[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 終於到了我們析米克公會揚幡擂鼓,效忠拉尼卡的時候!打開複製缸,接合師就位! 兩個新的【一局負】判罰 賭這一定會引起你的注意。我要公佈一個重大的消息,雖然可能沒有你想象的那麼重大。來,深深地吸一口氣! 【不當決定勝方】和【賄賂與賭博】的判罰會改為【一局負】。 請牢記,若玩家知道賄賂對手或丟骰子是違規的,但依然這麼做了,這仍是【作弊】。依然會被取消取消資格。 但這些章節裡面的條文確實挺複雜的。有些時候,一些不常參加大型比賽的玩家並不知道這些細節,而在不知不覺當中掉進了這萬劫不復的深淵。這種情況下,比起直接掏DQ紙,似乎一局負(或者雙方一局負)既不那麼嚴苛也具有很強的教育意義。。 相應的,我們也不再要求玩家在收到賄賂或丟骰子的要求時,必須立刻呼叫裁判。當然,玩家依然應該立刻指出這類行為是違規的(就像指出其他的違規一樣),但他們不會因為沒有立刻通知裁判而被取消資格。另一方面,我們會更嚴格的處理誘導對手犯下此類錯誤的行為。嘗試引誘對手違規,這種行為自身就是違規的。(例如「平局對我們大家都不好,不如我們……?」) 處理陰森巨魔觸發更好的方法 大家可能還記得較早前我的一篇關陰森巨魔的文章。最近和研發部的同事們又聊到了它,都覺得相關的方針不如所意,從而對其進行了一些調整。 首先,我們移除了含預設動作觸發的特別處理方式。這部分的規則由來已久,乃甚早於IPG。而我們並不喜歡這樣的處理方式。部分此類規則過度懲罰了玩家,尤其是針對【逸散條約】這類牌(譯者:例如逸散條約)。它還有一些文字上的細微尷尬區別:對於「若你未如此作」和「若你無法如此作」的處理方式完全不同(陰森巨魔的敘述更是用了完全不同的模板)。現在,若你遺漏了一個含預設動作的觸發,則由你對手選擇是否要將其加入堆疊。如果要將異能加入堆疊,你需要為它作出相應的選擇。 在這個章節(譯者:三類不會逾期的觸發式異能)還寫到了一些有關善後的觸發的處理。【歐節達鬼影議會】和【乙太精怪】這類的牌有一個把自己放逐的異能,以及一個讓他們回來的延遲觸發式異能。雖然在技術上來說這是把兩個獨立的異能,實則合二為一。這讓懲罰玩家忘記了後半部分變得很奇怪。為此,我們創造了一些特例。這也包含了處理樂而忘返的【聖沙弗的遊魂】衍生物的方式。以及【珍奇拼合怪】的觸發式異能… 等等,關【珍奇拼合怪】啥事?事實上【珍奇拼合怪】敘述清奇,讓它碰巧也落在同一類。這也不是什麼大問題。反正本來這些觸發就要發生,而我們的方針不過是偶爾把它們撈回來,這樣也沒什麼大不了的。但這麼解釋很奇怪。所以我再次回顧了觸發的章節。 現在,這類觸發明確地包含了由某個異能自己創造的,且讓物件回歸到原來的區域的延遲觸發式異能(以及創造衍生物並使其短暫進入戰場的異能)。這更狹義,但能夠包含所有你直覺上認為符合定義的異能。這也使得這段方針更容易讀懂。 我們再來談談【The Tabernacle at Pendrell Vale】吧。我知道那兒的地下有個不錯重組實驗室,但這張牌實在讓人難以忍受!它使用著一種早已絕跡的敘述:為其它物件創造一個觸發式異能,而且是對手的物件!這是一張(暗搓搓地躲在後排的)地牌,對手很容易遺忘其異能的存在。而由於包含了預設動作,遺漏其異能所帶來的後果卻是毀滅性的。外加一個警告,太刻薄了。 我們已經解決了預設動作的問題,那警告的事怎麼辦?我們怎樣才能不把它列入有害觸發的範疇內呢?靈光一閃之後,我們有了答案:只有由你擁有的牌創造的不利的觸發式異能,才會使你獲得警告的判罰。好好為你自己的東西負責吧! 我們還進行了一些可讀性上的措詞微調。現在關於觸發的章節比之前更完善了。 回到原地 本次修改,從字數上看,最大的變化是,在MTR中溝通相關的規則下新增了一個「重復動作」的章節。這次的舊事重提都是泰菲力的鍋,我曾與萬智牌的規則負責人Eli Shiffrin討論如何改進方案。之前的規則並無法簡化涉及決策的重復動作。 MTR4.4的章節中增加了一段內容,是關於如何處理涉及決策的重復動作的。這裡有一個調整:在過去,你並不需要打破一個依賴非公開區域(通常指的是手牌)作決策的重復動作循環。但現在,處理涉及決策的重復動作的方式,和處理重復動作行動的方式一樣。如果你不想作出不同的選擇來打破循環,你需要證明(展示非公開區域,或得到裁判的確定)你無法作出不同的選擇。否則,你不得繼續這個重復動作。現在,大部分的重復動作都應該能被打斷了。 回到原地 老馬識途,客官可要上好的餘杭老馬? 其他部分 數以百計的人寫信告訴我比賽失誤中依然按照劃分賽程的時間點清零。嗯,我之前確實看漏了。但不用擔心,沒有人在那段時間內因為這個給出錯誤的判罰(多次違反【一盤負】以外的比賽失誤還挺難的)。現在我們修正了這個。 如果一個玩家說了「過」(或者表示結束這個回合),其對手正要在結束步驟做一些事情(或者還沒有重置自己的牌),而與此同時比賽時間到了。其對手的回合視為第0回合。這可以杜絕玩家在對手讓過之後,企圖長時間不重置來使自己變成第1回合。 【非公開牌張失誤】也作了一些小的調整,以便與【額外看牌】有更清晰的分別。若你看到了一張額外的牌,但並未將其加入牌疊之中,屬於【額外看牌】。希望這樣能使其變得更容易判斷,造成少一點混淆。其次,對於「移回」牌的部分,之前特指的是移回牌庫頂。但實際上有一些情況是需要將其移回其他地方。這次修正彌補了這個部分。 若發現玩家遺失的牌與備牌放在一起,我們會從備牌中隨機選擇相應數量的牌洗回套牌。這在構築賽事中毫無問題,但放在限制賽中就很奇怪了。現在,你僅僅從備牌中原本屬於主牌的牌中,選擇相應數量的洗回套牌。聽起來有點奇怪,但實際還是奏效的。 新增一個【違反限制賽流程】的範例:玩家一直搖頭晃腦。他們不應該這樣做,這會讓裁判過度緊張。 對於【違反遊戲規則】中處理區域改變的部分修正提及的「可辨識」一詞,不少人感到疑惑。玩家們對於發生錯誤時,牌庫頂的牌是否屬於可以辨識表示費解:若那張牌一直在牌庫頂,它就是「可辨識」的。這很合理,因為每個人都能明確地指著那張牌說「對,就是這張」。但是,「可辨識」(譯者:在中文IPG中的翻譯為「牌張的內容」)一詞在【非公開牌張失誤】中的定義則是指獲悉牌面的內容。我們修改了措詞避免不必要的誤會。 現在裁判可以協助玩家確定狀態信息。 眾人拾柴火焰高 感謝每一位寫信給我提供想法和建議的人。這些比賽文檔都是大家各種各樣想法和建議的成果。特別感謝Kevin Desprez, Scott Marshall, Sara Mox, Isaac King, Steven Zwanger, Bryan […]
烽會拉尼卡IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 我本來已經準備好了這次有關公會的更新公告了,但我突然發現我的公會是在下一個系列裡面。好吧,這個系列沒有任何更動了。我們效忠拉尼卡再見! 開玩笑的!這次還是有一些值得提出的內容,一個全新的有關溝通的章節,以及一些微調。讓我們開始吧! 倒回決定 這次只有一個比較大的修正。我們增加了關於倒回決定的章節。 先別緊張,這不是一個突如其來的重大決定。恰恰相反,對於改變決定的行為,我們多年來一直有著一些非正式的處理方式。現在,我們只是將這些處理方式的理論提煉整合,使裁判們可以以其為標準,給出統一處理方式。 魔法風雲會不是一個對舉棋不悔較真的遊戲。我們一方面希望玩家們可以在行動前有足夠的思考,另一方面也要求玩家能有效進行遊戲對局。增加了這個章節使我們對玩家們手忙腳亂的錯誤(例如下地時拿錯了另一張)有了修正的方式,從而玩家也不需要對於自己的遊戲動作的過度謹慎而引起不必要的壓力。 這個分水嶺就是「是否有信息獲得」。如果玩家做了一個遊戲動作,停頓了一下,然後他的對手有了回應,那麼這個決定就不能倒回了。但如果他說的是「消滅這個生物,啊不對,是那個生物」,或者「海島,消滅那個高貴野貓,呃,我要下沼澤然後再消滅那個高貴野貓」,對於這類的情況,我們是可以原諒的(但不是每個裁判都做出這樣的決定)。現在,我們對於哪些決定可以倒回,哪些不能倒回,給出了一個清晰的標準。當然,如果裁判無法確定「是否有信息的獲得」,他們應該默認不讓這個決定倒回。 其他 * 之前我們聊過關於溝通交流的問題,以及哪些情形下可以倒回因為對手給出的錯誤信息而進行的遊戲動作(如果可以的話),但這不適用因裁判給出的錯誤答案而導致的動作。現在我們補充了這部分:主審可以倒回因裁判的錯誤而導致的遊戲動作。請留意,裁判給出錯誤答案,跟按字面回答玩家問題(而非回答他們真正想問的那個問題)還是不一樣的! * 「外來協助」之前是針對玩家尋求「未公開」信息。現改為尋求「私人」信息。這對規則沒有實際的影響。大家早就默認是這樣的意思了。 * 若「套牌聯合構築」團隊賽的隊伍中有兩個玩家都使用了同一名稱的牌,我們之前的做法是從玩家稱號靠後(按照ABC的順序)的套牌中移除重復的牌,並讓該玩家獲得一盤敗的判罰。現在則是由這個隊伍自行決定哪位玩家修正其套牌(並獲得判罰)。 * 「大獎賽預選賽」曾經是在店家舉辦的一般級別執法嚴格度的比賽。現在這個比賽僅會由非常有經驗的工作人員在大獎賽的前一天舉辦。因此,「大獎賽預選賽」現在改為競爭級別執法嚴格度。 * 若一個違規同時屬於規則上列明的兩種或以上的「部分修正」情形,我們可以進行「部分修正」。這在之前不是非常清晰,我們在措詞上稍作了修改。 * 歷時多日的比賽的違規處罰累犯計數之前會在分划賽程之後清零(而非按天清零)。我們收到了不少人的反饋表示按天計算會更為清晰,因此現在違規處罰累犯計數獎重新按天清零。 * 我們對於一個理論上的問題有了官方的答案:「套牌聯合構築」團隊賽中只有一名隊員可以使用「無情鼠群」(當然,他依然可以其套牌中使用任意的數量)! 一如以往,我們還有不少讓其變得更容易理解的措詞微調,你可以去看一下戰鬥行事簡化的部分。感謝大家對我們的建議這指正。特別要感謝Nicolette Apraez, Paul Baranay, Carlos Ho, Isaac King, Yuval Tzur, Joseph Steet, Matt Braddock, Jurgen Baert, Matteo Callegari, Kevin Desprez 和每一位給予我們套牌問題升級例子的建議的人。如果大家有任何建議和想法,也請隨時告訴我!
多明納里亞IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’Die neuen Dokumente’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 這次的IPG和MTR看起來改動很大,但其實大部分修正只是在敘述上改動了措辭,目的是便於閱讀理解,大部分措辭修正都是針對性別詞做出的。影響較大的功能性修正只有一處。嘿,感謝芝加哥格式手冊。 關於溝通交流 為了呼應歷史悠久的多明納里亞環境,讓我們先來講講歷史故事! 為了避免和其他內容互相混淆,我們把牌手之間的一切有關於「溝通交流」的問題,當作一個獨立的章節寫入了MTR。在大約2007~2009年間,我們曾經花費了大量的精力將這個章節調整到了一個相對令人滿意的狀態,從此之後就沒有它進行過太大的改動。 這個章節之所以獨立存在,也是為了便於往裡面增加新內容,哪怕是一些在創建規則的時候沒有預期到的內容。例如,我們有了「黃金城祝福」這個關鍵詞異能,於是我們將其划入「自由信息」的範疇就只需要做一些定義上的修正。我們寫MTR時的原則是希望它的內容不會過時(不需要大的修葺),溝通交流這個章節就是最好的例子。 但是我們逐漸意識到,MTR雖然能提供答案,但卻未必能保證答案的合理性。「黃金城祝福」的溝通規則雖然清晰,但並不完美:一個事情會發生,但不需要被宣告,它將持續的存在並改變一些事情。你不能從對局中一目瞭然的知道一個有登殿異能的永久物當前的實際狀態。在理想狀況下,應該有一個規定來讓這個狀態可視化,而溝通交流的規則中卻並未包含這樣的規定。 那麼要解決這個問題,不如我們試著加入一種新的「信息」類型?這種新類型的信息需要被牌手主動提供並以某種方式展示出來,而不是被詢問的時候才需要被動提供。其實我們之前已經有過類似的東西了,對的,我們也曾要求牌手對於自己的總生命值負擔起相似的義務。 於是我們決定刪除整個數值記錄章節,作為替代,在「自由信息」、「推斷信息」、「私人信息」之外增加一種新的溝通信息類型,名為「狀態信息」。「狀態信息」是關於牌手的資料數據,包含牌手的總生命、牌手身上的各種指示物、以及各種其他正在影響牌手的效應。這些信息都必須以某種可見的物理方式來展現。當這些信息發生改變的時候,牌手必須宣告之。 借著這個整合MTR中溝通交流章節的機會,我們也順勢增加了對「非語言溝通」的要求。在舊規則中,為了避免交流時的混淆和失誤,我們對焦點桌對局的牌張佈局擺放做出過一些要求,效果非常顯著。因此現在我們把這些要求放進了新的溝通章節內,進而延伸到所有的競爭和專業級別的萬智賽事上。現在牌手在這些比賽中對牌張的佈局擺放就應當和在焦點桌上時相一致了。 在整合歸類了MTR中的溝通交流章節之後,理所當然的我們需要對IPG也做出相應修改,我們需要使新增的溝通交流原則在被違反時能在IPG中找到對應的判罰和修正方式。因此,從前(IPG3.7)中CPV(違反交流原則)僅包含針對MTR4.1章節內容的違規處理方針,現在則變更為針對整個MTR第四大章,成為了真正意義上的CPV! 不過這仍會帶來一些不合理之處(例如你可能僅僅因為對局沒有按照正確的佈局擺放而得到警告的判罰)。所以我們也一並更新了CPV,對CPV的判罰和修正部分作出了一些修改。只有當裁判認定CPV直接影響了對局中的決策時,才應對此給與判罰。我們雖然定義了CPV,但在實際對局中,「怎樣的溝通才算清晰」才是重點,需要具體問題具體分析。畢竟,只要所有的溝通和交流對於對局中的雙方牌手來說能夠達成共識,並作出正確的動作(不論是主動的還是被動的),我們就不必擔心實際上是不是有錯誤存在。當然,你也應該主動介入並鼓勵牌手們按照正確的佈局擺放讓場面變得更加清晰。 關於公告 不是說這張牌。雞飛的季節已經離我們而去。 其實我們早在幾個月前已經完成了關於溝通交流部分的更新,也準備好在賽季中段實裝,從而適用在遍地「黃金城祝福」的決勝依夏蘭輪抽上。但我們並不能這麼做! 因為我們曾經規定過所有的MTR公告都需要提前四周進行。這是一個歷史遺留問題,作出這個規定的原因是,很久以前我們取消了禁卡表的公告只在每個季度更新一次的限制,使禁卡表的更新不需要綁定在某個特定日期上。而我們又不希望一個公告在毫無預警的情況下發佈。所以就在MTR中增加了一段,說明此類更新會提前四周進行公告。這個修改導致了所有的MTR更新都必須提前四周進行公告,這非常不合理(例如「四周之後,我們將會對MTR中關於溝通交流的政策進行調整」)。我們也考慮過忽略這段規定,但那樣做就會開創一個不好的先例。所以我們決定修訂MTR中關於公告的內容,現在,只有禁卡表需要提前四周公告,其餘的MTR部分則根據實際需求可以隨時更新。 關於閃卡 大家會在薪傳賽制中用到Kess, Dissident Mage這張牌。不幸是這張牌只存在閃卡版本,因此通常彎曲的很厲害,而無法在大賽中使用。所有的閃卡都有這種情況,但大部分時候,牌手可以使用不閃的版本,因此不存在太大的問題。但Kess, Dissident Mage並未發行過不閃的版本。 隨著只發行過閃卡版本的牌張的種類變多,這個本來很小的問題漸漸付出水面(這個也適用買一整盒牌而贈送閃卡上)。有鑒於此,我們修訂了「代牌」的規則。僅「只發行過閃卡版本的牌張」適用於新的代牌規則,本身有不閃版本的牌依然不能被製作代牌。 其他 對套牌問題和套牌登記表問題進行了微調。「裁判發現套牌有誤」僅適用於套牌檢查的時候。我們並不希望裁判或者其對手發現了掉在地上的牌而導致判罰升級,因此將其調整到和「牌張在之前或當前對手的套牌裡面」的修正一致。另外,我們也調整了「將看到」的用詞,使其更加清晰更好理解。 由於大獎賽週六的賽事結構有了變化(以前Day2分界線是9輪打完,現在是8輪),那麼違規處罰累犯計數將在什麼時候清零呢?是按天計算?還是按分界線計算?我們現在決定把這個清零的時間以分界線計算。 在專業競爭級別比賽中旁觀者不能暫停對局。直播團隊的成員某程度上也算是旁觀者。但負責直播是他們的工作,若連他們也不能暫停比賽聽起來有點奇怪。現在我們對此有了調整,將其視為例外。 現在你可以用閃電擊直接砸傑斯的臉。我們移除了對於鵬洛客的傷害轉移部分的行事簡化。 環境構築賽不再是官方賽制。如果你非常想打馬凱迪亞的環境構築賽,你依然可以在休閒賽制中獲得滿足。 傳紀的尾聲 本次的更新就到這裡了。一如以往,非常感謝所有對此作出貢獻和提出建議的人們,包括Toby Hazes, David Larrea, Florian Horn 以及大獎賽主審們。我們非常期待大家對於新的溝通交流規則有啥新的體驗。當然,我們也隨時歡迎大家對於任何部分的寶貴建議。
決勝依夏蘭 IPG 及 MTR 更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 我知道我知道,我們都在哀悼。要經歷規則更新總是痛苦的,但我們一定可以挺過去的。這不是一個很大的更新,所以只要能齊心協力一定沒有問題的。 但我们不再聊 Unstable輪抽的結束了。決勝依夏蘭又給我們帶來了什麼? 抵達城市! 玩家並非物件。對大多數人來說,這是一個有點奇怪的說法,但如果你是裁判,這代表著在今天之前,玩家的狀態並沒有實際被定義為公開資訊。在有了黃金城祝福之後,我們認為這值得讓我們去修正相關的規則。如果有人想知道你是否登殿,你必須要告訴他們。君主也同樣地搭上這班列車。 所以我們要如何處理登殿?這不是一個觸發,所以他無法被遺漏。在一些情況下,它就這樣發生了。如果一個玩家因為忘記(或沒注意到)這件事而進行了不合法的動作,照著一般的違反遊戲規則處理—考慮是否可以倒回,或是要維持現在的遊戲狀態。但他們依然會有黃金城祝福。 如同生命一般 在過去幾年,現有的規則都要求我們要宣告生命值的改變。這很不錯,雖然無法避免所有生命值落差的問題,總是大幅降低了發生的頻率及修正上的困難。 中毒指示物也是一樣,但它是個指示物,使得整件事有著根本上的不同,所以我們先把它排除在外。這沒什麼問題,但當能量指示物出現後,它成為了另一種感覺不太像指示物的東西,所以我們更新了生命值的部分,把那些你需要追蹤及宣告的東西改為一個更廣義的章節,並把能量跟中毒指示物都加了進去。從一旦它會產生影響開始(生命值的話就是每盤遊戲的開始!)你需要清楚地表示你是如何追蹤的,並在每次改變的時候宣告。 同時,我們也將不再允許在競爭及專業級別的賽制中使用骰子來追蹤這些值。骰子太容易被不小心碰到或是刻意的操縱。電子* 記血器是一個可行的選項,不過紙筆依然是最好的。 (*之前的版本中提的是手機而非電子像是電子記血板類的產品。抱歉造成大家的困擾) 看!是猴子! Unstable的輪抽很棒。而它被認證(為休閒賽事)了!Unstable的指揮官有點怪奇,而它也被認證(為休閒賽事)了!這只需要你睜一隻眼閉一隻眼假裝MTR當中那銀邊牌不能被視為魔法風雲會牌的那條部分不存在。現在你不需要這麼做了;銀邊的牌也是真正的魔法風雲會牌。它們只可以在特殊寫明允許使用的賽制中使用,該賽制也可以被認證。 重點整理 * 為了讓東西變得更清楚,獲得優先權的便宜行事被拆成了兩個部分。一個部分包括了自動讓過優先權,而另一個部分則是在有人把多個東西加進堆疊裡的時候。這裡並沒有規則上的改動。 * 同樣地,我們修正了賄賂的文字內容讓它變得更清楚—已經獲得獎品的限制依然適用在冠軍賽中。你只能討論即將要獲得的獎品,而非在本場賽事中已經獲得的東西。 * 部分倒回會衍伸出奇怪的效果,造成一般正常倒回下不會發生的觸發。現在部分倒回的規則會把這個部分納入考慮,而你也需要評估在錯誤發生時間點的遊戲狀態來决定獲不獲得戰場上的觸發。這部分的文字被重新整理過。 * 說到倒回,最後幾句告訴你如何倒回的文字被重新修正。最後說只洗一次的那句是為了節省時間,但有時卻讓它更難被理解,所以你現在可以在適當的時間洗牌來倒回洗牌(但如果很清楚的話你依然可以最後再做一次)。其他的改變是如果一個玩家透過占卜而知道了一些牌但還沒抽起來,那些牌可以在過程中被洗掉。但小心如果他們被抽起來的话,這些牌通常應該留在牌庫頂。 安靜的更新 就是這樣啦!謝謝所有提供意見的人,包括Jess Dunks、Steven Zwanger、George Gavrilita、Mark Brown、Salvatore La Terra、Jonah Kellman 和 Joseph Steet。我們沒辦法永遠涵蓋所有東西,但能聽到建議總是好的! 還有一件事 回到迷霧重重的2012年,因為靈魂洞窟而起了一些爭議。那是極少數—如果不是唯一一次—規則的原理跟期待的結果產生了落差,進而導致了特殊規則被推翻的情況。你可以在Matt Tabak所寫關於這個情況的文章中讀到相關內容。一切都很好。 但,我們並沒有合適的地方可以放置這個資訊。它並不屬於完整規則,所以不屬於牌圖集;它不屬於賽場上的問題,因為它(理論上)勘誤了一張牌,而在之後也都沒有出現類似的牌。所以如果要的話,我們得要有一個命名為「靈魂洞窟」的章節,所以我們最後選擇了倚賴先人的傳承把這個知識流傳下來。現在我們發現很多人都不知道這點,所以我想再提一次把這個知識傳給大家。真的,去看看那篇文章吧。它值得你的時間的。
伊夏蘭IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 快看啊!我的夥計們! 我打賭你們都想看到一個恐龍級別的龐大更新內容。當然是開玩笑的!實際上這大概是個人魚大小的變動:有一些很實在的改動,但不是屬於會讓裁判學究們激動的那種。好吧,讓我們用海盜的方式來說吧! 啊啊啊啊啊~「當你如此做時」觸發式異能不會被忘記 阿阿芒凱中有一種觸發式異能,它們具有如下形式——「你可以做某事。當你如此做,某些事將發生」。最普遍的這種觸發式異能是耗竭。如果問一般人這類的觸發式異能是什麼,你聽到的回答會是「整個描述」。實際上只要說「耗竭這個生物」就是在清楚地表達你意識到了接下來的觸發式異能。規則已經進行更新來支援此種情形。(更正:一開始時候我稱它為自身觸發式異能Reflexive Triggers,但實際上這不完全正確。我正在更新一些內容來修正這個。) 別的一些諸如赤誠雙子或是真信維齊爾這樣的牌也有一個看上去差不多的異能,但實際上並不是一樣的。他們的觸發式異能在另一段敘述中,你可以據此來進行判斷。這樣的異能仍然是可以被遺漏的;有些這樣的異能甚至不在你耗竭的那張牌上。 啊啊啊啊啊~降低外來協助(Outside Assistance)的判罰 很少有牌手會犯下外來協助的錯誤,但這條變動考慮的是牌手可能在兩盤對局之間可能獲得的外來資訊(而不是兩局之間!)。如果不小心忘記把換備筆收好就開始了新的一盤遊戲,而你因此就要去跳海(一局負),那看上去有點太嚴厲了;牌手也確實可以在一盤結束後看這些筆記。所以在這種情況下,判罰降級為一盤負。 不過,對於也是在當前遊戲中有用,但牌手平常無法兩盤遊戲之間獲得的資訊,處罰稍有不同。例如,尋求或提供關於一個牌手換備時換入了哪些牌之資訊的這種外來協助是不能降級的,因為這個資訊可能會應用在這盤對局之外。 啊啊啊啊啊~提醒你的對手需要進行選擇 最近,有一些涉及到我們希望牌手在使用某些咒語或異能時應該怎麼做的問題。最普遍的就是流放之徑(還有魂魅城區),他們的對手沒有去做可選部分的動作。因為這些動作是可選的,那麼理論上這是一個合法的結果,即便這些牌手沒有意識到他們實際有這樣的選項。考慮到無字牌(大畫、異畫、請畫家作畫等)以及外文牌帶來的優勢,以及交流規則並不需要牌手去解釋一張牌的每一部分(因為這樣大家都要瘋了),這就會鼓勵壞心眼的牌手不告訴對手某張牌上「選擇是否如此作」這部分資訊。 修訂的交流規則增加了文字來防止這種情況。現在,如果你使用的咒語或者異能給了對手一個選擇,你必須確認他們不做這個動作。你無需在對手思考是否回應的時候就提醒他,但一旦這個咒語結算,你就得和對手確認下是否他不執行這個動作,否則你會違反交流原則。 啊啊啊啊啊~賄賂 實際上這裡沒有什麼政策變動,不過我們採用了一些非常好的建議來讓語言更加清晰,特別是對非英語的牌手來說。這看上去好處很大所以我們得到了對用詞稍加改動的許可。我把它放在這裡是防止某些人看見賄賂的章節進行了改動就嚇壞了。 (夠了Toby,別在啊啊叫了!) 雜記 * 在專業賽和大獎賽第二天的錄影對局中的擺放規則延伸到了大獎賽第一天。在有視頻錄製的對局中你應該總是把地放在後排。 * 刪除了IPG開頭關於一盤負的原則的段落。這段文字已經過時了並且有時會讓人們往錯誤的地方思考,所以我們將它拿掉。 * 我們加入了新的敘述來詳細說明什麼時候一個牌手會因為非法的套牌得到一盤負。現在這條規則可以清晰地表明一盤負適用的範圍。 * 在發售週末進行的現開賽(包括GP)會得到額外15分鐘套牌構組時間。現在這部分賽事的組牌部分可以變得輕鬆一點了。 * 不要在牌手的對手得到一局負/取消資格的判罰時捏著一盤負暫時不給。我們並沒有充足的理由能證明應該這麼做。牌手仍然得到了判罰,只是並沒什麼實際影響。他們非常幸運! 啊啊啊啊啊~總結(停不下來了啊啊啊啊啊啊) 感謝所有提供了建議的人!Florian Horn, Kevin Desprez, Richard Drijvers, Matteo Callegari, Ivan Petkovic, Zohar Finkel, Bobby Fortanely, 和 Jeff Morrow。實際上Jeff這次沒有給我任何特別的建議,但是他退休前最後一次的更新,我還是想提一提他! 希望大家在售前上玩得愉快。我期待在接下來的幾個月裡面能和恐龍們好好樂一樂!
阿芒凱IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 這次的更新之中,我們有一個新的違規,但實際上沒有改變太多;有一個稍微改動了幾個字的違規,但是將會造成許多影響。我們重寫了最常用到的行事簡化,並使得一個不常見的觸發無法被遺漏。我們增加了有關確定牌張的新規則,之前不需要說清楚的規定就此作古。還有更多關於HCE的調整! 這是一篇龍長老級別的更新! 大分裂 我們先從變動最大的內容開始。很久以前,IPG的第2章全篇都在說「Deck/WarbandError」(我猜很多人會問Warband是什麼鬼)。這個違規被複雜地細分成4個小段。在2010年的精簡項目中,我們把IPG頁數縮減了7頁,並且把這些違規包括在「套牌/套牌登記表不符」 違規內,很好。 但原本說的好,有部分原因是當時違規的各個要素較為一致。到了處理非法套牌的理念發生變化的現在,就沒那麼好了。經過最近幾次更新後,這一違規已經變得非常複雜,有許多降級的處理方式,內含許多細則,還有許多例外。這些都意味著我們可以再對這個違規進行細化;現在處理「套牌登記表問題」以及「套牌問題」的方法已經完全不同,因此我們決定把這個違規分成兩種簡潔明瞭的違規 – 「套牌登記表問題」以及「套牌問題」。這也能比較好解釋了為什麼前者的判罰是一盤負,而後者的判罰是警告。 如果你熟悉這個方針,這個改動並不複雜。我們實際上只有一樣改動: 對局開始時發現起手有備牌,你會被要求強制再調度,而不是直接去掉那些牌。從起始手牌裡一次移除好幾張牌的懲罰太過嚴厲了。現在不管發現多少張備牌,修正方式都一樣。 在WLTR和WER系統更新之前,請把這2個違規都錄入在舊的違規下。另外,「未充分洗牌」沒有任何改動,只是單純地被移到了後面的位置,給前面騰點空間出來。 我們另外有一項精簡旦有絕大影響的改變… 溝通交流 我們都應該還記得在都柏林專業賽的時候,針對戰鬥行事簡化發生的爭議。我們雖然是按照範本給了判罰(中間雖然發生了許多問題,但對「已經無法搭載」是一開始就確定的),但是此判罰還是造成了許多爭議。我在網路上收到了許多來自各地的…多彩多姿的郵件。 諷刺的是,我在一個月前已經跟R&D討論過戰鬥行事簡化的問題。但那次發生的問題並不包括在裡面。畢竟我們用此項行事簡化已經用了將近10年。為什麼它到現在才引起這麼多問題和關注呢? 觸發式異能 目前戰鬥階段的行事簡化(「進戰階」= 試圖宣攻——譯注)與在「戰鬥階段開始時」觸發的異能的互動簡直不能更糟。從前這不是個問題,因為以前沒有這類觸發式異能。近期這種異能開始出現在卡牌設計中:鬼怪鬧事頭來了,玩家不得不增加繁瑣的溝通,好在這個異能不需要目標;召獵人蘇拉克來了,好在這張牌只是在構築賽中的稀客。玩家需要更多繁瑣的溝通,因為只是說「進戰階」就意味著遺漏觸發,太糟糕了!再然後,帶這類異能的牌以決堤之勢印了一大堆出來…… 於是呢,我問設計部門:這只是個巧合呢,還是說你們新發現了這個設計空間?答案是後者,也就是說,我們需要調整一下這個行事簡化了。 不過,凡事沒有盡善盡美。我們需要考慮很多細節: 需要對非英語母語玩家友善。強迫玩家區分「I pass priority in Combat」和「I pass priority into Combat」,可不是我們希望國際性比賽中出現的情況。 需要避免主動玩家通過含糊的語言來獲取優勢,在非主動玩家的行動結算之後聲稱還在第一主階段。 需要避免主動玩家強迫非主動玩家在不必要的時候先做出行動(例如異形地窖與地下指命的互動) 需要考慮到非主動玩家可能在魔法力池中有魔法力。 需要讓主動玩家憑直覺(而不是額外資訊——譯注)來判斷是否搭載載具/啟動變身地。 需要對戰鬥開始階段觸發的異能更加寬容,除非確實錯過了時點,不然不得強行算作遺漏觸發。 需要讓非主動玩家想要在戰鬥開始之前移除這類觸發的來源。 需要避免「進戰鬥」「好」「宣攻」「等等我有回應」這種情況。 需要簡短而易於表達,同時能按常理和直覺理解。 要考慮的可真多!以上有幾條甚至互相矛盾。我們又去和設計部門聊了聊這些要點的優先順序。最後呢,我們想出一個解決方案,可能不夠簡潔,但至少能解決大部分問題: 如果主動玩家在第一行動階段讓過優先權,非主動玩家的行動默認處在戰鬥開始階段中,除非該行動會影響在戰鬥開始階段觸發的異能如何觸發或是否觸發。然而,如果非主動玩家沒有行動,主動玩家將在戰鬥開始階段獲得優先權。在戰鬥開始階段觸發的異能(哪怕需要目標的異能)可以在非主動玩家的行動結算之後宣告。 於是乎,我們為經常出現的情況設置了預設值:主動玩家要求進入戰鬥階段,然後通常非主動玩家會在戰鬥開始階段做事。此時主動玩家並沒有遺漏戰鬥開始階段的觸發,而且還可以搭載/啟動變身地。但是,在要求進戰階時,主動玩家不能在非主動玩家有所回應之後聲稱仍在主階段並施放非瞬間的咒語,除非非主動玩家的回應是為了防止戰鬥開始階段的觸發。 這個調整能解決了大部分,除了第3條(你現在可以騙對手讓過優先權,但非主動玩家足夠謹慎的話也不會上當)和第8條(雙方連續讓過還是經常會發生)以外的問題,在第9條上也許還有些爭議。這也許不是最優解,但這和目前玩家實際進行對局的習慣最為接近,也盡可能的減少了「捉小辮子」的情況。雖然解釋起來有點繁瑣,但是在對局中不用特意聲明,這個結果還是可以接受的。 類似的,我們也調整了結束回合的行事簡化。區別主要在通常隨後所發生的事。我們期望宣告讓過回合的玩家仍可以為回合結束時觸發的異能選擇目標。 在行事簡化一節中,我們還調整了一些其它內容。我們微調了將非戰鬥傷害轉移給鵬洛克的規則以對應可以分配傷害的牌,此外沒有變化。我們也微調了反擊咒語的預設目標規則,因為不予承認——如果它觸發了什麼異能,你會突然發現你正指定這個異能,而這通常不是你想要的。所以現在除非特別聲明,反擊咒語的目標預設將是堆疊最上方的咒語。 更多溝通交流 溝通交流規則的部分也有了一些輕微但極其重要的改動。除了指示物的類別之外,現在這些指示物相應的數量也是屬於自由資訊。 我們常常碰到這種情況 […]
乙太之亂IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 打倒規則! 等等,不要這樣,這樣不對。雖然卡拉德許的公民可能會造反,但對於執政院的方針團隊來說這次更新與往常的工作一樣,他們準備了一個嶄新的判罰降級,洗牌方針的變化,以及些許規則上的微調和澄清。 儘管這次的更新看起來長篇大論,但絕大多數的部分只是讓規則更清晰明瞭,而非大方向的改動。如同Oracle的更新公告一樣,我們有一些非功能性的改變。執政院充分地理解時間對於諸位公民的寶貴,我們將採用一個用顏色編碼的系統來引導你的閱讀。紅色的部分代表重要的改變;藍色的部分是一些細節上的調整或一些對大多數裁判沒有影響的改變;黑色的部分是一些非功能性的改動,旨在讓規則變得更加清晰準確,或者一些大家覺得理所當然存在的規則。 [cets_callout_box border=”2px” title=’閱讀導引’] 重要的改變 微調的改變 非功能性的改變 [/cets_callout_box] 分堆洗牌的更新 對比賽影響最大的一個變動是MTR中的一句話:分堆洗牌現在被限制為每盤遊戲的開始時可以進行一次。在上次的方針更新中,我們對於分堆洗牌進行了一些限制,以測試其反響。那個改變很受歡迎,所以我們決定讓它更進一步。 注意,如果牌手在錯誤的時點進行了分堆洗牌,目前來說,這沒有違規。只需提醒他們,已經不允許這麼做了,並告訴他們這樣是在浪費時間。要知道,習慣是很難一下子就能改變的。 套牌錯誤違規的降級選項 多年以來,「未還原備牌”」很多牌手和裁判感到沮喪。玩家們喊你過來然後尷尬地承認他們剛剛抽到了一張備牌中的牌。顯然在這種情況下,玩家明顯不是故意的違規、也沒有獲得了任何優勢。但這盤遊戲就此結束了。這個判罰對於一個沒有對遊戲產生影響的違規來說顯得不太合適。 過去,如果玩家剛剛抽了起手牌,我們對此有一個解決方法。我們可以修復錯誤的套牌並要求玩家調度。我們是否可以借鑒此解決方案來讓它更加通用呢?我們發現在很多情形中這是可以做到的!現在,若他們在對局中喊你過去,表示剛剛抽到、占卜到、或者是通過別的什麼動作發現了一張本應在備牌中的牌,那張牌將直接消失。同時我們移除套牌中其它應在備牌中的牌,然後將任何本應在主牌中的牌洗回套牌中的隨機部分。判罰變成了丟失那張被發現的備牌。這個修正的程度和發現這張牌時對遊戲的影響成正比——如果你在搜尋牌庫時發現了一張備牌,修正它幾乎不會產生什麼問題;如果你在占卜時發現,那會導致你少占卜一張牌;如果你在抽牌時發現,那麼就會讓你少抽一張牌。 顯然,如果是你的對手發現了這個錯誤,或者在裁判進行套牌檢查時發現了你沒有還原備牌,或者對手攫取思緒時,牌手突然「意識」到自己有一張備牌,這個降級就不適用了,他依舊會得到一盤敗的判罰(當然,在最後一種情形下可能就不只這樣了!)但不是所有的情況都能用這種方法來修復。如果犯下的失誤使得原本就在主牌中的某張牌的數量增加,問題就大了,所以這樣還是一盤敗。無論如何,這個降級的選項能給誠實的玩家一個在情況變得麻煩之前修復的機會,這正是我們所鼓勵的。 我們也籍著調整套牌問題規則的這個機會,修復了一個奇怪的漏洞。當我們呈交自己套牌給對手,並開始隨機化對手的套牌時,我發現對手的套牌裡面有一張我的牌。那,我們只需把那張牌放回我的牌庫然後繼續就好了,對麼?好吧……其實原則上這是錯的。我的套牌少了牌,而你的套牌多了牌。但卻因為牌套的不同,我們就能忽略這張的牌。而,那時恰恰是我們發現了一個可能導致「一盤敗」的問題的時候。這不是我們想要的——玩家很有可能利用這點來作弊——所以這個漏洞現在被修復了。如果我的牌出現在你的套牌中,我們總會去修正它。 關於牌庫 在卡拉德許剛發售的時候,大家常常會用。它引起了我們注意,我們發現「額外看牌」的規則是一項針對牌庫的規則。時間一久,大家熟悉這種牌以後,問題就相對變少了。但相關的違規部分依然需要調整。我們仔細研究之後,決定給「額外看牌」一個更加清晰以及便於理解的新定義。不小心看到了面朝下放逐的牌將會被歸類為「違反遊戲規則」,而不會再和「額外看牌」有任何關係。「額外看牌」僅適用那些你不小心看到(你本不應看到的)套牌內容的情況。 借此機會,我們也稍微對於「額外看牌」和「非公開牌張失誤」的界定,補充了一些定義。兩者區分的其中一個關鍵是玩家的意圖:在判定時你要想想玩家是否意圖(不論他是否搞錯)去拿起那個數量的牌,還是說他想要拿起正確的數量但因為手抖(而不是數錯了!),拿錯了。 說起牌庫,你會發現很多文件裡面都有提及這個詞。當你完成遊戲前程序之後,你的套牌便會變成你的牌庫,而與此同時,「牌庫」一詞才適用。任何在此之前的時候,或者兩者都適用的時候(例如在「未充分洗牌」),我們都使用「套牌」一詞。 因此類推,我們之前也未能在IPG和MTR中統一使用「賽事」和「比賽」這兩個詞。現在我們進行了整合。 一牌疊的方針 「非公開牌張失誤」帶出一個新的概念——牌疊。我們發現牌疊這個概念非常棒,所以在IPG中也出現得越來越頻密。為了強調其重要性,也為了節省篇幅(省得每次都要再解釋一次),我們決定在「一般原則」下,為它專門立項。 「非公開牌張失誤」剛立項的時候,我們沒有牌疊這個概念,導致我們使用一些死板的方式處理錯誤。為免玩家因此獲利,我們叫裁判不讓玩家重複執行導致那個失誤的動作。例如:如果我施放了,然後直接找了一張牌進手牌,忘記展示。之前,我們允許其對手從其手中選擇一張牌,洗回去,結束。 隨著修正方法的改進,我們把「不再執行導致此失誤的動作」刪了。如果現在我不小心把那張牌直接放進手牌,我將展示我的手牌並讓對手選擇一張。如果那張是地牌,那就沒問題。如果不是,則將其洗回牌庫…然後再搜尋一次。希望這樣能夠讓大家感覺比較好一點。 關於記號 「有記號的牌」及其相關的違規升級在這次更新中有一些改動,但可能不像有些人希望的那麼大。這個違規要求(且允許)裁判進行許多判斷,以及考量很多因素,加入刻板規定並不能解決問題。一般來說,「判罰原則」是違規處理方針中最重要的一部分。不過呢,在這裡「定義」和「升級」中的內容太過相似了,所以他們重新撰寫了這部分內容,使之更清晰而且同時把自由裁量權留給裁判。 其他 輪抽的檢視時間改變了!現在抽完第一包之後,玩家將有60秒的時間檢視所抽到的牌;而在抽完第二包之後則有90秒的檢視時間。 焦點對局如果和主賽使用同一個計時器,將獲得至少三分鐘的補時,以彌補用於更換比賽場地的時間。 逸品重現牌在對應的限制賽中可以合法使用 倒回時,能被雙方玩家完全確認的牌張能夠被洗入牌庫。只有那些僅一位玩家能夠認知的牌(通常由於他們抽了那張牌)會被放回原來的位置。 「套牌/套牌登記表問題」中關於「忽略不同牌套裡的牌張、衍生物等」的語句僅應用於判定套牌合法性。之前也是這樣,但這次我們增加了一句提醒,表明這句不適用於備牌。備牌和套牌被視作不同的物件。 我們在工藝上決不妥協 和往常一樣,執政院要感謝所有為我們的輝煌未來做出貢獻的成員。感謝Abe Corson, Kaja Pękala, Dan Collins, Kevin Desprez, Lyle Waldman, […]
不要亂放過
最近我注意到有許多人詢問關於進入戰鬥階段捷徑的問題。原因恐怕是因為載具的出現。儘管載具和各大賽制中常見的變身地並沒什麼太大的區別。我想趁這個機會說明這個捷徑的由來、如何在對局中實踐這個捷徑、以及我們為什麼有那麼強硬的態度。 我建議你先讀一讀Kevin Desprez寫的這篇[精彩的文章]。本文將繼續深入討論這個話題,試圖加深讀者理解,並談談我的個人看法,介紹相關背景,並回答Kevin文章發表之後常見的一些問題。 先簡單為還沒搞清楚狀況的各位讀者介紹一下現在的捷徑:主動玩家(AP)只有在明確說明自己要在戰鬥開始步驟要做什麼事情的情況下,才能要求在該步驟保有優先權。且默認他們會在完成任何宣告之後自動讓過優先權。 我想特別指出一點:在絕大部分的情況之下,這個捷徑是很有效的。部分抱怨是由錯誤資訊和誤解造成,我們會在下文對此進行解釋。現行規則相當自然,很少在對局中產生問題。大部分反對意見的出發點都在於「理論上我明明可以這麼做」,但其本身並沒有太多的價值。 歷史小學堂 在魔法風雲會史前時期,我們常常聽到這類的對話: 「戰鬥?」 「用[Icy Manipulator 寒冰操弄器] 橫置你的 [Ironclaw Orcs]。」 「好,倒了。還在我的主階段,召喚 [Ball Lightning 爆雷煉球]。戰鬥?」 到了近一點的古生代,對話內容稍微有了些變化: 「戰鬥?」 「用 [Cryptic Command 地下指命] 橫置你所有的生物。」 「好,結算。我起動 [Mutavault 易形地窖]來攻擊。」 看到了嗎?很巧妙吧,因為這段話看起來毫無問題。但我們把劇本調整一下比較看看。 「戰鬥?」 「好。」 「起動[Mutavault易形地窖],用所有的生物攻擊。」 和 「戰鬥?」 「好。」 「用這些生物攻擊。」 看到其中差別了吧?主動玩家巧妙利用模糊字眼,讓自己多獲得一次讓過優先權的機會,而非主動玩家(NAP)只能用很精准的字眼才能保護自己。如果主動玩家想用 [mutavault易形地窖] 和其他生物攻擊,他可以逼迫非主動玩家率先行動 (或要求他們用上很精准的字眼來防備)。就算非主動玩家沒有戰鬥詭計,主動玩家依然能得到優勢。 或這樣說:握有[cryptic command地下指命] 的非主動玩家應能選擇是要讓全部生物進攻,還是讓異形地窖進攻(如果主動玩家比較貪心的話,甚至可以兩者都不讓)。而主動玩家需要選擇是要(冒著被地下指命全部橫置的危險)先起動異形地窖,還是(冒著異形地窖不能進攻的風險)而讓過。但前面那種模棱兩可的優先權處理方式卻能讓他們兩全其美。 我們不想鼓勵這種方式的對局,但我們又想鼓勵那種簡單自然、偶爾又爾虞我詐的對局。一位日本玩家和一位德國玩家應該可以僅靠基本的溝通,就能完成一盤對局。玩家不應將精力花費在留意自己的用字或提防對手的措辭,導致時機理解錯誤的情況發生。 兩大原則 除了極少數例外,非主動玩家不會想在主動玩家的主階段有所回應。 他們真的不會這樣做。如果他們真的想在主階段有所行動,他們將會阻止你進入戰鬥,並且清楚告訴你,他們在你的主階段有所動作。大多數情況下,他們只會在宣告攻擊者之前(也就是戰鬥開始步驟)有所行動。 如果前後兩個遊戲狀態的優先權都在你手上,在推進的時候還去問對手是否允許就是在浪費時間。這樣做不是沒效果,就是會導致誤解~使非主動玩家以為已經進入戰鬥階段,從而誤在主階段採取行動。此外,由於費主動玩家只能利用瞬間或起動式異能來回應,因此對他們來說,主動玩家是在行動階段還是戰鬥階段中做事沒有實質上的區別。以我們平常的對局為例,玩家確實不會特意將這兩個步驟明確分開(「抓牌,搭載,攻擊?」)。由於在推進回合的同時保留優先權(通常)沒有意義,所以如果AP需要這麼做,他們就需要明確指出其中緣由。 除了極少數例外,主動玩家需要率先行動。 魔法風雲會這個遊戲就是這樣設計的。主動玩家控制著回合的流程,所以必須先有所行動,不然主動玩家將得到絕大的優勢。我們常提到玩家引誘對手作出回應,但應當是由前者先晃出一槍才是。主動玩家不應能夠利用動作以外的方式來誘騙對手。 剛剛所提到的「抓牌,搭載,攻擊?」是我們所想看到的情況。因為這樣在簡化溝通的同時,並未減輕主動玩家的責任。我們這樣明確要求,使得語言上沒有可以利用的空間,同時能夠鼓勵更多玩家採用這種更為合適,更為自然的遊戲方式。 所謂的「極少數的例外」 總會有那麼一些時候,主動玩家會希望在不透漏自己意圖的情況下,前進到戰鬥開始步驟。最常見的情況莫過於非主動玩家有開放的法術力。在這種情況下,主動玩家只需要說明他們為何需要前進到這一優先權點即可。問上一句「進入戰鬥前,你有什麼事情要做嗎」,就是一種明確要求在戰鬥開始步驟保有優先權的可行方法。 這可以用權責來進行解釋。由於非主動玩家有開放的法術力,因此需要承擔能夠首先行動的重任。這樣就會使得溝通常態發生反轉,輪到主動玩家有權要求對手做事。 是是是,你可以在戰鬥開始時做動作 […]
卡拉德許IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 這次的更新只有一些細微的調整。我們做了些微調,理了理語句,為往後開車做了優化。順帶一提,司機很不錯哦。 在開始之前,我想談一談在之前版本裡面有一些需要強調的內容。很多人錯誤地解讀之前的版本,得到了一些不正確的資訊。我在這裡需要糾正一下。由於方針本身沒有錯,所以我不傾向於修正它們。故此,我們會在這裡解釋一下: 套牌/套牌登記表違規會把套牌、備牌和套牌登記表,視為三個部分來看。當我們在說其中一個部分的時候,我們只在講有關那一個部分的事。如果我們想要講複數的部分,我們會把每一個部分都寫在裡面。 我們能猜到為什麼會有這些的誤會。以前在IPG裡面有一句話是這樣寫的「在處理此違規時,備牌會視為套牌的一部分」。但那句話已經被刪除了。所以,「在確定套牌是否合乎規則時,忽略明顯不屬於套牌的牌張」僅僅是針對套牌,而不再適用於備牌。備牌裡的牌可以和套牌的牌使用不一樣牌套,也造成了一些誤會。這件事很合理啊,因為玩家可以在換備牌的時候,把牌套也一起換了,而且無須特別告知對手。當然,套牌裡面的牌套不同顏色就是問題了。所以,我們會維持關於備牌的方針。這部分的規則已經寫得非常簡單明瞭也特別說明了是針對哪個一個部分。 現在我們回到新的部分… 我敢打賭大部分裁判第一眼看「裝配」這個異能都會覺得「機制不錯,簡單明瞭」。你們錯了,它其實是一團糟。 「裝配」是第一個用「若你不如此作」的預設選項給玩家一個好結果的觸發式異能。大家普遍來說都覺得製造自動機比較好,但是這個在機制上是個「默認懲罰」。這樣的情況會在接下來的六個月裡面持續不斷的發生,而在現在的規則下這個結果有點奇怪。你遺漏觸發了,還能製造一堆自動機? 所以,我們花了一些功夫來調整這個。現在,你的對手可以選擇「執行默認」或「什麼都不發生」。當然,就以前的這種含預設選項的異能,你的對手也可以選擇「什麼都不發生」或「對你不利的結果」。不過,大概沒什麼人會做和以前不同的選擇吧。 說到別出心裁的卡,最近出了一張大家都挺喜歡的觸手怪獸。操控對手回合的手段(通常都是奠定勝負的)現在已經是屢見不鮮了。如果我操控了你的回合,誰需要對你的觸發式異能負責?似乎讓該回合的實際操控者來負責,聽起來比較合理。所以現在我們在「遺漏觸發」裡加入了相關的一段敘述。 如果你不太關心標準和限制賽制,而是薪傳的粉絲,你可能會喜歡「非公開牌張失誤」的新調整。大家都一直都在詢問有關於這部分的內容,但我們希望等所有人都對之前的規則都比較能熟悉了之後,才公佈這個調整。你準備好了嗎? 如果玩家在違反「非公開牌張失誤」之前就已經知悉了受影響牌張的內容,則受影響的牌張將僅會回到它原來的地方,而不是洗回牌庫。例如,我占卜2後把2張牌都放在牌庫頂,然後我誤把「抽1張牌」當成了「抽3張牌」來執行。那麼我需要展示我的手牌,讓我的對手選2張牌,把其中1張洗回牌庫(因為我不知道第3張牌是什麼),把另1張放在牌庫頂(因為我知道第2張牌是什麼)。這樣的調整可以降低各種作弊的幾率:我的手牌很差,而我也知道我牌庫頂的牌很差,我可以故意「抽那張牌」,從而獲得一個抽到其他牌的機會。 切記,這僅適用於受影響牌的擁有者知道那張牌的內容的情況。若所有玩家都知道那張牌的內容,你當然可以簡單地修正遊戲狀態。 關於MTR的部分,我們調整了一個看起來沒那麼重要的地方。大家可能會對文件裡面的「認證的競技類(competitive)比賽」這句感到困惑。這是否意味著這個規則不適用於一般級別執法嚴格度呢?我一直以來的理解是這裡的「競技(competitive)」只是一個形容詞,並沒有什麼特別的含義。但,當我在追根究底之後,我發覺原來這個是威世智裡面的一個特定名詞。 結果我發現這裡確實有著歧義;威世智公司把「競技(competitive)」定義為能夠在每輪獲得鵬洛客積分的比賽。是的,這表示週五認證賽(FNM)也可以是競技類一般執法嚴格度的標準比賽。我想大概大家都能懂了。 不論是執法嚴格度的名字還是的賽事種類的名字都要換。經過一番討論後,我們決定好了新的名字。現在,比賽的種類將被分為「休閒」和「計分」(Casual 和 Rated,中文譯名暫定)。計分賽又會被細為「重要」和「非重要」。這表示現在的比賽名字會是「一般執法嚴格度的計分標準賽」。聽其來還不錯!最後,我們將會把規則分為計分賽和休閒賽兩種。這是我們的第一步。 我們還有一些其他的調整。我們對「套牌/套牌登記表問題」的降級處理有了更加詳細指引,不在會具有選擇性了。關於「非公開牌張失誤」裡面牌疊是怎麼一個概念,我們也給予了一個更加清晰的例子。哦,對了,我有沒有告訴你現在玩家每次隨機化自己套牌/牌庫時,只可以使用一次「分堆洗法」?恩,這個規定從現在起就生效了! 一如以往,我想感謝那些給予我們建議的裁判,包括Charlotte Sable, Toby Hazes, Charles Featherer and Filipe Fernandes。也歡迎大家給我們回饋,哪怕只是關於一條輪胎的。
異月傳奇IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 翻譯:申城皓 校對:楊一寧 如果你想在今年偷懶一次,那這次就是一個好機會!這次的更新中,我們把一些內容挪到了其他章節;重寫一些句子,使它們更容易理解(尤其對一些母語不是英語的讀者而言);此外,這次還處理了一些犄角旮旯的問題。說真的,最有意思的消息就是關於大獎賽預選賽(GPT)的公告。以及融合。融合事實上能夠引發許多奇怪的問題。 什麼?你說你想瞭解一下那些犄角旮旯的問題?恩,我想我們還是得寫點什麼吧。那麼我們就直接奔著要點去吧! 儘管現在可能大家都已經這麼處理了,但這確實是方針的變更 —— 于再調度期間看了牌庫頂兩張或以上的牌不算作占卜(儘管我們平時一直這麼說),這種情況將以非公開牌張失誤來處理,而不是再調度失誤。原則上來說,雖然我們技術上還沒開始遊戲,但這還是屬於非公開牌張失誤。 「在你的下一個維持開始時,抽一張牌」不再劃為遺漏觸發中「屬於會改變某物件所在區域的延時觸發式異能」的情況。這種情況僅適用於創建在某物件上的觸發式異能。 非公開牌張錯誤在過去注重于把牌張移回至相應的區域。然而某些「區域」嚴格來說並不是魔法風雲會規則裡的「區域」(它有可能是某個區域中的子集,例如結算徵召軍伍時你看的那些牌),所以我們用了新的名詞「位置」來避免與遊戲規則的混淆。而這一點並非內容上的變更。 大致上來說,非公開牌張失誤在經過幾個系列的調整之後,已經逐漸穩定下來並也有了不錯的效果。在未來可能還有一些小問題需要進一步解決,同時我也看到了如何能更好完善此違規的改進方法,但是我想目前它已經能夠解決絕大多數的問題了。 說到犄角旮旯,異月傳奇中有一張有些奇怪的牌:命運眷寵。事實上,我不認為它會造成太大的問題。在多數情況下,牌手會將牌庫頂的四張牌拿下來,並面朝下地交給對手。如果他們給出了五張牌,那麼該問題可以通過公開信息修復,違規是GRV。然而,理論上牌手也可以讓對手從牌庫頂拿牌,對手也有可能拿了五張牌。他們可能把這張牌和真偽莫辨混淆了。如果這不是手腳笨拙所導致的失誤(例如兩張牌黏在一起了),那麼這就屬於非公開牌張失誤!展示該牌疊,由違規者的對手(就是那個施放命運眷寵的人)選擇其中一張並洗回牌庫。是的,這張咒語的操控者可以知道這些牌的所有資訊了,這有助於幫他在之後做出判斷。所以對手在拿牌時就會更加小心翼翼啦! 我們對於因牌手合理要求(例如去廁所)而暫停/延遲開始對局,有了明確的處理方法。他們最多有10分鐘的時間。超過10分鐘則會被認為他們自願放棄比賽。 套牌/套牌登記表問題似乎有了不少改動,不過只是用語上的改動。我們對定義中的內容進行了修改。我們移除了「備牌會視為套牌的一部分」這句。取而代之的則是在原來和備牌相關部分,都額外提到了備牌。這是因為「忽略裝在不同牌套裡的牌張」的原意是適用於你忽然發現牌庫頂牌的牌套顏色和自己的牌套不同的情況。然而你也不會因此獲利。 有記號的牌的違規一欄中進行了補充說明。除非你正在使用備牌,否則請忽略備牌上有無記號。沒錯,牌手可以把有記號的牌放進備牌。只要他呈視于對手的套牌沒問題就可以(例如換備牌時連牌套一起換),備牌不會對遊戲造成直接影響。記得及時告訴牌手你對他備牌的顧慮,這樣能幫助讓你少給一個判罰,說不定你就多了一個崇拜者呢。 MTR也有了少許的更新。這次明確說明了提交套牌登記表的期限(構築賽需在第一輪開始前提交;限制賽需在你實際參與的首輪對局之前提交)。融合牌現在符合了官方用牌的定義。當你操控對手是,你不能查看他的備牌。在限制賽中,牌手需在登記牌池時為對手的牌池排序。此外,比賽開始時未占卜被視為遊戲流程簡化。這算作已經占卜過了…… 看吧,都是些小事兒,沒什麼好擔心的。然而即使更新不多,也是有許多人在背後默默奉獻。特別感謝Isaac King, Ian Smith, Andrea Mondani, Jeff Morrow,以及指出上個版本中將章節4.8意外編為章節4.4的各位。我們一直以來致力於為全世界的裁判能夠更清晰地理解方針而努力,同時也歡迎各位前來提供建議與幫助!