Cours 6 – Questions

  1. Que sont les actions basées sur état ?
  2. Quand se vérifient les actions basées sur un état ? Dans quel ordre ? Durant quelles étapes et phases ne se vérifient-elles pas ?
  3. Alphonse possède une Armure éthérée qui enchante des Grizzlis. Narcisse lance une Foudre sur les Grizzlis. Que se passera-t-il, pas à pas ? Et si, en lieu et place de l’Armure éthérée, cela avait été une Aura lancée pour le coût de Grâce ?
  4. Anna a une créature 1/1 avec 3 marqueurs +1/+1, sur laquelle sont mis trois marqueurs -1/-1 avec un Zénith de Noirsoleil. Que se passe-t-il lorsque les actions sur un état sont vérifiées ? Et si, au lieu de cela, nous lui mettons 4 marqueurs ?
  5. Si j’ai une créature enchantée par une Rancoeur, et que celle-ci acquiert la protection contre le vert, que se passe-t-il ?
  6. Arthur a une créature avec un marqueur +1/+0, et un effet lui met un marqueur -1/-1. Qu’advient-il des marqueurs ?
  7. Amanda contrôle un Jace, Sculpteur de l’esprit, et en lance un autre. Que se passe-t-il ensuite ? Et si elle lance un Jace, Expert en mémoire ? Et que se passe-t-il si c’est le second joueur qui lance le Jace ?
  8. Adrien contrôle un Garde-Frontière de Kinsbayel avec deux marqueurs +1/+1, et celui-ci reçoit trois marqueurs -1/-1 par un Zénith de Noirsoleil. Que se passe-t-il ?
  9. J’ai un Mox d’Opale, une Île et un Memnite sur table. J’ai un autre Mox d’Opale et une Adjuration des pensées en main. Existe-t-il un moyen pour que la lance ?
  10. J’ai sur table un Geist Étrangleracine avec un marqueur +1/+1 sur lui, et j’attaque. Celui-ci est bloqué par un Loup putride. Le Geist reviendra-t-il sur le champ de bataille grâce à sa capacité de Survivance ?
  11. André est à -2 points de vie et a un Ange de Platine sur table, et deux Grizzlis. Novak est à 3 points de vie et a sur table une créature 4/4 avec le vol. André attaque avec tout, et Novak bloque l’Ange de platine avec sa 4/4 volante. Que se passe-t-il ?
  12. Armand contrôle des Squelettes Serviles dont la capacité de Régénération s’est résolue. Norma leur lance un Éclair perforant. Que se passe-t-il ?
  13. J’ai une créature avec un marqueur +2/+2, et je lui mets 2 marqueurs -1-/-1. Comment sera-t-elle une fois les actions basées sur un état vérifiées ?
  14. Cite trois actions basées sur un état qui implique un joueur qui perd la partie. Cite trois actions basées sur un état impliquant un permanent non-créature allant au cimetière.
  15. Cite deux actions basées sur un état qui implique un permanent détaché.
  16. Cite deux actions basées sur un état qui impliquent des marqueurs sur un permanent.
  17. Cite deux actions basées sur un état qui impliquent une créature qui est mise au cimetière.
  18. Amy contrôle Gideon Jura et active sa troisième capacité. Amy lance un Sakashima, l’Imposteur, choisissant de copier Gideon. Que se passe-t-il quand Sakashima se résout ?
  19. Adélaïde contrôle des Grizzlis, équipés d’un Manteau de Paradis et d’un Scinde-os. Nikki Lance une Marche des machines. Que se passe-t-il à la résolution de la Marche des machines ?
  20. Arthur et Nancy contrôlent chacun un Persécuteur abyssal, et sont à 7 points de vie chacun. Arthur lance un Ouragan avec X=7. Que se passe-t-il à la résolution de l’Ouragan ?