Krieg der Funken Two-Headed Giant Sethinweise

Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen beim Lebenspunktestand. Diese Karten werden hier erklärt!

Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckten Schätze anschauen, um zu wissen auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr über 2HG im Allgemeinen erfahren wollt, seht euch das 2HG FAQ an. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, wie einzelne Karten im Allgemeinen arbeiten, schaut in die  Regulären Sethinweise.

Du

Die goldene Regel im 2HG ist: “Du” bezieht sich immernoch auf den Spieler alleine, nicht auf den Spieler und auf den Teampartner. Achtet auf das Wort “Du” im Kartentext, wie zB. “Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee die du kontrollierst”, etc.

Gegner

Es gibt in Krieg der Funken verschiedene Arten wie Karten auf Gegner verweisen.
Wir haben “Deine Gegner…”

…oder “Jeder Gegner”’. Beides wird beide gegnerischen Spieler betreffen.

Ein Gegner

Karten mit dem Text “Ein Gegner” können jeden Gegner separat oder zur gleichen Zeit betreffen.

Am Beispiel von Kayas Eid, wenn beide Gegner einen Planeswalker angreifen, den du kontrollierst, wird die Karte beiden jeweils 2 Schaden machen und du wirst 4 Leben bekommen. Wenn nur ein Gegner einen Planeswalker angreift den du kontrollierst, bekommt nur dieser Spieler 2 Schaden und du 2 Leben.

Jeder und Schaden

Karten die jedem Gegner Schaden zufügen, verdoppeln ihre Effektivität.


Also wird Bolas’ Zitadelle das gegnerische Team 20 Lebenspunkte verlieren lassen und Geschützturm-Oger fügt dem gegnerischen Team 4 Schaden zu.

Die Wanderin


Wenn du die Wanderin kontrollierst und eine Karte fügt dir und deinem Partner Schaden zu (wie zum Beispiel der vorher erwähnte Geschützturm-Oger), wird der dir zugefügte Schaden verhindert. Dein Partner wird trotzdem Schaden erhalten.

Jeder Spieler


Karten mit dem Text “Jeder Spieler” betreffen alle Spieler im Spiel, also das gegnerische Team und euer Team.

Davriel, raubender Schattenmagier


Davriel’s erste Fähigkeit löst für jeden Gegner separat im entsprechenden Versorgungssegment aus. Also wenn ein Spieler des gegnerischen Teams eine oder weniger Handkarten hat, erhält dieser Spieler 2 Schaden. Wenn beide Spieler die Anforderung erfüllen, erhalten beide 2 Schaden, also 4 Schaden insgesamt. Falls beide je 2 oder mehr Handkarten haben, wird die Fähigkeit nichts machen.

Wuchern


Wuchern legt Spielmarken auf jede bleibende Karte im Spiel und jeden Spieler. Das beinhaltet deinen Partner und seine bleibende Karten.

Kampf

Angreifer werden im Team deklariert, aber Kreaturen greifen nur einen Spieler oder Planeswalker an.

Tobendes Kronch und Zusammengewürfeltes Battalion zählen auch die angreifenden Kreaturen deines Partners.
Tobendes Kronch kann angreifen, wenn dein Partner mindestens eine angreifende Kreatur hat, auch wenn du keine weitere hast.
Zusammengewürfeltes Battalion’s Fähigkeit löst aus sobald zwei weitere Kreaturen angreifen, es ist egal ob du oder dein Partner diese kontrollieren.

Treuer Pegasus


Du kannst auch einer Kreatur deines Partners “Fliegend” mit Treuer Pegasus geben

Sarkhan der Befreite


Die Fähigkeit von Sarkhan der Befreite wird nur auslösen wenn das gegnerische Team dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst angreift. Wenn das gegnerische Team sich entschließt, deinen Partner oder dessen Planeswalker anzugreifen, wird Sarkhan der Kreatur keinen Schaden zufügen.

Gideons Opfer


In Two-Headed Giant wird Kampfschaden einem Spieler zugefügt, den die angreifenden Kreatur angreift. Das bedeutet, wenn eine Kreatur deinen Partner angreift, kannst du Gideons Opfer nicht benutzen um den Schaden umzulenken. Wenn ein Spieler nicht spezifiziert, welchen Gegner er angreift, wird automatisch von dem Spieler gegenüber ausgegangen.

Lebenspunkte erhalten

Wenn dein Partner Lebenspunkte erhält, löst dies dein Ajanis Rudelmitglied oder Gideons Kompanie nicht aus.

Kreatur deiner Wahl (die Du kontrollierst)

Es gibt 4 Karten die +1/+1-Marken auf Kreaturen legen, wenn sie das Spiel betreten.

Pollenbenetzer-Druidin und Eiserner Raufbold können jede Kreatur anzielen, also kannst du sie auch dazu benutzen, die Kreaturen deines Partners zu stärken.

Meervolk-Himmelstaucherin und Teyos Lichtschild auf der anderen Seite, können nur Kreaturen anzielen, die du kontrollierst.


Fluchsicher


Eine Kreatur mit Fluchsicher, wie Wehrschuppenkrokodil, kann von deinem Partner angezielt werden.

Jace, Beherrscher der Mysterien


Wenn du das Spiel gewinnst, gewinnt dein Team.

Falls du und dein Partner beide versucht eine Karte von einer leeren Bibliothek zur gleichen Zeit zu ziehen, gewinnt euer Team das Spiel.

Das passiert weil Jace einen Ersatzeffekt erschafft. Dieser ersetzt das Ziehen von einer leeren Bibliothek, mit dem Sieg in einem Spiel. Das Ziehen deines Partners von einer leeren Bibliothek würde euch verlieren lassen wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden, zu diesem Zeitpunkt hat euer Team allerdings schon dank Jace gewonnen.

Rollentausch


Du kannst die Kontrolle mit jedem Spieler im Spiel tauschen. Du kannst mit einem Gegner tauschen, du kannst zwischen deinen Gegner tauschen oder auch zwischen deinem Partner und einem Gegner.