Buenos días de nuevo,
en el relato anterior quedamos comentando un poco de cómo resolvimos el PPTQ LCQ del día sábado y algunas de las situaciones rescatables del fín de semana, a continuacion hablaremos de cómo se resolvió el RPTQ el domingo y el resto de situaciones interesantes.
2.- Domingo RPTQ.
2.1.- Notas previas al RPTQ.
-Recepción de listas y tierras.
no lo conté antes peeero en ambos días le pedimos a los jugadores que bajen al primer piso de la tienda, allí podrían encontrar una estación de tierras para retirar y entregar la lista -la tienda tiene 2 pisos, el primero donde está el mesón más algunas mesas y el segundo donde estaba sucediendo el torneo- esto para incentivar a los jugadores que desalojen el piso a medida que terminen de construir y tratar de tener menos personas de pie en el salón. sin embargo no resultó una tan buena práctica ya que causó que algunos jugadores suban y bajen la escalera múltiples veces para retirar sus tierras, luego entregar la lista y en algunos casos volver a bajar para pedir tokens (ya hablaré de eso más adelante)
-Tokens para todos.
algunas semanas antes del torneo hablando con el organizador concluimos que queríamos entregar en el evento una experiencia de juego buena para los jugadores, una de las medidas que nos saltó a la mente fue recolectar fichas para todos los jugadores y así ofrecerles que si quieren puedan tener acceso a todas las fichas, es un detalle pero creo que requiere un pequeño esfuerzo a travez de algunas semanas antes del evento recogiendo tokens que los mismos jugadores dejan en la tienda.
Sin embargo hablamos con los jugadores al inicio del evento que limitariamos el acceso a las fichas con los jugadores sólo cuando ellos mismos pidan los tokens que fueran a necesitar en vez de que nosotros o un espectador los ofrezca. Con esto eliminamos la posibilidad que por accidente un juez o un jugador sin querer diga “acá tienes tu token de vampiro” mientras Mavren Fein, Dusk Apostle está en juego.
Una mención notable tiene el token de “City’s Blessing”, en general colocar esa ficha -o anunciar que obtiene city’s blessing- no es relevante sino hasta que fuera a tener una representación visual en el juego. Por lo que para no crear situaciones confusas decidimos que lo mejor era hacer que los jugadores a voluntad tengan la opción de pedir los tokens que necesitaran si es que fueran a necesitarlos.
Nota post edicion: Ojo que a partir de ahora en dominaria en su update de políticas técnicamente los jugadores DEBEN anunciar este cambio de status como obtener bendicion de la ciudad y representarlo, de no hacerlo pueden estár cometiendo error de comunicación, aun así fuera de eso considero que sigue siendo demasiado riezgoso que nosotros intervinieramos pro-activamente, aun así la recomendación ahora es que si vemos algo confuso debemos instar a los jugadores de aclarar la situación.
-Producto pre-registrado.
Otra de las medidas que pensamos para mejorar la experiencia de juego en el RPTQ fue pre-registrar todos los pools para los jugadores -así cada jugador tomaría algunos minutos para revisar que todo estaba correcto y luego construir directamente sin necesidad de hacer procedimientos de registro de pool-, al tomar esta alternativa tomamos en consideración que registrar un pool toma entre 10 a 15 minutos, en un torneo con 32 jugadores significaba que con 4 personas nos tomaría 2 horas a hora y media pre-registrar todo el producto, empezamos a pre-registrar el producto el sábado cuando el top 8 del LCQ empezaba, aunque pienso que en retrospectiva era mejor empezar desde el sábado en la mañana a mandar jueces en momentos libres a registrar de a poco alguno que otro pool.
Una desventaja de esta medida además del tiempo de trabajo extra es que era posible haga pensar a algunos jugadores que “nos quedábamos con las cartas caras de los decks” o “favoritismo a algún jugador para que tenga un mejor pool” estas preocupaciones son válidas por lo que tomamos una medida para evitar estas preocupaciones.
2.3.- Empezando el RPTQ.
Una vez teníamos la nomina completa de jugadores inscritos en el torneo colocamos en el acceso al salón del evento una mesa y todos los pools pre-registrados encima. Cada pool estaba envuelto de la decklist de color en el mismo modo cuidando que con el reverso de la carta se vea para afuera -así evitamos que se fuera a ver el contenido de alguna carta desde afuera- cada uno de estos pools estaba dentro de una bolsa ziploc.
Publicamos los asientos de los jugadores sentados al azar, y le pedimos a los jugadores que a medida que entraran al salón tomaran un pool y subieran al asiento correspondiente, no ordenamos a los jugadores para entrar al salón así que entraron en el orden que se acercaban al acceso al salón.
Luego de sentados les dimos 5 minutos para que revisen que el contenido del pool corresponde a lo que está anotado en la lista, como cada pool estaba ordenado por color y edicion entonces esto fue rápido, hubo un par de correcciones que revisamos con número de rareza y edicion en el pool. Finalmente dimos el tiempo para construcción.
Durante el evento tratamos de obtener impresiones sobre si consideraban positivo el uso de estas medidas, la mayoría fueron positivos, sólo uno comentó que podríamos haber tratado de colocar por ejemplo los pools en una caja cerrada para que cada uno tome el pool sin mirar. Pero todos valoraron que les ahorramos el tiempo de registro, además que les dio a los jugadores seguridad de que no se agregaron cartas extras a alguno de los pools.
pienso que este tipo de iniciativas en definitiva son buenas y en la medida que logisticamente se puedan hacer vale la pena intentar nuevas maneras de trabajar en torneos.
2.4.- Procedimiento de Draft.
Luego del fin de las rondas suizas procedimos a ordenar el salón de modo de armar una mesa para el draft y permitirle a los jueces circular fácilmente por el salón y poder observar a los jugadores en caso que no cometieran errores durante se llevaba el draft, agunas precauciones que tomamos fueron las siguientes.
0.- En las finales de top 8 siempre debemos sentar a los jugadores de manera aleatoria en el pod de la mesa, esto para evitar que preventivamente sepan quien tienen al lado y puedan por ejemplo ponerse de acuerdo en que colores pasarse, una vez sentados los matchs serán jugados según el MTR 10.4 y por otro lado en cada uno de los matchs el mejor jugador posicionado en la porcion suiza eligirá partir o robar para el primer juego.
A.- Terminar el draft cada jugador recibió una bolsa ziploc y una propaganda de magic, la bolsa era para colocar ahí las cartas drafteadas y la ficha para tapar el fondo de las cartas y eventualmente no muestren por casualidad alguna carta que hubiesen estado drafteando, se les pidio que no saquen las cartas de la bolsa sino hasta que se les anuncie el tiempo de construcción y registro.
B.- Los jugadores se movieron de su puesto de la mesa a unas mesas separadas acomodadas de modo que ninguna miraba de manera directa a otra mesa de construcción, por razones de espacio se dejaron a dos jugadores construyendo en la mesa central no apareados para la primera ronda.
C.- En cada puesto de construcción a los jugadores se les entregó un pack de 15 tierras montañas, llanuras, bosques, pantanos e isla, esto para evitar que se levanten durante el proceso de construcción, también se les ofrecieron fichas según ellos fueran a necesitar en la etapa de construcción, se instruyo que los jugadores una vez terminen de registrar y construir puedan dejar algunas cosas en el saló pero debían dejar su deck.
D.- Si bien habían espectadores mirando el draft cuando fuimos a sentar a los jugadores a sus puestos no se me ocurrió que en realidad quizas alguno de los jugadores preferiria que no se le mirara mientras ellos construian, una de las mesas de construcción quedó justo al frente de donde habían muchos espectadores mirando, por lo que ante esto elegí preguntarle al jugador de manera reservada que si quería que retirara a los espectadores que estaban cerca de su mesa. Pensé que preguntarle a viva voz sería colocar mucha presion sobre el jugador dado que se le vería en cierta parte forzado a tener que decirle a los demás que no se quedaran a mirar. Aceptando que de un principio debimos simplemente mover a todos los espectadores pensé en ese momento que lo mejor era preguntarle de manera privada, es posible que para alguno pudo verse esto “feo” ya que el juez estaba hablando de manera privada con un jugador luego del draft pero creo que era mucho mejor asegurar la experiencia del jugador que cuidar en ese momento “la imagen”.
2.5.- Otra situacion significativa.
Vidas no ganadas: JNA llama porque JA lo está atacando por letal pero ambos jugadores se dan cuenta que JNA no notó unas vidas que debía ganar algunos turnos atras, dado este “nuevo estado de juego” JA comenta que no habría atacado y JNA que no hubiese jugado un par de removals de la manera en que de otro modo hubiese hecho.
JA había dos turnos atrás atacado entre otras criaturas con un soldado vampiro 1/1 con lifelink pero no anotó la ganancia de vidas de su criatura ni JNA que su oponente había ganado una vida con la lifelink que le había atacado.
Asumiendo que es un error honesto de parte de ambos jugadores sólo vi la posibilidad de dejar todo como estaba o retroceder la jugada hasta el punto del error, dado que el error es un Error de torneo-Violación de regla de juego, en general habían sucedido tantas acciones que irremediablemente el juego terminaría en otro punto diferente.
Nótese que esto es diferente a que por ejemplo JNA anote su ganancia de vidas pero olvide anunciarlo a JA, en tal caso la mayoría de los casos no asignamos una infraccion (esa situacion no estaba cubierta específicamente en una infracción del documento de penalidades) pero corregimos el estado de juego a el total de vidas correcto. Aunque con el update de dominaria ahora esta situacion de marcar las vidas pero no anunciarlas y que haga a otros cometer errores como atacar cuando tenia un total de vidas diferente entonces califica como Error de Torneo – Violacion de la politica de comunicación.
¡Muchas gracias por leer este pequeño reporte de este fin de semana!
Neme B.