乙太之亂IPG及MTR更新

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打倒規則!

等等,不要這樣,這樣不對。雖然卡拉德許的公民可能會造反,但對於執政院的方針團隊來說這次更新與往常的工作一樣,他們準備了一個嶄新的判罰降級,洗牌方針的變化,以及些許規則上的微調和澄清。

儘管這次的更新看起來長篇大論,但絕大多數的部分只是讓規則更清晰明瞭,而非大方向的改動。如同Oracle的更新公告一樣,我們有一些非功能性的改變。執政院充分地理解時間對於諸位公民的寶貴,我們將採用一個用顏色編碼的系統來引導你的閱讀。紅色的部分代表重要的改變;藍色的部分是一些細節上的調整或一些對大多數裁判沒有影響的改變;黑色的部分是一些非功能性的改動,旨在讓規則變得更加清晰準確,或者一些大家覺得理所當然存在的規則。

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重要的改變

微調的改變

非功能性的改變

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分堆洗牌的更新

對比賽影響最大的一個變動是MTR中的一句話:分堆洗牌現在被限制為每盤遊戲的開始時可以進行一次。在上次的方針更新中,我們對於分堆洗牌進行了一些限制,以測試其反響。那個改變很受歡迎,所以我們決定讓它更進一步。

注意,如果牌手在錯誤的時點進行了分堆洗牌,目前來說,這沒有違規。只需提醒他們,已經不允許這麼做了,並告訴他們這樣是在浪費時間。要知道,習慣是很難一下子就能改變的。

套牌錯誤違規的降級選項

多年以來,「未還原備牌”」很多牌手和裁判感到沮喪。玩家們喊你過來然後尷尬地承認他們剛剛抽到了一張備牌中的牌。顯然在這種情況下,玩家明顯不是故意的違規、也沒有獲得了任何優勢。但這盤遊戲就此結束了。這個判罰對於一個沒有對遊戲產生影響的違規來說顯得不太合適。

過去,如果玩家剛剛抽了起手牌,我們對此有一個解決方法。我們可以修復錯誤的套牌並要求玩家調度。我們是否可以借鑒此解決方案來讓它更加通用呢?我們發現在很多情形中這是可以做到的!現在,若他們在對局中喊你過去,表示剛剛抽到、占卜到、或者是通過別的什麼動作發現了一張本應在備牌中的牌,那張牌將直接消失。同時我們移除套牌中其它應在備牌中的牌,然後將任何本應在主牌中的牌洗回套牌中的隨機部分。判罰變成了丟失那張被發現的備牌。這個修正的程度和發現這張牌時對遊戲的影響成正比——如果你在搜尋牌庫時發現了一張備牌,修正它幾乎不會產生什麼問題;如果你在占卜時發現,那會導致你少占卜一張牌;如果你在抽牌時發現,那麼就會讓你少抽一張牌。

顯然,如果是你的對手發現了這個錯誤,或者在裁判進行套牌檢查時發現了你沒有還原備牌,或者對手攫取思緒時,牌手突然「意識」到自己有一張備牌,這個降級就不適用了,他依舊會得到一盤敗的判罰(當然,在最後一種情形下可能就不只這樣了!)但不是所有的情況都能用這種方法來修復。如果犯下的失誤使得原本就在主牌中的某張牌的數量增加,問題就大了,所以這樣還是一盤敗。無論如何,這個降級的選項能給誠實的玩家一個在情況變得麻煩之前修復的機會,這正是我們所鼓勵的。

我們也籍著調整套牌問題規則的這個機會,修復了一個奇怪的漏洞。當我們呈交自己套牌給對手,並開始隨機化對手的套牌時,我發現對手的套牌裡面有一張我的牌。那,我們只需把那張牌放回我的牌庫然後繼續就好了,對麼?好吧……其實原則上這是錯的。我的套牌少了牌,而你的套牌多了牌。但卻因為牌套的不同,我們就能忽略這張的牌。而,那時恰恰是我們發現了一個可能導致「一盤敗」的問題的時候。這不是我們想要的——玩家很有可能利用這點來作弊——所以這個漏洞現在被修復了。如果我的牌出現在你的套牌中,我們總會去修正它。

關於牌庫

在卡拉德許剛發售的時候,大家常常會用博默區訊使。它引起了我們注意,我們發現「額外看牌」的規則是一項針對牌庫的規則。時間一久,大家熟悉這種牌以後,問題就相對變少了。但相關的違規部分依然需要調整。我們仔細研究之後,決定給「額外看牌」一個更加清晰以及便於理解的新定義。不小心看到了博默區訊使面朝下放逐的牌將會被歸類為「違反遊戲規則」,而不會再和「額外看牌」有任何關係。「額外看牌」僅適用那些你不小心看到(你本不應看到的)套牌內容的情況。

借此機會,我們也稍微對於「額外看牌」和「非公開牌張失誤」的界定,補充了一些定義。兩者區分的其中一個關鍵是玩家的意圖:在判定時你要想想玩家是否意圖(不論他是否搞錯)去拿起那個數量的牌,還是說他想要拿起正確的數量但因為手抖(而不是數錯了!),拿錯了。

說起牌庫,你會發現很多文件裡面都有提及這個詞。當你完成遊戲前程序之後,你的套牌便會變成你的牌庫,而與此同時,「牌庫」一詞才適用。任何在此之前的時候,或者兩者都適用的時候(例如在「未充分洗牌」),我們都使用「套牌」一詞。

因此類推,我們之前也未能在IPG和MTR中統一使用「賽事」和「比賽」這兩個詞。現在我們進行了整合。

一牌疊的方針

「非公開牌張失誤」帶出一個新的概念——牌疊。我們發現牌疊這個概念非常棒,所以在IPG中也出現得越來越頻密。為了強調其重要性,也為了節省篇幅(省得每次都要再解釋一次),我們決定在「一般原則」下,為它專門立項。

「非公開牌張失誤」剛立項的時候,我們沒有牌疊這個概念,導致我們使用一些死板的方式處理錯誤。為免玩家因此獲利,我們叫裁判不讓玩家重複執行導致那個失誤的動作。例如:如果我施放了森林占卜,然後直接找了一張牌進手牌,忘記展示。之前,我們允許其對手從其手中選擇一張牌,洗回去,結束。

隨著修正方法的改進,我們把「不再執行導致此失誤的動作」刪了。如果現在我不小心把那張牌直接放進手牌,我將展示我的手牌並讓對手選擇一張。如果那張是地牌,那就沒問題。如果不是,則將其洗回牌庫…然後再搜尋一次。希望這樣能夠讓大家感覺比較好一點。

關於記號

「有記號的牌」及其相關的違規升級在這次更新中有一些改動,但可能不像有些人希望的那麼大。這個違規要求(且允許)裁判進行許多判斷,以及考量很多因素,加入刻板規定並不能解決問題。一般來說,「判罰原則」是違規處理方針中最重要的一部分。不過呢,在這裡「定義」和「升級」中的內容太過相似了,所以他們重新撰寫了這部分內容,使之更清晰而且同時把自由裁量權留給裁判。

其他

  • 輪抽的檢視時間改變了!現在抽完第一包之後,玩家將有60秒的時間檢視所抽到的牌;而在抽完第二包之後則有90秒的檢視時間。
  • 焦點對局如果和主賽使用同一個計時器,將獲得至少三分鐘的補時,以彌補用於更換比賽場地的時間。
  • 逸品重現牌在對應的限制賽中可以合法使用
  • 倒回時,能被雙方玩家完全確認的牌張能夠被洗入牌庫。只有那些僅一位玩家能夠認知的牌(通常由於他們抽了那張牌)會被放回原來的位置。
  • 「套牌/套牌登記表問題」中關於「忽略不同牌套裡的牌張、衍生物等」的語句僅應用於判定套牌合法性。之前也是這樣,但這次我們增加了一句提醒,表明這句不適用於備牌。備牌和套牌被視作不同的物件。

我們在工藝上決不妥協

和往常一樣,執政院要感謝所有為我們的輝煌未來做出貢獻的成員。感謝Abe Corson, Kaja Pękala, Dan Collins, Kevin Desprez, Lyle Waldman, David de la Iglesia, Scott Marshall, Joseph Steet, Kush Singhal, Filipe Fernandes, Simon Ahrens, Jacopo Strati, Julio Sosa, Toby Hazes, 以及 Théo Cheng 做出的貢獻。當革命被鎮壓的時候,你們所做的一切都將得到頌揚。

請忽略幕後的那條龍。