Truc d’arbitres #4 ─ Réaliser un deck check en EDH 1v1 : la technique de l’aigle à deux têtes

Salut les amis !

Je me présente rapidement : Sonia L’HOPITAL, arbitre de niveau 2 actuellement en Australie. Je joue et j’arbitre (entre autre la CDF Commander 2012, divers tournois de Noël sur Lille et les DTC#1, #2 et #3) de manière régulière en duel commander ou EDH 1v1.

Ce mini-article est une aide ou astuce pour vous, allant arbitrer votre premier (ou pas) tournoi en duel commander. En effet, dans ce format compétitif, les decks sont de 100 cartes, en singleton sauf les terrains de base, ce qui augmente la difficulté pour faire un deck check complet. Néanmoins, la DCI nous recommande de deck checker environ 10% des decks présents sur un tournoi compétitif.

Déroulement du deck check

Collecte des decks

Tout d’abord, lorsque vous collectez les decks, prenez bien garde d’observer les joueurs lorsqu’ils mélangent. En effet, il est compliqué de mélanger correctement un deck de 100 cartes. Néanmoins, un mélange doit permettre de rendre le deck aléatoire, même en duel commander. Et l’excuse de la difficulté du mélange ne doit pas laisser la porte ouverte au stackage.

Préparation des listes

Ensuite, lorsque vous avez collectés les decks (deck A et deck B), revenez vers votre binôme de deck check qui aura préparé les listes à l’avance et compté une des deux listes (deck B).

Vérification des decks

Deck A : un des deux arbitres vérifie rapidement le premier deck (A) pour cartes marquées et compte le nombre de cartes dans le deck (99 + 1 général).

Deck B : l’autre analyse tout d’abord la liste du deck pour voir comment elle est organisée et l’étale sur la table, en fonction de l’organisation de la liste.

Dès que vous avez fini d’étaler le deck B, votre binôme vous rejoint et vous faites le deck check à deux. Il est très important que l’un lise le nom de la carte à voix haute (en faisant néanmoins attention que les joueurs ne puissent pas entendre) et qu’il donne, au besoin, pour faciliter la recherche de la carte, des infos tel le dessin ou la couleur.

Le mieux étant que la personne connaissant mieux le format cherche les cartes sur la table pendant que l’autre aide du coin de l’oeil tout en donnant les noms des cartes listées.

J’aime personnellement me mettre debout lorsque je suis en train de chercher les cartes dans ce format, tel un aigle cherchant sa proie.

Si vous vous sentez à l’aise, la personne lisant les noms des cartes sur la liste peut aussi en donner plusieurs à la fois et ainsi, accélérer le processus.

En utilisant cette technique, un des decks aura été vérifié au niveau des cartes marquées et compté (deck A) et un autre pour le respect du listage des cartes de son deck (deck B).

C’est actuellement la meilleure façon que j’ai trouvé afin d’optimiser son temps en tirant parti au mieux d’un travail en équipe. En utilisant cette méthode, vous pourrez réussir à finir votre deck-check en moins de 7-8 minutes. Mais prenez soin de faire bien attention à l’heure qui tourne !

Problèmes récurrents typiques du format

Cartes altérées

Faites également attention aux cartes altérées. De nombreux joueurs jouent avec des cartes altérées dans le format. Juste pour rappel, voici le règlement concernant les cartes marquées :

MTR – section 3.3 – (version du 27/03/15) :
Les modifications artistiques sont acceptables en tournoi homologué, du moment que les modifications ne rendent pas le dessin de la carte méconnaissable, ne contiennent pas de conseil stratégique majeur, ni ne contiennent d’images offensantes. De plus, les modifications artistiques ne peuvent pas cacher ou modifier le coût de mana ou le nom d’une carte.

Le Head-Judge est l’autorité finale déterminant quelles sont les cartes acceptables pour un tournoi.

Si vous repérez des cartes altérées lors d’un deck check, je vous conseille ceci.

  • Option 1 : vous avez le Head-Judge disponible et pas trop loin, dans ce cas vous l’impliquez pour qu’il vérifie la carte.
  • Option 2 (si vous ne pressentez pas de GL) : le Head-Judge est loin ou/et non disponible, vous demandez au joueur lorsque vous rendez le deck s’il a fait vérifier ses cartes altérées ; s’il vous répond que non, vous lui demandez d’aller voir le Head-Judge à la fin de sa ronde avant de commencer la ronde suivante.
  • Option 3 (si vous allez mettre un GL) : essayez de faire votre possible pour faire valider auprès de votre Head-Judge la carte altérée. Le service clients voudrait que vous vérifiiez auprès du Head-Judge afin de n’infliger qu’un seul GL (pour cartes marquées et problème de liste de deck) en même temps.

Le général du deck

Une erreur fréquemment observée est l’absence de différenciation notable sur la liste de deck du général par rapport aux autres cartes du deck. À l’inverse des autres formats, le général est posé sur la table dès le début de la partie. Il est donc difficile d’abuser pour un joueur de cette erreur de listage. Surtout qu’il y a généralement pas des milliers de choix de généraux possibles dans les couleurs jouées.

Pour rappel, une petite citation de l’IPG (version 27/03/15) :

Les noms ambigus ou peu clairs inscrits sur une liste permettent potentiellement aux joueurs de changer le contenu de leur deck jusqu’à ce que l’erreur soit découverte.

Le Head-Judge peut choisir de ne pas infliger cette pénalité s’il pense que ce que le joueur a écrit sur sa liste de deck est évident et non-ambigu, bien que ça ne soit pas le nom complet et exact de la carte. Cette décision doit être basée uniquement sur ce qui est écrit sur la liste de deck, et pas sur une intention présumée ou le contenu réel du deck ; devoir vérifier le contenu du deck est un signe que ce qui est écrit n’est pas évident.

La politique que j’ai adoptée en tant que Head-Judge est que s’il n’y a qu’une seule légende des couleurs jouées dans le deck, je n’inflige pas de pénalité. Mais ceci n’est que ma politique personnelle et libre à votre Head-Judge d’en appliquer une différente.

Cartes doubles sleevées et simples sleevées

Une autre erreur fréquemment observée en duel commander vient de la façon de pocheter. Les joueurs ont souvent plusieurs decks et font régulièrement des manipulations entre les différents decks. De plus, le prêt de cartes est usuel dans cette communauté. Il est donc fréquent, dans le cadre d’un deck check, de ne pas avoir l’intégralité du deck simple sleevé ou double sleevé.

La différence entre une carte simple sleevée ou double sleevée est un marquage qui peut être facilement identifiable (différence de poids, d’épaisseur et de tension de la carte). La carte, dans ce cas, est donc identifiable comme une carte marquée.

N’oubliez pas de vérifier avec votre Head-Judge en cas d’une éventuelle augmentation à un Game Loss pour cartes marquées.

Pour rappel, une petite citation de l’IPG (version 27/03/15) relativement à l’augmentation :

S’il pense que lorsqu’un joueur remarquera un lien logique entre les cartes marquées, l’intégrité de la partie sera clairement compromise, le Head-Judge peut augmenter cette pénalité à Game Loss.

Je vous remercie pour votre lecture en espérant qu’elle vous sera utile par la suite.

À bientôt !

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