M19 2HG Versteckte Schätze

Ihr wollt also das beste Prerelease-Format spielen: Two-Headed Giant! Wie 2HG eigentlich geht, habt ihr schon in den FAQ nachgeschlagen und euch die komplizierten Karten in den Sethinweisen angeschaut; ihr wisst wie es funktioniert. Nun also zu ein paar Strategien, damit ihr mit eurem Teampartner das Turnier einsacken könnt!

Im Allgemeinen sind 2HG-Decks stärker als die Einzelspieler-Variante, also seid auf hartnäckige Konkurrenz gefasst. Lasst uns nun einen Blick auf die versteckten Schätze des Formats werfen.

  • Ausweichen: Da mehr Kreaturen im Spiel sind, kann es schnell zu Pattsituationen kommen. Kreaturen mit Ausweichfähigkeiten sind da entscheidend! ‘Fliegend’ ist essentiell, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. Achtet auch auf unblockbare Kreaturen im Set, wie z.B. Stachelkamm-Seeschlange. Borstiges Wildschwein kann schwerer geblockt werden. Ghirapur-Führer und Verdächtiges Bücherregal helfen auch, um etwas Schaden durch zu kriegen. Mit Dominanzgehabe bleiben alle Kreaturen bis auf eine ungeblockt, um den Gegner hoffentlich mit einem Schlag zu besiegen. Andererseits sind Kreaturen mit ‘Bedrohlich’, wie z.B. Prügelnder Oger schlechter, da sie potenziell zweimal so viele Blocker haben.
  • Neutralisierungszauber: Die Möglichkeit, einen gegnerischen Zauber zu neutralisieren, ist bei zwei zaubernden Gegnern doppelt so wahrscheinlich. Mit stärkeren Decks gibt es insgesamt mehr Bomben, die man beantworten muss, und das Risiko, einen Zug dem Neutralisieren eines gegnerischen Zaubers zu widmen (z.B. mit Abbrechen), ist mit einem Partner, der die Präsenz auf dem Spielfeld übernimmt, weniger problematisch.
  • Situationsbedingte Antworten: Karten die nur mit bestimmten Karten interagieren, sind normalerweise nur im Sideboard zu finden. Mit zwei Gegnern ist es allerdings wahrscheinlicher, dass sie ein Ziel haben. Vergesst nicht, dass Matches nur aus einer Partie bestehen – eine Chance, die Silberkugel einzubauen nachdem ihr wisst, womit ihr es zu tun habt, wird es nicht geben! Achtet auf vielseitige Karten, die mehrere Bedrohungen beantworten können, wie Reinigende Nova, Weise der Renaturierung oder Vivien Reid.
  • Synergie: Mit dem geteilten, größeren Kartenpool könnt ihr besser zusammenspielende Decks bauen, als wenn ihr allein spielen würdet. Ihr werdet wahrscheinlich mehr Elfen bekommen für den Bonus von Elfische Klanruferin oder genug Ritter, damit Tapfere Ritterin richtig gut funktioniert.
  • Kurze Hinweise:
    • Spielen oder Ziehen: Im Sealed 2HG ist es oft richtig zu ziehen, wenn eure Decks nicht unglaublich aggressiv sind. Zwei Extra Karten im ersten Zug können einen erheblichen Vorteil bringen, wenn ihr mit einem längeren Spiel rechnet.
    • Mulligan: Jeder Spieler hat einen ‘freien’ Mulligan. Benutzt ihn! Wenn ihr nur eine unterdurchschnittliche Hand habt, mischt sie zurück und zieht neu. Riskiert keine mittelmäßige Starthand.
    • Aggro?: 2HG tendiert zu langen und langsamen Spielen. Aggressive Decks sind daher oft nicht gut genug, da sich das Spielfeld schnell mit Kreaturen füllt, was es unmöglich macht, mit kleinen Kreaturen anzugreifen.

BESSER MIT FREUNDEN

Genauso wie Ihr mit eurem Team Partner zusammen stärker seid, werden manche Karten stärker, je mehr Verbündete im Spiel sind.

BESSER MIT GEGNERN


Das Wort ‘Jeder’ wird erheblich stärker in Multiplayerformaten. Hier ist eine Liste mit Karten aus M19, die jeden Gegner beeinflussen, oft mit doppelter Effektivität:


Dadurch, dass sich mehr Leute im Spiel befinden, erhalten manche Karten einen Vorteil, da ihr mehr Auswahl habt, bestimmte Dinge öfter passieren oder es mehr Spieler betrifft.

UNENTSCHIEDEN?

Gebrochene Allmacht – Diese Karte zu spielen führt zu einem Ende der Partie und ihr müsst eine weitere für den Sieg spielen. Ihr könntet dies machen wollen, falls ihr sowieso verlieren würdet. Für die neue Partie könnt ihr sideboarden, also könnt ihr dadurch etwas Vorteil herausschlagen. Achtet allerdings auf die restliche Zeit in der Runde: die Chance auf ein weiteres Unentschieden ist groß.