新世界的新秩序

Translated and reviewed by Alex Yeung
翻译及校对:杨ㄧ宁

裁判计划正在重建中。本文将介绍其中之缘由以及归纳其中的重点内容。别紧张,尽管将会有不少重大的改变,但是对于裁判们日常的工作来说,其影响是微不足道的。我们也相信大家很快就会自然过渡到新的计划中去。如果你迫不及待地想要知道改动的内容,你可以在官方资源网站上找到详细的资料。等你看完回来,我们再继续。

上一次裁判计划有比较大的更新,是在2004年9月的世界冠军赛闭幕之后。当时的改动被称为「新世界的秩序」,它为我们带来了我们沿用至今的5级裁判分级制度。

2004年的万智牌是怎么样的光景呢?当时,大奖赛每年约有17场,平均参加人数不到800人,少数大奖赛能有超过1000人参加。大奖赛上的外围赛也很少,只能在礼拜日开一、两场的外围赛。PTQ大概有100左右玩家参加。售前赛的数量很少,并且是集中统一安排,从而吸引一大群玩家。StarCityGames.com公开赛当时还没开始举办。就连一般执法级别比赛也是近几年的事。那是一段相当艰难的日子。

裁判计划也反映了当时的现况。裁判等级不是根据其能力,而是按照地域来划分(本地、地区、区域、国际、专业)。裁判计划希望3级裁判成为他们所在区域的领袖,在其地区的赛事上(需要多名裁判执法的大型赛事)培育及认证新裁判。2级裁判被定义为经验丰富的1级裁判。4级和5级裁判则属于裁判队伍中午佼佼者,几乎只有在大奖赛上才能发现被大家认识。

随着组织化赛事的演变,裁判计划也随之而发生了变化。一般执法级别比赛独立了出来,主要由1级裁判来负责。认证裁判的工作交由2级们负责。3级之路也有了较大的改变。随着裁判数量的增加,我们设立了区域协调員这个角色来协助社区的发展。尽管如此,裁判计划的核心概念,还是当时2004年设立的那个。

这带来了一些问题。

4级裁判的意义

我们在2015年年初,首次展开这个题目的讨论。当时的讨论主要围绕着「4级裁判的意义」。只有了解「4级的意义」、「当初的打算」、「实际发生了什么」,才是我们如何去重塑裁判计划的关键。

在2004年9月的时候,当时我们需要很多经验丰富的裁判们,来使得裁判计划得以顺利运作。巧合地,那个数量正好是我们需要去带领大奖赛的裁判的数量。这非常合理。

但,这几年我们感到了压力。

  • 大型赛事(尤其是大奖赛)数量的增长速度很快。现在需要超过100个裁判(因为很多赛事需要2个以上的主审)来支持这些赛事,而不是当年的20个。参与这样的工作很辛苦。4级裁判们都是非常优秀的。他们在这样的情况下依然一直努力付出,却又很少抱怨。但依然会让他们筋疲力尽。现实上,要支持现在的大奖赛,我们需要最少1倍符合资格的裁判。但,那些裁判不能仅仅是大奖赛的裁判,4级裁判还需要负责项目的部分。想要成为4级的人必须要在这两方面都有不俗的能力。这使得我们的人选大幅度的缩减。
  • 另一方面,3级裁判对于各种项目的参与度越来愈高。现在听起来很多3级裁判会觉得不可思议,但是在2004年的时候,3级裁判很少参与区域外的项目工作。一部分的原因其实不难理解,现在3级裁判对于项目投入的更多了,他们不断在寻找有什么是自己可以做的。另一部分的原因,则是因为原来3级的角色定位已经不再存在而造成的。

    过去由3级裁判处理的那些地区内繁琐的行政事务,现在由区域协调員现在负责。再者, PTQ系统的取消使得3级裁判在区域内的影响力受到了影响。3级裁判自然而然就把重心移到了大型赛事以及项目工作上。这就意味着,本来由4级裁判担当的项目工作被3级裁判们占领了(坦白说,4级裁判实在是太忙于大奖赛的工作了。这样的占领实在是拯救了4级裁判。)

这不表示对现今裁判计划行政工作的需求量减少了。实际上,需求增加了。大奖赛主审其实不需要有处理这些行政工作的技巧,而且他们也未必有时间同时做好两边的工作。管理好120名裁判一个周末的工作,和带领一队志愿者们创建一个可持续的显目,这两者之间,并没有什么必然的联系。

这告诉我们,我们一方面需要更多的裁判去带领大奖赛队伍,另一方面减少人手去管理项目。我们无法同时满足两边的需求。现在的体系不再合适了,我们是时候重建了。

几年前,1级被重新定位为负责一般执法级别比赛,但那样转换没有很好的被大家理解。同时,1级和2级之间还是缺乏一个明确很清晰的界定。虽然两者的负责比赛不同,但2级裁判依然只是「经验丰富」的1级。.

从重新描绘开始

那要如何处理这个?让我们一切重新开始,看看哪里不对劲;等级系统想要囊括什么。有以下几点。

  • 我们希望裁判等级可以反映其特定的知识,证明裁判具有特定的能力,而不是展现他的综合能力。比赛主办人和区域协调員能够透过这个把本地的裁判放到合适的位置上去。.
  • 我们不想要让4级裁判成为3级裁判晋升的目标。这样的信念很多年以来一直都为我们带来无尽的痛苦,因为很多优秀的裁判都一直朝着这个方向努力着。我们为大家带来了希望和期待,但是却又很难达到他们。
  • 我们想为裁判们创造更多更多的机会,同时又能保留下一些持续性和经验。我们也希望让有意从一些职位退下来的人,看起来不像是被降职。
  • 我们希望开放更多和等级无关的带领团队的机会。

最后,我们创建了一个包含了三个元素(等级、进阶职位、以及认证)的新架构。我们觉得这个新的架构是一个反映了我们现在实际需要的裁判计划。你可以在这里看到所有的详情。下面是2个重要内容的概要。(认证的部分主要是允许你在自己的等级之外,额外承担一些特定的责任。相对是一个较小的重新定位。)

等级

等级是裁判结构的主要枝干。他们告诉你,你的职责范围。等级分3个,每个等级都包含了前一个等级的内容::

1级 – 一般级别执法严格度下的店级裁判。这个级别的裁判接受过相关的训练,被认证可以在一般级别执法严格度下执法,熟悉其流程。他们主要支持着全球大部分的店级赛事;在玩家踏入大型比赛之前,他们肩负着教育指导玩家游戏规则和正确的游戏行为的责任。

2级 – 竞争执法严格度下的裁判。这些裁判熟悉执法竞争级别赛事的规则和流程,有能力执法对应的赛事。他们主要负责店级赛中的高级赛事,例如PPTQ。他们也能在大奖赛或其他大型比赛中担当巡场裁判。

3级 – 高级裁判。这些裁判有能力在高级赛事中带领团队。他们有着专业的规则知识和后勤的技巧。这个级别的裁判需要在他们的地区以外参与裁判计划。

进阶职位

进阶职位是3级裁判可以选择的带领团队的机会。这些职位不属于对于3级的晋升。这些职位是属于项目发展上的一个有重要意义的角色。一个裁判可以担当一个职位18个月。期满后,他们可以再次申请担当该职位。届时,他们将与其他申请者一起被选举。三种进阶职位分别是:

区域协调員。 和现时的区域协调人职责没有太大的改变。他们是负责管理一个特定地区的裁判,是裁判计划和当地裁判之间的主要联络人。这里有一些细微的调整,但是大致上保持不变。

大奖赛主审。 他们是赛事主办人可以选择在大奖赛上担当主审或助理裁判的裁判。他们对于赛事的后勤了如指掌,也能胜任大型比赛的领导者。

计划协调人。这些裁判负责管理裁判计划。也是和威世智一起发展新项目的主要窗口。他们负责制定裁判计划的战略性方向。同时,也和各个项目负责人保持密切联系,确保其战略性方向得以实施。

每6个月,这些进阶职位中三分之一的裁判的任职期将届满(大奖赛主审会在7月和12月届满、区域协调人和计划协调人会在4月和8月届满)。所有关于申请这些职位的流程,你都可以在等级重新定义的文件内找到。

对我的影响?

短期内应该没有影响。大部分这次重新定义的内容都是关于裁判等级的介绍和裁判计划之后如何走。这些确实很重要的更动,但是对于绝大多数的裁判来说,都能非常顺利的过渡过去。

如果你是1级裁判,更动清楚告诉你,你的焦点应该放在一般级别执法严格度上。如果你想涉及竞争级别执法严格度,你应该尝试晋升2级。相比起以前,你会发现升级的需求会稍微没那么复杂了。反之,请继续协助你当地的社群吧!

如果你是2级裁判,你会发现维持2级相对更加容易了。但比赛报告依然是很重要的,你应当继续和其他裁判分享这些报告。

如果你是3级裁判,没有什么即时的改变,不过稍后一些担当领导的机会将陆续开放。我们非常期望你在参与比赛执法之外,依然可以主动担当一些角色。

什么时候开始?现在怎么办?

现时的区域协调人将继续当担这个职位。现时的4级和5级裁判将成为大奖赛主审,新一波的主审将会在7月加入进来。所有1级、2级和3级将维持他们的现在的等级。计划协调人将会在短期内公告。

我们认为这样的结构能在2016年真实反映裁判计划。我们希望它能激励全球的裁判,同时希望在满足赛事主办人组织化赛事的需求时,为大家带去新的机遇。我们会密切关注这次更动的情况,并会根据实际在将来进行微调(这也是计划协调人的第一份工作)。但是我们深信新的架构,就像之前那个服务了我们十多年的老一样,继续地为我们带来美好的时光。