Willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer Reihe “Zwanghafte Neugier”. Unsere heutigen Themen sind Erstschlag und Doppelschlag und wie diese Fähigkeiten im Detail funktionieren.
Erstschlag gibt es seit dem Ursprüngen von Magic: The Gathering (wie ihr an unserem Freund, dem schwarzen Ritter erkennen könnt). Diese Fähigkeit stellt die Besonderheiten von Kreaturen dar, sich besonders schnell bewegen zu können oder über andere Fähigkeiten (oder Waffen wie Bögen, Speere etc.) zu verfügen, die ihnen erlauben, zuerst zuzuschlagen. Erstschlag kann in allen Farben vorkommen, ist aber am häufigsten in Weiß und Rot vertreten. Diese Fähigkeit gehört auch zu den sogenannten “Evergreen Keywords”. Dies sind Schlüsselwortfähigkeiten, die in jeder Standard Edition vorkommen können uns deshalb regelmäßig und relativ häufig vertreten sind (falls ihr euch über die Evergreen Keywords informieren wollt empfehle ich euch diesen Artikel hier).
Doppelschlag wurde von einem Spieler während einer Kartendesigner Promotion erfunden. Diese Fähigkeit überzeugte die Designer von Wizards of the Coast durch ihr elegantes Design und wurde in Legions mit den Karten Ridgetop Raptor und Rockshard Elemental eingeführt. Auch Doppelschlag gehört heutzutage zu den “Evergreen Keywords”.
Wie funktionieren Erstschlag und Doppelschlag?
Falls eine Kreatur mit Erstschlag in die Kampfphase geht, so verläuft erst mal alles wie gewohnt. Es werden Angreifer deklariert und es werden Blocker deklariert. Aber sobald ihr an dem Punkt ankommt, in dem die Kreaturen Kampfschaden zufügen, verlassen wir den bekannten Pfad. Schauen wir uns dazu an, was die Regeln über Erstschlag und Doppelschlag sagen:
Es ist also nicht einfach so, dass Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag zuerst Schaden zufügen. Stattdessen sind diese Kreaturen die einzigen, die im Kampfschadensegment Schaden zufügen und die Regeln des Spiels werden dahin modifiziert, dass es nach diesem Kampfschadensegment ein weiteres Kampfschadensegment gibt.
In diesem zusätzlichen Kampfschadensegment fügen nun alle anderen Kreaturen ohne Erstschlag und die Kreaturen mit Doppelschlag Schaden zu. Im übrigen hat mehrfaches Vorkommen von Erstschlag oder Doppelschlag auf derselben Kreatur keine zusätzliche Wirkung.
Schauen wir uns zu diesem Thema noch ein paar Beispiele an.
Beispiel 1: Ihr greift mit einem Kirchturm-Roc und einem Spitzenfechter an. Euer Gegenüber blockt euren Roc mit einer Jubilierende Wolkenläuferin und euren Spitzenfechter mit einem 2/2 Zombie-Spielstein. Welche Kreaturen sterben, nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde?
Zu Beginn des Kampfschadensegments verfügt ihr über eine Kreatur mit Erstschlag und über eine Kreatur mit Doppelschlag. Deshalb fügen in diesem Kampfschadensegment nur eure Kreaturen Schaden zu und im Anschluss gibt es ein weiteres Kampfschadensegment. Euer Roc fügt der Wolkenläuferin drei Schadenspunkte zu und euer Spitzenfechter fügt dem Zombie Spielstein einen Schadenspunkt zu. Darauf hin stirbt die Wolkenläuferin. Im anschließenden Kampfschadensegment fügt der Spitzenfechter dem Zombie einen Schadenspunkt zu und der gegnerische Zombie fügt eurem Spitzenfechter zwei Schadenspunkte zu. Da dies gleichzeitig geschieht, stirbt euer Spitzenfechter und der gegnerische Zombie-Spielstein.
Beispiel 2: Ihr beherrscht einen Sonnenheim-Getreuer und euer Gegner einen Vernadi-Schildbruder. Nun wirkt euer Gegner ein Auf die Beute stürzen, welches euren Sonnenheim-Getreuer und seinen Vernadi-Schildbruder gegeneinander kämpfen lässt. Welche Auswirkung hat es, dass euer Sonnenheim-Getreuer Erstschlag hat?
Erstschlag und Doppelschlag erzeugen wie bereits erwähnt in der Kampfphase ein zusätzliches Kampfschadensegment. Beide Fähigkeiten haben keine Auswirkung auf das Ergebnis, welches ihr bei Zaubersprüchen oder Fähigkeiten erzielt, die Kreaturen miteinander kämpfen lassen (siehe dazu auch unseren Artikel über das “kämpfen lassen”). In diesem Fall fügen die Kreaturen sich gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Der Sonnenheim-Getreuer und der Vernadi-Schildbruder sterben, da sie jeweils zwei Schadenspunkte erhalten.
Beispiel 3:Ihr kontrolliert einen Spitzenfechter und greift mit diesem an. Eure Gegnerin blockt mit Llanowarelfen. Da der Spitzenfechter Doppelschlag hat, fügt er im ersten Kampfschadenssegment einen Schadenspunkt zu und die Llanowarelfen sterben. Fügt der Spitzenfechter im zweiten Kampfschadenssegment auch eurer Gegnerin einen Schadenspunkt zu, da er nun nicht mehr von einer Kreatur geblockt wird?Euer Spitzenfechter fügt im ersten Kampfschadensegment dem Llanowarelfen 1 Schadenspunkt zu. Darauf sterben die Elfen eurer Gegnerin. Euer Spitzenfechter fügt im zweiten Kampfschadenssegment eurer Gegnerin keinen Kampfschaden hinzu, obwohl ihr Blocker zerstört wurde. Dies würde aber passieren, falls euer Spitzenfechter zusätzlich Trampelschaden verursachen würde.
Beispiel 4: Euer Sonnenheim-Getreuer wird von einer gegnerischen 3/3 Kreatur geblockt. Am Ende des ersten Kampfschadensegements wirkt ihr ein Verfroschen auf eure Kreatur. Fügt der verfroschte Sonnenheim-Getreue nun noch einmal Schaden zu, da er nicht mehr Erstschlag hat?Für diese Situation gibt es eine zusätzliche Regel:
Durch diesen Trick, einer erstschlagenden Kreatur virtuellen Doppelschlag zu geben, ist also nicht möglich. Andersherum funktioniert dies im Übrigen auch nicht:
Ihr könnt also am Ende des ersten Kampfschadensegments nicht Sicherer Stoß auf eine gegnerische Kreatur mit der Absicht wirken, dass diese dann keinen Schaden mehr zufügt.
Bezüglich Doppelschlag verhalten sich die obigen Szenarien jedoch anders. Falls einer Kreatur mit Doppelschlag am Ende des ersten Kampschadensegments diese genommen wird, fügt sie im zweiten Segment keinen weiteren Schaden zu. Wird einer Kreatur mit Erstschlag am Ende des ersten Kampschadensegments zusätzlich Doppelschlag gegeben, fügt diese analog nun auch im zweiten Kampschadensegment Schaden zu.
Ihr seht, selbst bei einer häufig genutzten und stetig präsenten Fähigkeit wie Erstschlag oder Doppelschlag ergeben sich gerne mal kleine Stolperfallen, die ihr aber nach Lesen dieses Artikels nun hoffentlich umgehen könnt. Zum Abschluss sei angemerkt, dass es in der Spaß-Edition Unstable noch die Fähigkeit last strike und darauf aufbauend die Fähigkeit triple strike gibt. Sie verhalten sich sehr analog zu Erstschlag und Doppelschlag, sind im Wesentlichen aber nur für den Flair (und den Witz) designt und bedürfen keiner gesonderten Auseinandersetzung (obwohl man dies vortrefflich könnte), da ihr sie in normalen Turnieren nie antreffen werdet.