Rivalen von Ixalan bringt uns den Nachdruck einer so gehassten, wie geliebten Karte: Blutmond (Blood Moon). Sicherlich bereitet er im neuesten Standard höllische Kopfschmerzen… Nein, Moment mal, das ist aber ja nicht Blutmond!
Blutsonne ist ein deutlicher Verweis auf Blutmond: Die beiden Karten sind Verzauberungen mit denselben Manakosten, die Länder beeinflussen. Sie funktionieren allerdings anders. Lass uns ein wenig ihre Unterschiede entdecken.
Fangen wir zunächst mit einer kurzen Erinnerung an: Eine Manafähigkeit ist entweder eine aktivierte Fähigkeit, die Mana hinzufügen könnte, kein Ziel hat und keine Loyalitätsfähigkeit ist (die Fähigkeiten von Planeswalkern, sozusagen) oder eine ausgelöste Fähigkeit, deren Auslöseereignis von einer aktivierten Manafähigkeit oder vom Hinzufügen von Mana zum Manavorrat selbst stammt.
Erläutern wir jetzt die Folgen, wenn ein Effekt dazu führt, dass ein Land zu einem Standardlandtyp wird, ohne (wie Blutmond) die Erwähnung „zusätzlich zu seinen anderen Typen“ anzugeben. In diesen Fällen verliert das Land alle Fähigkeiten, die durch seinen eigenen Text, seine vorherigen Landtypen und jegliche mögliche Kopiereffekte erzeugt werden, außerdem bekommt es die Manafähigkeit, die dem neuen Standardlandtyp entspricht (im Beispiel des Gebirges kann es beim Tappen ein rotes Mana produzieren).
Okay, angesichts der Details, interessieren wir uns nun für einige Beispiele von Interaktionen mit Ländern, beginnend mit unserem alten Freund Blutmond.
Wenn sich Blutmond im Spiel befindet, besitzt ein Tempelgarten nur den Untertyp Gebirge, erzeugt nur rotes Mana, und hat keine anderen Fähigkeiten einschließlich derjenigen, 2 Lebenspunkte zu bezahlen, um ungetappt ins Spiel zu kommen. Zum Glück braucht er nunmehr keine derartige Fähigkeit. Wenn er tatsächlich ins Spiel kommt, betrachtet ihn das Spiel als ein einfaches Gebirge, daher kommt er ungetappt ins Spiel. Was ist mit einem Fetchland? Das Gleiche. Was ist mit einem Urborg, Grab von Yawgmoth? (1)Das Gleiche. Was ist mit irgendeinem anderen Nichtstandardland? Das Gleiche. Keines bleibt verschont! Eine Nachtstahl-Zitadelle behält ihren Namen und bleibt weiterhin ein Artefakt; eine Laube der Dryaden (Dryad Arbor) ist weiterhin eine grüne 1/1-Dryade. Ansonsten produzieren sie nur rotes Mana.
Was passiert stattdessen bei einer Blutsonne? Etwas ähnliches außer das Entfernen von Manafähigkeiten.
Ein Tempelgarten kommt ungetappt ins Spiel und produziert grünes oder weißes Mana. Eine Simic-Wachstumskammer bringt kein Land auf die Hand ihres Besitzers zurück und fügt zum Manavorrat zugleich ein grünes Mana und ein blaues Mana hinzu. Ein Fetchland verliert alle seine Fähigkeiten. Ein Urborg, Grab von Yawgmoth… erzeugt schwarzes Mana.
Wieso?!? Ja, Urborgs Fähigkeit ist zwar keine Manafähigkeit, aber dauerhafte Effekte wirken in einer bestimmten Reihenfolge, und Typen-ändernde Effekte werden immer vor denen angewendet, die Fähigkeiten hinzufügen oder entfernen. In diesem Fall wird Urborgs Effekt deshalb immer zuerst angewendet, der alle Länder (einschließlich Urborgs selbst) in Sümpfe verwandelt. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, schwarzes Mana zu produzieren, danach verlieren sie durch Blutsonne alle Fähigkeiten außer Manafähigkeiten.
Da Urborg letztendlich ein Sumpf ist aber die Fähigkeit nicht besitzt, die ihn in einen Sumpf verwandelt, scheint der ganze Vorgang wenig intuitiv, aber er funktioniert trotzdem.
Durch Blutmond wird dieses Paradox nicht erzeugt, weil die beiden Effekte innerhalb derselben Schicht (Typen-Änderungen) gelten, aber zwischen den beiden Effekten gibt es eine Abhängigkeit, die immer Blutmond gewinnen lässt, muahaha!
Gehen wir ein Augenblick zur Blutsonne zurück. Wenn sie im Spiel ist,erzeugt eine Messingstadt (City of Brass) ein Mana einer beliebigen Farbe, aber fügt ihrem Beherrscher dadurch keinen Schaden zu. Ein Lotustal (Lotus Vale) hat keinen Nachteil beim Eintritt ins Spiel (obwohl sein neuer Oracle-Text enthält keine ausgelöste Fähigkeit sondern einen Ersatzeffekt, ändert sich das Endergebnis nicht, was Blutsonne betrifft) und produziert weiterhin eine Menge Mana. Jedes Urzaland überprüft, ob sein Beherrscher die beiden anderen kontrolliert, während der Verrechnung seiner jeweiligen Manafähigkeit, deswegen arbeiten sie weiterhin wie früher zusammen. Unbeanspruchtes Territorium und Seelengewölbe funktionieren weiterhin normal… außer dass kein Kreaturentyp mehr im Zeitpunkt des Eintrittes ins Spiel bestimmt werden darf, wenn eines dieser Länder nach der Blutsonne ins Spiel kommt; deshalb darf seine farbiges Mana erzeugende Fähigkeit aktiviert werden, um keinen Preis zu bezahlen. Wenn sich eines dieser Länder bereits im Spiel befindet, funktioniert alles ganz normal, nachdem Blutsonne ins Spiel kommt.
Schauen wir uns mal hierher einige weitere besondere Interaktionen an. Wenn man 9 bleibende Karten einschließlich eines Torbogen von Orazca kontrolliert und eine Blutsonne wirkt, bekommt man bei der Verrechnung der Blutsonne den Segen der Stadt nicht, weil das Land die Fähigkeit Aufstieg nicht mehr besitzt. Es gibt keinen dazwischenliegenden Moment zwischen dem Zeitpunkt des Eintrittes der Blutsonne ins Spiel und dem Zeitpunkt des Verlustes der Fähigkeit Aufstieg des Landes.
Ein anderer Sonderfall ist die Vitale Kaverne: Wenn sie (z.B. durch Morph) im Spiel verdeckt liegt, können ihre Morphkosten nicht bezahlt werden, weil sie dazu zuerst gezeigt werden müssen, aber wenn man sich das Rekto der Kaverne anschaut, sieht man nur die Manafähigkeit, die entweder rotes Mana (durch Blutmond) oder fabloses Mana (durch Blutsonne) hinzufügt, allerdings in beiden Fällen keine Morphkosten.
Werfen wir einen letzten Blick darauf, was mit Verbindungen zur Unterwelt geschieht. Wenn die Aura ein Land verzaubert, nachdem Blutsonne schon ins Spiel gekommen ist, erhält dieses Land die entsprechende Kartenziehfähigkeit. Wenn Blutsonne stattdessen später ins Spiel kommt, nicht. Warum? Obwohl beide Effekte innerhalb derselben Schicht (Fähigkeiten hinzufügen und entfernen) gelten, existiert jedoch keine Abhängigkeit zwischen ihnen, dementsprechend werden die Effekte in chronologischer Reihenfolge angewendet, wodurch der letzte Ankömmling den „Sieg“ erzielt.
Im Gegenteil verliert das Land niemals durch Blutmond die Kartenziehfähigkeit. Wie bereits zu Beginn erwähnt, entfernt Blutmond die auf den Landkarten gedruckten Fähigkeiten und ersetzt sie durch die Manafähigkeit „Tappe diese bleibende Karte: Erhöhe deinen Manavorrat um ein rotes Mana.“ Blutmond nimmt allerdings keine auf andere Weise bekommenen Fähigkeiten weg.
Zusammenfassend lässt Blutsonne die Manafähigkeiten von Ländern ungestört aber entfernt alle ihre anderen Fähigkeiten, egal ob es sich um ausgelöste Fähigkeiten (wie Messingstadt), Ersatzeffekte (wie Schockländer), aktivierte Fähigkeiten (wie Fetchländer) oder statische Fähigkeiten (wie den Turm des Reliquienschreins) handelt. Und endlich, ja, sie verwandelt die Rückseite der neuen doppelseitigen Karten von Ixalan in fantasievolle Länder, die nur getappt werden können, um Mana zu produzieren.
Quellartikel: https://blogs.magicjudges.org/playerexperience/2018/02/14/card-of-the-month-blood-sun/
Dieser Artikel wurde von Loïc Hervier übersetzt.
(1) Urborg hängt von Blutmond ab, weil seine Fähigkeit durch den Effekt, der ihn in ein Gebirge verwandelt, entfernt wird. Daher setzt sich der Effekt von Blutmond dagegen durch.