L’Âge de la Destruction : Les trucs de règles

Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau numéro des trucs de règles centré sur l’Âge de la destruction ! Nicol Bolas est enfin de retour sur Amonkhet et les habitants découvrent qu’il n’est pas aussi bienveillant que ce à quoi ils s’attendaient. L’objectif de cet article comme d’habitude est de vous présenter les mécaniques du set afin que vous soyez prêts pour vos APs ce week-end !

1. Nouvelle capacité mot clé ─ Éternalisation :

Le dieu Pharaon sélectionne ses guerriers valeureux dans la mort afin qu’il puisse prendre part au sein de l’armée des Éternels de Bolas. L’Éternalisation fonctionne de manière similaire à l’Embaumement de l’extension Amonkhet. L’Éternalisation est une capacité activée que vous trouverez sur certaines cartes de créatures de l’extension et peut être activée tant que la carte de créature est dans votre cimetière, à tout moment où vous pourriez lancer un rituel. Pour ce faire, payez le coût associé, et exilez la carte de votre cimetière. Si la capacité se résout, mettez un jeton qui une copie de cette carte de créature sur le champ de bataille, à l’exception que c’est un zombie en plus de ses autres types de créatures, qu’il est noir, que son coût converti de mana est de 0 et qu’il est 4/4.

Et tu connaîtras pourquoi mon nom est l’éternel quand sur toi, s’abattra la vengeance du Tout-Puissant !

À l’instar de l’Embaumement, toutes les cartes de créatures avec l’Éternalisation possèdent un jeton officiel que vous pourrez trouver dans les boosters l’Âge de la Destruction, afin de limiter les confusions. Néanmoins, il n’est absolument pas nécessaire que vous ayez ces jetons pour vos parties.

Quelques remarques au sujet de cette capacité. Si la créature meurt pendant une de vos phases principales, vous pouvez, en tant que joueur actif, activer dans la foulée cette capacité sans que cette carte puisse être exilée de manière proactive. L’exil est en outre un coût : par conséquent, votre adversaire ne peut pas l’exiler en réponse

Deuxième chose, le jeton est une copie de la carte de créature dotée de la capacité et son arrivée sur le champ de bataille déclenche les capacités d’arrivée sur le champ de bataille « Quand [ce permanent] arrive sur le champ de bataille ». Cela va de même pour les capacités « Quand [ce permanent] meurt » ou « quitte le champ de bataille » car ces capacités se déclenchent juste avant que l’événement en question ait lieu.

Enfin, les effets de remplacement d’arrivée sur le champ de bataille du type « [Ce permanent] arrive sur le champ de bataille en tant que / avec » ou « Au moment où [ce permanent] arrive sur le champ de bataille » fonctionnent également avec la copie jeton.

2. Nouvelle capacité mot clé ─ Affliction :

Le choix est cornélien… La vérité est cruelle.

L’Affliction va rendre beaucoup plus cornélien les possibilités de blocage qu’à votre adversaire. Ce dernier va perdre des points de vie qu’il bloque ou non. Enfin,  ce n’est pas tout à fait vrai. Affliction N signifie : « À chaque fois que [ce permanent] devient bloqué, le joueur défenseur perd N points de vie ».

Il s’agit d’une capacité déclenchée qui se déclenche où la créature qui en est dotée devient bloquée. Ce qui signifie que vous pouvez détruire ou exiler la créature avec l’affliction de votre adversaire avant que cet événement ait lieu, notamment pendant l’étape de déclaration des attaquants.

Précisons que chaque occurrence d’Affliction est cumulative avec les autres, et qu’il s’agit d’une perte de points de vie : ce ne sont pas des blessures, ni des blessures de combat.

3. Retour d’une action mot clé ─ Surmener :

Avec Amonkhet, vous pouviez choisir de surmener certaines créatures pendant le combat. Avec l’Âge de la destruction, vous pouvez dorénavant surmener vos créatures en tant que coût de capacités activées. Pour surmener une créature, vous choisissez de ne pas la dégager lors de votre prochaine étape de dégagement. Si une créature a été surmenée lors d’un combat, vous pouvez la surmener de nouveau pour payer le coût d’une capacité. Surmener une créature deux fois dans un même tour n’a aucune incidence sur son dégagement deux tours après : cela n’affectera que son prochain dégagement sous le contrôle du joueur qui l’a surmené.

4. Le sable à perte de vue ─ Déserts :

Il a le regard vitreux.

Avec la destruction de l’Hekma, les habitants doivent dorénavant composer avec des terres inhospitalières. Désert est un sous-type de terrain, au même titre que les Portes de Retour sur Ravnica et ne confère pas de capacités spécifiques au terrain, contrairement aux types de terrain de base. Cependant, d’autres cartes s’intéressent au fait que vous contrôlez un Désert ou que vous ayez une carte de Désert dans une zone de jeu (le cimetière notamment). Certaines capacités se déclenchant si vous contrôlez un Désert, ou si vous avez une carte de Désert dans votre cimetière, sont dites capacités déclenchées avec une « clause d’intervention si » ce qui signifie que la condition doit être vraie aussi bien au déclenchement qu’à la résolution. Si ce n’est plus le cas à la résolution, la capacité n’a aucun effet.

5. C’est votre dernier mot ?

Je te survivrai !

Les anciens dieux sont déchus et dans une tentative désespérée , ils font face aux nouveaux dieux de la destruction. Il existe un cycle de cinq cartes rares représentant leurs dernières actions – dit cycle de la chute des dieux des épreuves. Ces coups d’éclats ont un effet commun à savoir que vos terrains ne se dégageront pas à votre prochaine étape de dégagement. Ce qu’il faut savoir à ce sujet se résume à deux choses : la première, c’est que cela concerne également les terrains qui sont joués après la résolution du sort en question. La deuxième, c’est que jouer un second sort de ce type ne vous empêchera pas de dégager vos terrains à la seconde étape de dégagement qui suit.

5. Le mot de la fin :

D’autres capacités ou mécaniques d’Amonkhet sont également de retour dans ce set et elles fonctionnent de la même façon que précédemment. Je vous invite à vous reporter au précédent article pour en savoir plus.

J’espère que cet article vous a plu et a pu lever des doutes concernant les nouvelles mécaniques de ce set. Si vous avez la moindre question ou remarque, n’hésitez pas à m’en faire part via le formulaire de contact !

Sur ce, je vous souhaite d’excellentes avants-premières ! Et au moindre doute lors de vos parties, n’hésitez surtout pas à demander à un arbitre local de vous aider !

 

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