裁判計畫正在重建中。本文將介紹其中之緣由以及歸納其中的重點內容。別緊張,儘管將會有不少重大的改變,但是對於裁判們日常的工作來說,其影響是微不足道的。我們也相信大家很快就會自然過渡到新的計畫中去。如果你迫不及待地想要知道改動的內容,你可以在官方資源網站上找到詳細的資料。等你看完回來,我們再繼續。
上一次裁判計畫有比較大的更新,是在2004年9月的世界冠軍賽閉幕之後。當時的改動被稱為「新世界的秩序」,它為我們帶來了我們沿用至今的5級裁判分級制度。
2004年的魔法風雲會是怎麼樣的光景呢?當時,大獎賽每年約有17場,平均參加人數不到800人,少數大獎賽能有超過1000人參加。大獎賽上的外圍賽事也很少,只能在禮拜日開一、兩場的外圍賽。PTQ大概有100左右玩家參加。售前賽的數量很少,並且是集中統一安排,從而吸引一大群玩家。StarCityGames.com公開賽當時還沒開始舉辦。就連一般執法級別比賽也是近幾年的事。那是一段相當艱難的日子。
裁判計畫也反映了當時的現況。裁判等級不是根據其能力,而是按照地域來劃分(本地、地區、區域、國際、專業)。裁判計畫希望3級裁判成為他們所在區域的領袖,在其區域的賽事上(需要多名裁判執法的大型賽事)培育及認證新裁判。2級裁判被定義為經驗豐富的1級裁判。4級和5級裁判則屬於裁判隊伍中午佼佼者,幾乎只有在大獎賽上才能發現被大家認識。
隨著組織化賽事的演變,裁判計畫也隨之而發生了變化。一般執法級別比賽獨立了出來,主要由1級裁判來負責。認證裁判的工作交由2級們負責。3級之路也有了較大的改變。隨著裁判數量的增加,我們設立了區域協調員這個角色來協助社群的發展。儘管如此,裁判計畫的核心概念,還是當時2004年設立的那個。
這帶來了一些問題。
4級裁判的意義
我們在2015年年初,首次展開這個題目的討論。當時的討論主要圍繞著「4級裁判的意義」。只有瞭解「4級的意義」、「當初的打算」、「實際發生了什麼」,才是我們如何去重塑裁判計畫的關鍵。
在2004年9月的時候,當時我們需要很多經驗豐富的裁判們,來使得裁判計畫得以順利運作。巧合地,那個數量正好是我們需要去帶領大獎賽的裁判的數量。這非常合理。
但,這幾年我們感到了壓力。
- 大型賽事(尤其是大獎賽)數量的增長速度很快。現在需要超過100個裁判(因為很多賽事需要2個以上的主審)來支持這些賽事,而不是當年的20個。參與這樣的工作很辛苦。4級裁判們都是非常優秀的。他們在這樣的情況下依然一直努力付出,卻又很少抱怨。但依然會讓他們筋疲力盡。現實上,要支援現在的大獎賽,我們需要最少1倍符合資格的裁判。但,那些裁判不能僅僅是大獎賽的裁判,4級裁判還需要負責專案的部分。想要成為4級的人必須要在這兩方面都有不俗的能力。這使得我們的人選大幅度的縮減。
- 另一方面,3級裁判對於各種專案的參與度越來愈高。現在聽起來很多3級裁判會覺得不可思議,但是在2004年的時候,3級裁判很少參與區域外的專案工作。一部分的原因其實不難理解,現在3級裁判對於項目投入的更多了,他們不斷在尋找有什麼是自己可以做的。另一部分的原因,則是因為原來3級的角色定位已經不再存在而造成的。過去由3級裁判處理的那些區域內繁瑣的行政事務,現在由區域協調人現在負責。再者, PTQ系統的取消使得3級裁判在區域內的影響力受到了影響。3級裁判自然而然就把重心移到了大型賽事以及專案工作上。這就意味著,本來由4級裁判擔當的專案工作被3級裁判們佔領了(坦白說,4級裁判實在是太忙於大獎賽的工作了。這樣的佔領實在是拯救了4級裁判。)
這不表示對現今裁判計畫行政工作的需求量減少了。實際上,需求增加了。大獎賽主審其實不需要有處理這些行政工作的技巧,而且他們也未必有時間同時做好兩邊的工作。管理好120名裁判一個週末的工作,和帶領一隊志願者們創建一個可持續的項目,這兩者之間,並沒有什麼必然的聯繫。
這告訴我們,我們一方面需要更多的裁判去帶領大獎賽隊伍,另一方面減少人手去管理專案。我們無法同時滿足兩邊的需求。現在的體系不再合適了,我們該是時候重建了。
幾年前,1級被重新定位為負責一般執法級別比賽,但那樣轉換沒有很好的被大家理解。同時,1級和2級之間還是缺乏一個明確很清晰的界定。雖然兩者的負責比賽不同,但2級裁判依然只是「經驗豐富」的1級。.
從重新描繪開始
那要如何處理這個?讓我們一切重新開始,看看哪裡不對勁;等級系統想要囊括什麼。有以下幾點。
- 我們希望裁判等級可以反映其特定的知識,證明裁判具有特定的能力,而不是展現他的綜合能力。比賽主辦人和區域協調員能夠透過這個把本地的裁判放到合適的位置上去。
- 我們不想要讓4級裁判成為3級裁判晉升的目標。這樣的信念很多年以來一直都為我們帶來無盡的痛苦,因為很多優秀的裁判都一直朝著這個方向努力著。我們為大家帶來了希望和期待,但是卻又很難達到他們。
- 我們想為裁判們創造更多更多的機會,同時又能保留下一些持續性和經驗。我們也希望讓有意從一些職位退下來的人,看起來不像是被降職。
- 我們希望開放更多和等級無關的帶領團隊的機會。
最後,我們創建了一個包含了三個元素(等級、進階職位、以及認證)的新架構。我們覺得這個新的架構是一個反映了我們現在實際需要的裁判計畫。你可以在這裡看到所有的詳情。下面是2個重要內容的概要。(認證的部分主要是允許你在自己的等級之外,額外承擔一些特定的責任。相對是一個較小的重新定位。)
等級
等級是裁判結構的主要枝幹。他們告訴你,你的職責範圍。等級分3個,每個等級都包含了前一個等級的內容::
1級 – 一般級別執法嚴格度下的店級裁判。這個級別的裁判接受過相關的訓練,被認證可以在一般級別執法嚴格度下執法,熟悉其流程。他們主要支持著全球大部分的店級賽事;在玩家踏入大型比賽之前,他們肩負著教育指導玩家遊戲規則和正確的遊戲行為的責任。
2級 – 競爭執法嚴格度下的裁判。這些裁判熟悉執法競爭級別賽事的規則和流程,有能力執法對應的賽事。他們主要負責店級賽中的高級賽事,例如PPTQ。他們也能在大獎賽或其他大型比賽中擔當巡場裁判。
3級 – 高級裁判。這些裁判有能力在高級賽事中帶領團隊。他們有著專業的規則知識和後勤的技巧。這個級別的裁判需要在他們的地區以外參與裁判計畫。
進階職位
進階職位是3級裁判可以選擇的帶領團隊的機會。這些職位不屬於對於3級的晉升。這些職位是屬於項目發展上的一個有重要意義的角色。一個裁判可以擔當一個職位18個月。期滿後,他們可以再次申請擔當該職位。屆時,他們將與其他申請者一起被選舉。三種進階職位分別是:
區域協調員。 和現時的區域協調員職責沒有太大的改變。他們是負責管理一個特定地區的裁判,是裁判計畫和當地裁判之間的主要聯絡人。這裡有一些細微的調整,但是大致上保持不變。
大獎賽主審。 他們是賽事主辦人可以選擇在大獎賽上擔當主審或助理主審的裁判。他們對於賽事的後勤瞭若指掌,也能勝任大型比賽的領導者。
計畫協調人。這些裁判負責管理裁判計畫。也是和威世智一起發展新專案的主要視窗。他們負責制定裁判計畫的戰略性方向。同時,也和各個項目負責人保持密切聯繫,確保其戰略性方向得以實施。
每6個月,這些進階職位中三分之一的裁判的任職期將屆滿(大獎賽主審會在7月和12月屆滿、區域協調人和計畫協調人會在4月和8月屆滿)。所有關於申請這些職位的流程,你都可以在等級重新定義的檔內找到。
對我的影響?
短期內應該沒有影響。大部分這次重新定義的內容都是關於裁判等級的介紹和裁判計畫之後如何走。這些確實很重要的更動,但是對於絕大多數的裁判來說,都能非常順利的過渡過去。
如果你是1級裁判,更動清楚告訴你,你的焦點應該放在一般級別執法嚴格度上。如果你想涉及競爭級別執法嚴格度,你應該嘗試晉升2級。相比起以前,你會發現升級的需求會稍微沒那麼複雜了。反之,請繼續協助你當地的社群吧!
如果你是2級裁判,你會發現維持2級相對更加容易了。但比賽報告依然是很重要的,你應當繼續和其他裁判分享這些報告。
如果你是3級裁判,沒有什麼即時的改變,不過稍後一些擔當領導的機會將陸續開放。我們非常期望你在參與比賽執法之外,依然可以主動擔當一些角色。
什麼時候開始?現在怎麼辦?
現時的區域協調員將繼續當擔這個職位。現時的4級和5級裁判將成為大獎賽主審,新一波的主審將會在7月加入進來。所有1級、2級和3級將維持他們的現在的等級。計畫協調人將會在短期內公告。
我們認為這樣的結構能在2016年真實反映裁判計畫。我們希望它能激勵全球的裁判,同時希望在滿足賽事主辦人組織化賽事的需求時,為大家帶去新的機遇。我們會密切關注這次更動的情況,並會根據實際在將來進行微調(這也是計畫協調人的第一份工作)。但是我們深信新的架構,就像之前那個服務了我們十多年的老架構一樣,繼續地為我們帶來美好的時光。
Translated and reviewed by Alex Yeung
翻譯及校對:楊一寧