en esta segunda mitad de reporte quiero contar un poco de las situaciones del torneo, y conclusiones finales, si tienes interés en repasar un poco de la Prep entonces podrías necesitar revisar la primera mitad.
La mitad anterior terminó en una vez terminado el setup del torneo y empezaron las rondas del torneo.
2.- Llamadas y situaciones significativas dentro del torneo.
2.1.- Error de lista por equipos.
Creo que este es la nota menos valiosa de todas pero la elijo porque es algo que no hicimos bien. JB y JC en un equipo tienen una carta duplicada en sus listas, Error de lista de mazo es la infracción correcta -fue detectado al revisar algunas listas- y buscamos a los jugadores inmediatamente -no deckcheck- aplicando la infracción para la ronda siguiente, sin embargo, dado como está escrito en la MIPG no queda claro el fix para este tipo de casos, afortunadamente discutimos que hacer con antelación suficiente para poder pensar en la mejor solución. En este caso se me vino a la mente una sección que decía esto: “remove cards starting from the bottom of the appropriate section of the list.” en la parte donde hablaba de cartas que exedian el Nro máximo de copias permitidas, pero dado que así como lo recordaba hablaba de “List” -y no “Lists”- pensaba que no aplicaba y simplemente debía comprobar con el jugador lo que ellos van a jugar, que lo decidan y corregir según eso, pero esto fué un error.
Algunos días después me entero que en la última actualización de Dominaria cambio “list” a “Lists” para poder aplicar en torneos por equipos, en este caso removemos las copias extras en el siguiente orden: Sideboard C, Mainboard C, Sideboard B, Mainboard B. Lamentablemente este cambio no fue avisado en ninguno de los boletines de cambios de policy.
2.2.- De disparos olvidados. (UPDATE)También resolvimos un par de dudas de disparos olvidados con Bomat courier, así como está escrita hoy la policy la habilidad disparada es generalmente detrimental para el controlador -por lo cual el controlador de la habilidad debería tener un warning como penalidad y los jueces deberían intervenir si confirman que un jugador ha olvidado este disparo. Como dijimos arriba es generalmente detrimental, toda vez que quita cartas en la biblioteca -lo cual es un recurso-, si bien es discutible que tan bien-mal sea esta habilidad es importante ser consistentes, afortunadamente tenemos una lista para checkear si es que hay dudas sobre algunas habilidades en standard.
Otro detalle que algunas veces se nos escapa preguntarle al oponente si quiere que la habilidad resuelva o no -y no que la habilidad vaya a la pila-. Muchas veces asumimos que el oponente va a responder de una u otra manera, pero lo correcto es siempre preguntar.
Ps. En una situacion de estas que resolví en el RPTQ el oponente si le permitió resolver su habilidad de bomat.
PPS. Luego del torneo la política sobre bomat courrier es que ya no es más generalmente detrimental, por lo que ahora ya no se aplica warning a esta infracción ni deberían intervenir a no ser que los jugadores llamen al juez por esta situación. De todos modos creo que sigue siendo válido el resto del análisis y rescatar la importancia de fijarse en estos detalles a considerar.
2.3.- Todo está en los detalles.
Hubo un par de llamadas sobre Rekindling Phoenix en torno a la ficha que pone al Bomat couriermorir, el texto de la ficha dice:
“Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura y regresa la carta objetivo llamada Fénix reavivado de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno”
Esta es una habilidad disparada, con 1 objetivo y NO es una habilidad que checkea dos veces -como lo son las habilidades disparadas que tienen una frase “entre comas” como por ejemplo estas cartas 1 2 3 – por lo que si la Rekindiling phoenix no estaba en el cementerio cuando la habilidad intente resolver se retirará de la pila y no hará nada -no sacrificamos el token pero tampoco regresa al phoenix-, por otro lado si eliminan la ficha en respuesta a la habilidad en la pila la habilidad intentará hacer lo más que pueda, en este caso regresando el phoenix.
2.4.- Error de descartar.
JA tiene y JNA juegan múltiples hechizos en el final de turno de JA, regresando permanentes a las manos, contrarrestando hechizos y ciclando cartas, luego en el turno de JNA se da cuenta que este habría olvidado descartar “suficientes” cartas por el máximo de mano, llaman al Juez. El juez de piso asigna un Error de juego–Violación de regla de juego, normalmente en este caso podemos evaluar si retroceder la jugada hasta el momento del error o dejar el juego como está -aplicando acciones basadas en estado para regularizar cualquier situación extraña-, sin embargo en este caso la política nos permite realizar un “fix parcial” haciendo que JA descarte inmediatamente las cartas que debió descartarse entonces. Una buena practica acá es que al momento de aplicar este tipo de fixes sean supervisadas por alguien que tenga familiaridad con el documento de reglas. Gracias Daniel Bravo por compartir esta situación.
PS. Esto mismo sucede en casos donde JA olvide robar cartas por ejemplo por el paso de robar: le pedimos a JA que robe la carta que le falte.
2.5.- Combo infinito.Debo aclarar que NO tenia idea de este combo antes de que me llamaran, por lo que debí pensar bien la interacción antes de responder la duda de reglas, bueno ahí va:
JNA llama alarmado de ver a JA quien lo estaba combeando robando “muchas” cartas, aterrado JNA dice “juez, JA me dice que con estas cartas está robando infinitas cartas” -mientras señala un Naru Meha, Master Wizard y Illusionist’s Stratagem-, al llegar a la mesa JA ya tenía 20+ cartas en su mano.
Lo primero que quiero establecer es que JA está realizando un loop válido, entonces le pido que me explique que intenta hacer, existe la posibilidad que JA no esté realizando una secuencia válida o no sepa realmente qué secuencia realizar para eventualmente robar las cartas, por lo que incluso si yo se cual es el combo considero que es bueno que pregunte. Ojo que acá existe la posibilidad que JA esté realizando una acción fuera de orden, con lo cual va a poder realizar el combo aunque haga los pasos en el orden incorrecto.
En síntesis, JA copiaba Illusionist’s Stratagem con un Naru Meha, Master Wizard y con la copia de Illusionist’s Stratagem exiliaba y regresaba al juego Naru Meha, Master Wizard robando una carta por el efecto del instantáneo. Sin embargo al jugar Illusionist’s Stratagem sin objetivos y luego hacer una copia de de este con Naru Meha, Master Wizard la copia mantiene el Nro de objetivos del hechizo original -cero objetivos- por lo que esta copia ya no puede volver a hacer objetivo a Naru Meha, Master Wizard para hacerla objetivo una vez más y repetir el ciclo.Lo cierto es que elegir el nro de objetivos es parte del proceso de jugar el hechizo, así como el modo o valor de x. Luego al copiar un hechizo simplemente adhieres a los valores copiables del hechizo original, en este caso aunque el efecto dice “puedes elegir nuevos objetivos” se refiere a que si tiene x objetivos estos pueden ser elegidos nuevamente, pero no que puedas elegir un número distinto de objetivos.
Entonces JA había robado app 20 cartas de manera ilegal ¿Cómo lo arreglamos? afortunadamente JA no tenia cartas en mano y no había un efecto que revelara a JA alguna ubicación conocida de su deck. Aplicamos GPE-GRV para JA y GPE-FTMGs para JNA, Backup hasta el momento del inicio de la secuencia -y no hasta el momento que intentaba hacer objetivo con la copia de Illusionist’s Stratagem al Naru Meha, Master Wizard-.
Conclusiones:
-You are not alone: Considero que una de mis debilidades es ser obsesivo para algunos rompecabezas, y en particular cuando hay un evento con muchas incógnitas suelo pillarme pensando en las minucias de algunos procesos algo más de lo que debería, en este en particular traté de no detenerme tanto en cosas que de pronto no son tan relevantes y delegar algunas cosas que quizás yo no habría podido hacer muy bien dado que por energías o tiempo no me daba la cabeza para resolver como por ejemplo el booklet, la distribución final del salón, la papeleta de inscripción para los equipos o resolver el problema de no tener reloj. De todos modos delegar y micromanejar es un balance delicado que toma tiempo madurar.
-Palabras Finales: Hablar de que tal fue el día con el equipo es super-importante para redondear una jornada, ya que ahí podemos sacar conclusiones, sin embargo esa reunión no puede sobre-extenderse ya que todos estarán usualmente algo agotados y el nivel de atención es bajo, siento que usualmente me extiendo o las hago muy breves -y ambos son malos-. Moralejas A.- Tomar notas para poder al final elegir las situaciones mejores. B nunca poner más de 3 o 4 situaciones C.- Tratar de elegir situaciones que sean útiles en el día a dia. Si bien es tentador elegir la situacion super-especifica o complicada de analizar lo cierto es que es fácil que por el cansancio no podrán entender del todo la idea o serán situaciones que difícilmente podrán los demás aplicar en otro momento.
-Premios no entregados: Esto lo presento como una conclusión, porque fue un comentario muy valioso que Andrés moro me hizo al final del torneo. Una vez terminadas las Rondas suizas, trabajamos con el TO de manera automática como siempre lo hacíamos en otros torneos: Terminar las rondas, Premiar a la gente, LUEGO ir a top 8 primero y finalmente empezar el Top 8, en este entretiempo de terminar las rondas Jugar el Top 8 es necesario 1.- Ordenar el área de top 8, 2.- Revisar listas 3.- Preparar el producto y/o 4.- Coordinar el manejo con los jugadores. Esto usualmente toma 15-25 minutos por lo que aprovechábamos de en ese momento empezar a premiar a los jugadores y luego de terminada la preparación empezar el top 8 directamente. Sin embargo en esta oportunidad debimos premiar a cerca de 40 equipos (120 jugadores) y esperar que reciban su premio tomaría mucho mas tiempo, entonces la pausa entre el termino de las rondas suizas y el inicio del top 8 fue de cerca de 45+ minutos, no fue tan terrible ya que algunos que habían terminado al final de la ronda pudieron descansar entremedio. En fin, creo que era mejor ahí empezar el top 8 y luego dar la instrucción que los jugadores podían acercarse al mesón de premios para cobrar, en el peor de los casos si alguno de los equipos del top 8 necesitaban tiempo extra para jugar podríamos dárselo de manera individual sin tener que demorar los otros 4 sets que se estaban jugando de top 8.
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