Trucs d’arbitres #2 – La nouvelle technique de Deck Check en construit

J’aimerais vous présenter une nouvelle méthode de deck check basée sur le concept du deck check australien pour le limité. Cette méthode a été inventée pour de petits PPTQ mais elle peut également être utilisée pour de plus grands tournois. Bien qu’elle ait été inventée pour des tournois construits, elle peut aussi être utilisée pour des tournois en limité.

Pour et contre de cette nouvelle méthode

Pour :

  • Facile à apprendre
  • Peut être utilisée pour les tournois construits et limités, même si je conseille la méthode australienne pour ces derniers
  • Les joueurs n’ont pas à mélanger leur deck après le deck check
  • La méthode est malléable et l’arbitre peut entreprendre des actions avant et après le check de la liste du deck, ce qui laisse plus de libertés lors de situations inattendues
  • Il faut autant voire moins de temps pour réaliser ce deck check qu’avec la méthode habituelle en triant (sauf que nous gagnons déjà 3 minutes supplémentaires car les joueurs n’auront pas à mélanger leur deck)
  • Quand vous êtes seul à arbitrer, vous pouvez faire les deux decks en une dizaine de minutes et toujours donner 10 minutes supplémentaires (nous utilisons ici les 3 minutes offertes normalement pour re-mélanger le deck)

Contre :

  • Ce deck check est dépendant de la qualité de rédaction de la liste du deck
  • Cela peut être plus compliqué pour les arbitres de mettre en évidence des séquences de tri de cartes

Comment faire ce deck check ?

Le principe de base de ce deck check est ne de pas changer l’ordre de la bibliothèque des joueurs.
Le mieux est de regarder la vidéo youtube suivante (https://www.youtube.com/watch?v=IgP4kyEjte4) qui contient les explications du deck check ou de lire le paragraphe suivant :

  1. Avoir des stylos de couleur flashy (qui tranchent avec le bleu et le noir)
  2. Mettre le deck en gardant le côté le plus long vers vous (plus facile de faire tourner les cartes)
  3. Survoler la liste du deck pour trouver une logique de tri (terrains, sorts, créatures triés) ce qui peut aider énormément
  4. Commencer à retourner les cartes depuis le dessus de la bibliothèque (par séquence de deux cartes, une à la fois)
  5. Trouver la carte et faire une marque à droite du nom de la carte. Une fois le nombre annoncé atteint, faire une marque (un slash « / ») du côté gauche du nom de la carte (comme cela, lors de recherches, vous pouvez sauter les noms de carte ayant un « / »). Le tout avec un stylo de couleur flashy
  6. Procéder à la vérification du sideboard
  7. Vérifier l’état des protèges cartes (ce qui peut aussi être fait avant)

Il est très important de ne pas faire d’erreurs lors du retournement des cartes. Si quelqu’un vous dérange pendant la réalisation du deck check et que vous venez de retourner des cartes, marquez-les sur la liste de deck, posez votre stylo sur la partie non-vérifiée du deck et répondez à la demande.

Les préparatifs

D’abord, vous avez absolument besoin de stylos de couleurs. Il faut que les couleurs soient visibles sur du papier blanc : rose, vert, violet. Essayez d’éviter le jaune et autres couleurs pâles. Je ne vous recommande pas d’utiliser du bleu ou du noir parce que ce sont les couleurs que les joueurs utilisent pour écrire leur liste. En effet, si votre stylo ne se différencie pas de la liste du deck du joueur, vous aurez beaucoup plus de mal pour faire le deck check. Vous pouvez quand même le faire sans stylo de couleur mais ça sera plus compliqué et plus long.
Ensuite, le mieux serait d’avoir une planche à pince avec vous (mettez les bibliothèques, sideboard et deckbox dessus et emmenez le tout à la table de deck check). C’est vraiment utile pour récupérer les decks d’un seul coup sans révéler la carte du dessous de la bibliothèque (si vous essayez de ranger les decks dans les deckboxes, il y a une faible chance que quelqu’un voie la carte du dessous de la bibliothèque). C’est aussi intéressant pour leur rendre les decks car il n’y a qu’à poser la planche sur la table et à expliquer aux joueurs de ne pas regarder leur bibliothèque et en particulier la carte du dessous ; vous pouvez ensuite leur rendre leur matériel.

Concernant la table de deck check, vous n’avez pas besoin d’autant de place que d’habitude car vous ne faites pas de tri des cartes du deck. Vous ne révélez pas non plus le contenu du deck d’un coup ce qui vous permet de le faire relativement près du tournoi en lui-même (et cacher la seule carte visible si quelqu’un approche). C’est vraiment important pour les tournois en formats éternels lorsque les joueurs sont inquiets quant à votre manipulation de leur deck valant une petite fortune. Vous ne devez pas les laisser regarder le deck pendant le deck check mais vous pouvez les asseoir à deux tables de vous pour qu’il puissent voir leur deck pendant tout le process.

Enfin, avant de commencer le deck check, survolez la liste pour voir s’il n’y a pas une logique dans la rédaction de cette dernière (terrains, sorts, créatures le tout séparés, etc), ça sera plus facile de faire le deck check en sachant cela.

Communication

La communication est l’une des choses les plus importantes à se rappeler lorsque vous utilisez cette méthode. C’est un changement relativement important et les joueurs sont habitués à regarder ce qu’il y avait au-dessus ou en-dessous de leur bibliothèque. Il y a plusieurs moyens de prévenir ceci d’arriver.

Tout d’abord, l’arbitre dans son annonce peut ajouter qu’une nouvelle méthode de deck check va être utilisée et que les arbitres ne modifieront pas l’ordre des cartes du deck. C’est pourquoi quand vous annoncez le deck check, il faut que les joueurs ne touchent pas leurs bibliothèques, les arbitres s’occupent des cartes et des deckboxes.

Pour les tournois en format éternel, il est conseillé de faire le deck check près des tables de jeu pour que les joueurs ne soient pas trop inquiets à propos de la manipulation de leurs decks. Si vous arbitrez lors d’un autre type d’événement, veillez à faire le deck check sur une table visible depuis n’importe quel endroit de la salle et autorisez les joueurs à suivre le deck check depuis une distance raisonnable (pour qu’ils ne voient pas les cartes mais qu’ils puissent tout de même localiser leur deck).

Lorsque vous rendez le deck, répétez encore une fois que l’ordre des cartes de la bibliothèque n’a pas été changé et donc que les joueurs ne doivent pas regarder le dessous de leurs bibliothèques mais juste passer leur bibliothèque à leur adversaire pour qu’il la mélange. Si les joueurs veulent tout de même mélanger leur deck à nouveau, autorisez-leur un ou deux brefs mélanges. Les joueurs vont avoir besoin d’un peu de temps pour s’habituer au changement. Faites bien attention car nous gagnons du temps principalement sur le temps de mélange du deck donc n’autorisez pas les joueurs à faire de longs mélanges car ils l’ont déjà fait : ils font confiance à l’arbitre à tout moment d’un tournoi, un deck check ne doit pas y faire exception. Il est important de ne pas être sec lors de l’explication des changements. En effet, plus vous êtes accueillant, plus les joueurs seront réceptifs aux changements.

La dernière chose, si quelqu’un vous appelle pendant le deck check et que vous êtes seul, si le problème nécessite une enquête, vous pouvez juste rendre les decks, allouer le temps supplémentaire et vous occuper du problème. En faisant cela, nous perdons du temps car le deck check est incomplet mais, d’une certaine façon, nous gagnons les trois minutes de mélange en moins.

Deck Check en milieu de ronde

En général, il y a deux méthodes que vous pouvez utiliser lors d’un deck check en milieu de ronde. Honnêtement, les deux solutions sont viables et vous devriez choisir celle que vous préférez utiliser.

La première est de commencer par la réserve pour savoir quelles cartes ont été retirées et quelles cartes devraient être dans le deck. Cette méthode a été suggérée après des tests de plusieurs arbitres.

La seconde méthode est plus directe. Vous retournez les cartes comme d’habitude mais vous cherchez aussi dans la réserve si vous n’en trouvez pas dans le deck. Utilisez cette méthode si vous avez oublié de vérifier la réserve avant le deck check. Cette option est plus utile si vous êtes habitué à arbitrer dans ce format car vous serez plus habiles à reconnaître les cartes de réserve des cartes du deck principal.

Gérer les erreurs

Si vous rencontrez une erreur (dans la liste ou à cause de vous) et que vous n’êtes pas certains qu’il s’agisse d’une erreur dans la decklist ou venant de vous, il y a un moyen très simple de vérifier ça. D’abord, indiquez d’un point d’interrogation (?) la carte en question et finissez votre deck check. Ensuite, commencez par vérifier le nombre d’exemplaires de cette carte dans le deck (ressortez-les légèrement du deck). De cette façon vous devriez pouvoir mettre au clair le problème qui était survenu lors du deck check

En général, cela survient lorsque vous avez retourné deux cartes mais seulement marqué une seule des deux cartes ou alors quand il manque une carte. Le signe le plus commun de ce problème est que vous ne retournez qu’une seule carte lors de la dernière occurrence (n’oubliez pas de compter le nombre de cartes dans le deck, il se peut que le joueur en joue 61). Souvenez-vous que vous êtes en train de vérifier un seul ensemble de cartes qui ne correspond pas à ce qui est indiqué sur la liste du deck – le reste est correct. De cette façon, vous passez juste 30 secondes de plus à vérifier le deck – sans avoir besoin de vérifier l’ensemble du deck à nouveau ou de basculer sur la méthode “classique”.

Si vous trouvez des protège-cartes suspects, des cartes que vous voulez vérifier plus tard ou si vous voulez vérifier un ensemble de protège-cartes, mettez les cartes concernées à 90 degrés et finissez votre deck check. De cette manière, les cartes restent à leur place et vous pouvez toujours vérifier les cartes marquées. Si vous modifiez l’ordre des cartes de la bibliothèque, ne vous inquiétez pas outre-mesure, mélangez juste le deck une fois ou deux. Modifier de l’aléatoire par de l’aléatoire n’est pas quelque chose de grave. De toute manière, l’adversaire devra mélanger aussi le deck.

Si le deck a besoin d’un correctif ou d’une pénalité, faites comme d’habitude : modifiez le deck avec le joueur et donnez aux deux joueurs trois minutes additionnelles car ils auront besoin de mélanger. Si vous devez corriger des erreurs du deck ne nécessitant pas de regarder la bibliothèque, vous pouvez gagner du temps et donner du temps en plus sans les trois minutes additionnelles.

À propos des cartes marquées

Certains arbitres préfèrent vérifier s’il y a des séquences de cartes tant que le deck est entier, d’autres non. Les points de vue se défendent mais ce sujet nous renvoie vers un point important : ne soyez pas trop rapides quand vous retournez les cartes. De même, en les retournant, vous voyez le dos des cartes (un entier), prenez le temps de le regarder. Cela va vous ralentir d’une demi-minute mais vous avez toujours les trois minutes bonus dues à l’absence de remélange, prenez donc le temps d’inspecter les protèges cartes. Si vous trouvez quelque chose de suspect, tournez la carte de 90° comme ça, une fois le deck check terminé, vous pourrez comparer tous les dos qui vous semblaient suspects sans changer l’ordre des cartes. N’oubliez pas que vous êtes censé vérifier les protèges cartes de toute manière, vous pouvez simplement ne pas regarder les dos.
Certains arbitres préfèrent vérifier les protège-cartes avant de trier le deck avec la méthode classique car ils veulent voir s’il y a une répétition visible dans un deck mélangé. Cela avantage la nouvelle méthode car le deck reste mélangé pendant tout le process et donc le faire après ne dérange pas, ce qui ne fonctionne pas avec la méthode classique. Nous devons aussi nous souvenir que le deck check n’est pas la seule méthode pour remarquer des cartes marquées. Dans beaucoup de cas d’observation pendant une ronde qui entraînent un deck check, nous allons plus nous porter sur les protège-cartes que sur la liste. C’est aussi très important de regarder les joueurs mélanger leur deck en tant qu’arbitre de salle, de regarder les protège-cartes de leur main de départ et restez alertes s’ils utilisent des terrains de base à bords blanc dans un deck qui ne contient que des cartes avec des bords noires.

Conclusion

J’aime vraiment cette méthode, même s’il y a quelques points à améliorer. C’est en grande partie parce que les arbitres sont capables d’apprendre assez vite et qu’ils sont toujours en train d’améliorer ce qu’ils font. Nous ne pouvons pas demander au joueurs de faire de meilleures listes de deck ou d’écrire mieux. Nous pouvons essayer ardemment d’améliorer n’importe quel aspect de l’arbitrage pour que les événements se passent mieux et restent dans les temps impartis par l’organisateur du tournoi ainsi que créer une meilleure ambiance pour les joueurs. Vous pouvez montrer cet article à quiconque se plaint de ses deck checks. Vous pouvez utiliser cette méthode pendant des événements avec un seul arbitre. Vous pouvez l’essayer pendant un événement avec plusieurs arbitres si vous vous êtes préparés. Cela donne une option de plus pour faire des deck checks (par exemple dans une salle avec trop peu de place pour faire un deck check par tas).
Cela prendra du temps pour que les joueurs s’habituent au changement, cela demande aussi de la pratique mais je pense que cela vaut le coup si vous pouvez rendre vos événements plus souples.

Merci à tous ceux qui ont participé dans les tests de cette méthode et j’espère que vous allez utiliser cette méthode et continuer à l’améliorer. On se retrouve sur JudgeApps pour discuter de cette méthode.

Traduit par : Martin Cuchet
Relu et corrigé par : Benjamin Riva

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