habilidad se dispara. La criatura con esa habilidad de enfurecer deja el campo de batalla antes de que la habilidad se resuelva, por lo que no le afectará la habilidad que se resuelve.
Raid
Piratas piratas!!!!! La coalición pirata de Brazen anda buscando como amazar grandes fortunas… Bueno esta habilidad regresa ya que la tuvimos en Khans of Tarkir, pero no esta mal que le demos un repaso. Raid va a revisar si ud atacó en su turno, no importa con cuantas criaturas ud atacó o a quien , lo importante es que lo haya hecho.
Raid revisa el turno entero para ver si ud atacó con una criatura, no importa si yo no esta en el campo o si al PW que atacó ya salió huyendo.
Algunas habilidades de raid se disparan al comienzo de su paso final. Estas habilidades se disparan si atacó con una criatura ese turno, incluso si la carta con esa habilidad de incursión no estaba en el campo de batalla cuando atacó.
Mecánica que regresa: Vehículos
Como podemos tener piratas sin barcos piratas? pues tenemos de nuevo vehículos. Las reglas de los Vehículos no han cambiado desde su aparición anterior en el bloque Kaladesh, así que no vamos a hable mucho de eso.
Nuevo subtipo de artefacto: Tesoro
Tesoro es un nuevo subtipo de artefacto que aparece exclusivamente en fichas. Se asocia a la facción de los piratas. Hay cuatro versiones de la ficha de tesoro impresa; obviamente si hay piratas, hay barcos piratas y pues hay tesoros.
Algunos hechizos que crean fichas de Tesoro necesitan objetivos. No puedes lanzar un hechizo sin elegir objetivos legales. Si todos esos objetivos se convierten en ilegales, el hechizo es contrarrestado y no recibirás las fichas de Tesoro.
Ciclo: “tierras que verifican”
Desde el 2010 nos llegan las check lands
Las habilidades de entra al campo de batalla de estas tierras duales verifican si entre las tierras que controlas hay alguno de los dos tipos de tierra mencionados, no uno de los dos nombres mencionados. Las tierras que verifiquen no tienen por qué ser tierras básicas. Por ejemplo, si controlas una Arboleda dispersa (una tierra no básica con los tipos de tierra Bosque y Llanura), el Risco enraizado entrará al campo de batalla enderezado.
Estas tierras duales no tienen ningún tipo de tierra. Por ejemplo, el Risco enraizado no es un Bosque. Si tuvieras un segundo Risco enraizado, no entraría al campo de batalla enderezado si solo controlas el Risco enraizado.
En cuanto estas tierras entran al campo de batalla, verifican las tierras que ya están en el campo de batalla. No verán las tierras que estén entrando al campo de batalla al mismo tiempo
Mecánica que regresa: cartas de dos caras
Esta mecánica a veces puede causar problemas, vamos a echar un ojo a esto,
En lugar de la típica parte frontal y el dorso de Magic, las cartas de dos caras tienen dos caras: una frontal y una posterior. La cara frontal tiene el símbolo de una brújula en la esquina superior izquierda; la cara posterior tiene el símbolo de una tierra en esta misma esquina e incluye un marco nuevo de “mapa”. Más allá de distinguir una cara de la otra, estos símbolos y marcos no tienen ningún efecto en el juego.
- Cada cara de una carta de dos caras tiene su propio conjunto de características: nombre, tipos, subtipos, habilidades, etcétera. Mientras una carta de dos caras está en el campo de batalla, se consideran solo las características de la cara que está boca arriba actualmente. El otro juego de características se ignora.
- Mientras una carta de dos caras no esté en el campo de batalla, solo se tienen en cuenta las características de la cara frontal. Por ejemplo, la carta de arriba solo tiene las características del Mapa del tesoro en el cementerio, incluso si era la Caleta del tesoro en el campo de batalla antes de ir al cementerio. En particular, esto significa que el Mapa del tesoro no es una carta de tierra.
- El coste de maná convertido de una carta de dos caras es el coste de maná convertido de su cara frontal, incluso si está en el campo de batalla con su cara posterior boca arriba. Por ejemplo, la Caleta del tesoro tiene un coste de maná convertido de 2, aunque es una tierra sin coste de maná. (Esta regla se instauró con el lanzamiento de la colección Sombras sobre Innistrad).
- La cara posterior de cada carta de dos caras en la colección Ixalan es incolora, al margen del color de su cara frontal.
- Una carta de dos caras entra al campo de batalla con su cara frontal boca arriba por norma, a menos que un hechizo o habilidad te indique que la pongas en el campo de batalla transformada, en cuyo caso entra con la cara posterior boca arriba. La cara posterior de una carta de dos caras no puede jugarse.
Y asi mis queridos jueces llegamos al final de la revision de la nueva expa, espero esto ayude a disfrutar un poco mas el pre release.