Welcome to far far away.

Hola jueces y jugadores, bienvenidos de nuevo al Rincón del Juez. Ya llega El Trono de Eldraine (Eldrainees en español) y aunque no sabemos quién rayos es ese, lo que sí sabemos es que ya están disponibles las notas de pre lanzamiento y yo con todo el amor que les tengo a uds, les traigo en idioma entendible todo lo importante, comencemos…

 

Cartas de aventurero

La verdad se ven muy chiva, al lado izquierdo abajo nos cuenta la aventura  y luego vuelve como un heroe (villano).

  • Así que tenemos que una carta de aventura se considera como criatura en cualquier lugar menos en la pila, a menos que también se haya lanzado como criatura; Entendiendo esto una carta de aventura como Lonesome unicorn no se puede traer de vuelta con Mystic Sanctuary.
  • Si queremos lanzar una carta como aventura se usan las características ¨alternativas¨ y se ignoran las normales de una carta, pero cuando el hechizo deje la pila vuelve a usar sus características normales.
  • Cuando resuelve un hechizo de aventura, este se exilia inmediatamente y no va al cementerio, mientras esté exiliado el controlador lo puede lanzar como criatura, pero si el hechizo deja la pila de cualquier forma diferente a resolverse, la parte de criatura no se puede usar ya que iría al cementerio.
  • Si una carta de aventurero termina en el exilio por alguna razón que no sea exiliándose mientras se resuelve, no pueden lanzarla como hechizo de criatura, no insista.
  • Si se copia el hechizo de aventura, una vez que resuelve la copia deja de existir, así que no puede lanzarse como criatura.
  • Si un efecto le pide nombrar una carta, se puede usar el nombre de la aventura, lo que sea más conveniente para uds.

Hay mucho que tener en cuenta con estas cartas de aventura, pero recuerden que ante cualquier duda llame al juez, si su tienda local no tienen uno, exíjalo.

 

Tesón (Adamant).

  • Nueva de paquete, la habilidad Tesón es una recompensa por nuestra dedicación a un color, usando 3 o más manas de ese color para lanzar un hechizo (¿Vienen los mono color?).
  • La habilidad de Tesón se usa después de la primera instrucción de la carta, nunca primero.
  • Si un efecto le permite usar mana como si fuera de cualquier color, no cambia el mana que se usó originalmente.

 

Tema de colección: Comida (RIP Mono Red).

Llegó la hora de mandarnos sabroso, este plano esta full de comida y es muy importante en la colección, así que:

  • Comida es un tipo de artefacto, aunque en Shrek salga la galleta de jengibre y nos la podemos comer, este no es un tipo de criatura.
  • Si se sacrifica comida, esta solo cuenta para un efecto, no aplica para varios.
  • Si un hechizo de comida pide como requisito tener varios objetivos, no se puede lanzar si no se escogen todos, si todos los objetivos se convierten en ilegales el hechizo no se resuelve y no se pone comida y finalmente si algunos de los objetivos se pierden pero no todos, igual se hará todo lo posible, incluyendo crear comida.

 

Tema de colección: Robar segunda carta.

Muchas cartas de esta colección traen un efecto de disparo cuando se roba la segunda carta en el turno:

  • Se dispara una vez cada turno, no importa si el permanente con la habilidad estaba en el campo cuando se robó la primero, pero si no está cuando se robe la segunda no dispara, aunque se vuelvan a robar más cartas.
  • Si un efecto le indica que robe cartas, el disparo se hace luego de robar la segunda carta, pero se tiene que terminar el efecto que hizo que robaran las cartas.
  • Se tiene que usar la palabra especifica de robar (draw) para que dispare.

Estas son las mecánicas más importantes de revisar, y ahora vamos a ver algunas cartas que llamaron mi atención.

Arconte armonioso

  • Esta carta sobrescribe cualquier efecto previo que fija la fuerza y resistencia de una criatura, pero si algo entra después puede sobrescribir este efecto.
  • Si un efecto causa que un permanente se convierta en criatura con poder y defensa en específico, este no será 3/3, como por ejemplo Nissa que transforma tierras en 4/4s. Pero un vehículo cuando se tripula no se le pone un valor en específico así que en este caso si será 3/3.
  • Si a una criatura le damos + X/X igual aplicaran a la criatura no importa cuando empezó a tener efecto.

 

Rankle, Maestro de las Bromas

 

  • Se puede elegir 0.
  • No se puede elegir una más de una vez.
  • Se puede elegir algo que no afecte a los otros jugadores.

Ladrón de los ricos

 

  • Si una criatura ataca a un PW, el controlador del PW es el defensor.
  • Esta habilidad revisa cuando se ataca y cuando se va a resolver, si tiene más cartas en medio de esos 2 momentos no importa.
  • La carta se exilia boca arriba.
  • Si el ladrón de los ricos deja el campo de batalla el efecto que le permite lanzar la carta exiliada si se ataca con un bribón (Rogue) sigue aplicando en turnos posteriores.
  • Puedes lanzar la carta exiliada si el Bribón que atacó sigue en el combate, si dejó el combate, si dejó el campo de batalla o incluso si el combate terminó.
  • No aplica para tierras.
  • Si se lanza una carta de aventura, el que lo hizo es quien puede lanzar el hechizo de criatura.

Emry, acechadora del lago

 

  • Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná o el coste alternativo que se paga, agrega cualquier incremento de coste y luego aplica todas las reducciones de coste (como la de Emry). El coste de maná convertido del hechizo no sufre cambios, al margen del coste total para lanzarlo.
  • No se reduce mana de color, solo el genérico.
  • Cuando se anuncia el hechizo, nadie recibe prioridad hasta que se pague el coste del mismo, así que nadie puede destruir un artefacto en respuesta.
  • Con la última habilidad no se puede traer una tierra.

 

Fuegos de la invención

  • Si un efecto le pide o indica que puede lanzar un hechizo en el turno del oponente no se puede, Reglas de oro de magic, no se puede le gana al puede.
  • Esta carta no afecta a las tierras o habilidades.
  • Los fuegos van a revisar cuantos hechizos se lanzaron este turno, aunque no estuviera en el campo de batalla si ya se lanzaron 2 ya no se puede lanzar otro.
  • Si se le hace counter a un hechizo que se lanza, igual cuenta como uno.
  • Puedes elegir pagar el coste de maná o un coste alternativo para los hechizos que lanzas, incluso si su coste de maná convertido es menor o igual que la cantidad de tierras que controlas.
  • Si un hechizo tiene {X} en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarlo sin pagar su coste de maná.

Hay muchas más cartas que ver pero este articulo ya se hizo un poco largo, recuerden que ante la duda llamen al juez.

Espero les sea útil este articulo y disfruten mucho el pre relase, hay muchas opciones buenas en el mercado, personalmente los espero en Avalon el domingo, si tienen alguna duda acérquense y conversamos.

 

 

 

Hasta la próxima.