Última actualización: 17 de junio de 2016
- Antoine controla una Triniesfera enderezada y lanza un Portero de Malakir con estímulo. ¿Cuánto debe pagar Antoine para lanzar el Portero?
Tres manás negros. Al determinar el coste total, se toma en consideración el estímulo que se pagará, por lo cual la Triniesfera no lo afecta, ya que el hechizo no cuesta menos de 3 manás.
- Nancy controla un Doblegavoluntades boca abajo, cuando Agnes lanza Choque súbito, haciendo objetivo al Doblegavoluntades. ¿Puede Nancy volver el Doblegavoluntades boca arriba? De poder hacerlo, ¿puede cambiar el objetivo del Choque súbito también?
Sí, y sí. Poner boca arriba una criatura con metamorfosis es una acción especial que no usa la pila así que podrá darle la vuelta. La habilidad del Doblegavoluntades al ponerse boca arriba es disparada, y la fracción de segundo no evita que se dispare y se ponga en pila, así que podrá cambiar el objetivo.
- Alejandro controla un Polukranos, el devoramundos, y activa su habilidad pagando 4G por ella. Una vez que se resuelve, se dispara su otra habilidad y Alejandro elige hacer un punto de daño a cada una de las dos fichas de trasgo rojo 1/1 que Noemi controla. ¿Cuánto daño recibirá cada una si en respuesta a que se dispare la habilidad, Noemi lanzase sobre la hidra un Cuchilla fatal? Y si en respuesta a la habilidad disparada, sacrificase uno de los trasgos, ¿cuánto recibiría el otro?
Cada una de las fichas de trasgo recibirá un punto de daño, ya que es la cantidad que se fijó cuando la habilidad disparada fue a la pila; si en respuesta se destruye la fuente, el daño asignado a cada criatura no cambiará.
Por la misma razón, el daño tampoco cambiará si en resolución uno de los objetivos es ilegal por no estar en el campo de batalla, pues el daño se fijó al ponerse en pila la habilidad.
- Anson y Arthur están en un equipo de gigante de dos cabezas. Anson controla una Jerarca noble y Arthur ataca con un Buscador de gloria, la única criatura atacante del combate. ¿Cuánto daño hará el Buscador de gloria?
Dos daños. Exaltado solo se dispara para una criatura que controla un jugador, no las de sus compañeros de equipo.
- Adam lanza una Garganta chillona usando su coste de evocar. Cuando entra al campo de batalla, con las habilidades disparadas en la pila, Nadine lanza un Dominar haciendo objetivo a la Garganta chillona. ¿Qué pasa cuando resuelven las habilidades disparadas?
Cuando Dominar se resuelve, Nadine gana control de la Garganta chillona. Adam todavía controla ambas habilidades disparadas, por lo cual puede destruir una criatura no-negra, no-artefacto, y cuando se resuelva la segunda habilidad, la Garganta será sacrificada. Nótese que la habilidad de evocar especifica que la criatura es sacrificada, no dice que el jugador que controla la habilidad disparada la sacrifique, de ahí que la criatura muera incluso aunque cambie de controlador.
- Alexander tiene 4 bosques y 1 Cantor salvaje. ¿Cuál es el valor máximo para X si Alexander lanza un Acorde de llamada?
Dos. Alexander puede sacrificar al “Cantor Salvaje” por uno de mana, o lo puede girar para pagar el coste de convocar, pero no ambas, ya que las habilidades de mana deben activarse antes de pagar los costes. Si activa la habilidad de maná del Cantor, ya no estará en la mesa para girarlo y pagar el convocar.
- Adam lanza Pecados del pasado haciendo objetivo a un Los susurros de la musa. ¿Puede Adam pagar el coste de recuperar de Los susurros de la musa? Si puede, ¿cuánto debe pagar, y qué pasará al resolverse?
Puede pagarlo, puesto que el Recuperar es un coste adicional. Este coste adicional se puede añadir al coste alternativo de “puedes jugarlo sin pagar su coste de maná”.
Cuando Los susurros de la musa se resuelvan, dos efectos de remplazo estarán tratando de afectar a dónde va la carta, por lo que Adam puede escoger cuál aplicar.
- Ana tiene en campo de batalla una Fuente consagrada, un Terreno aplastador, un Pantano, y unas Costas desconocidas. Habiendo una Triniesfera en juego, ¿podrá lanzar unos Explosivos diseñados de modo que entren con un contador en el campo de batalla?
No, no podrá. La Triniesfera le obligará a pagar al menos 3 manás por cualquier hechizo que lance, aunque quiera lanzar los Explosivos diseñados de X=1, y no hay ninguna combinación posible en la cual pague mana de un solo color. Los Explosivos entran en el campo de batalla con un contador de carga por cada color diferente usado para lanzarlos, y como será imposible pagarlos de modo que se usen menos de dos colores distintos para ello, entrarán con al menos 2 contadores encima.
- ¿Puede Azucena activar la habilidad de Ciclar de un Estepa aislada en su cementerio?
No, no puede, ya que la acción de descartar significa poner una carta de la mano en el cementerio, de modo que la habilidad de Ciclar sólo funcionará desde la mano.
- Natalia controla una Iona, escudo de Emeria nombrando rojo. ¿Puedo lanzar un Akroma, Ángel de Furia por su coste de metamorfosis? ¿Y lanzarla de forma normal?
Mediante su coste de metamorfosis sí que sería posible lanzar a Akroma, ya que será puesta en pila como un hechizo incoloro, entre otras características.
Sin embargo, el ángel no podrá ser lanzado de forma habitual, ya que aunque sea incontrarrestable, Iona impide que llegue a ser lanzado.
- Ágata utiliza la habilidad de Desenterrar de un Anatemante que tiene en su cementerio, y luego lanza un Ángel de la restitución, haciendo objetivo con su habilidad al Anatemante. ¿Qué sucederá a continuación?
Que el Anatemante será exiliado y después volverá al campo de batalla, disparándose las habilidades pertinentes.
La habilidad de Desenterrar dice que “si la criatura fuese a dejar el campo de batalla, exíliala en lugar de eso”, y dado que la habilidad del Ángel exilia, no existirá ningún conflicto sobre a dónde va, y la criatura volverá al campo de batalla.
- En tu primera fase principal lanzas un Traer a la luz pagando 3 manás blancos, uno verde y uno azul. En su resolución, buscas una Fisura circular, la exilias, barajas tu biblioteca y la lanzas. ¿Podrías hacerlo por su coste de Despertar?
No, no puedes. Traer a la luz hace que lances la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Esto es un coste alternativo, lo que hace que no puedas escoger (un) otro coste alternativo distinto. En cambio, sí podrías pagar costes adicionales. Si la carta tiene un coste adicional obligatorio, deberás pagarlo.
- En una de tus fases principales lanzas un Abad de la fortaleza Keral. Cuando su habilidad disparada se resuelve, la carta que exilias es un Berserker del relámpago. ¿Podrías lanzarla por su coste de Rapidez?
Sí. El Abad dice que puedes lanzar la carta exiliada, sin más instrucciones, por lo que la lanzarás siguiendo los pasos habituales y pagando sus costes, pudiendo elegir un coste alternativo en el proceso.
- Tienes en el campo de batalla unas Fumarolas reptantes, a la que previamente has hecho objetivo con la habilidad de Despertar de una Sublevación de Ondu. ¿Cuáles son sus características? Nómbralas, tanto sin haber activado su segunda habilidad como tras haberla activado.
Sin activar: su nombre es Fumarolas reptantes, no tiene coste de maná, incoloro, tipos tierra y criatura, subtipo elemental, su texto de reglas (que entra girada todo el texto impreso en la caja de texto), sus habilidades (ambas habilidades activadas y que tiene Prisa las tres habilidades impresas, además de Prisa), fuerza (0)4 y resistencia (0)4.
Activada: su nombre es Fumarolas reptantes, no tiene coste de maná, colores blanco y negro, tipos tierra y criatura, subtipo elemental, su texto de reglas (que entra girada todo el texto impreso en la caja de texto), sus habilidades (ambas habilidades activadas y que tiene Prisa y Vínculo vital las tres habilidades impresas, además de Prisa y Vínculo vital), fuerza (2)6 y resistencia (3)7.
- Controlas dos Batidor dientes de sable. En el paso de declarar atacantes, confirmas que vas a atacar con ambas criaturas, por lo que la habilidad de cada uno de ellos se dispara y se ponen en pila. En respuesta a las habilidades disparadas, tu oponente mata a uno de tus Batidor con un Golpe a la garganta. ¿Qué ocurrirá en la resolución de las habilidades disparadas que aún están en la pila?
En resolución, cada una de ellas comprobará que se sigue cumpliendo el requisito de Formidable. Como ya no es así, ninguna de las habilidades tendrá efecto.
- Controlas un Chamán de las tradiciones olvidadas, un Honor de los puros y 3 fichas de criatura Espíritu blancas con Volar. Tu oponente controla 2 Aberración insectoide. En tu primera fase principal activas la habilidad formidable de tu Chamán. En respuesta, tu oponente lanza una Grieta ciclónica, pagando su coste de Sobrecarga, la cual se resuelve. ¿Qué ocurre cuando se resuelve la habilidad de tu Chamán?
El Chamán de las tradiciones olvidadas sólo comprueba si se cumple la condición de Formidable cuando se va a activar, por lo tanto cuando llegue el momento, se resolverá normalmente. Tu oponente controla 2 criaturas, por lo que perderá vidas hasta llegar a 2.
Tú no controlas ninguna criatura, por lo que tu vida bajará hasta ser 0. Cuando un jugador vaya a recibir prioridad, perderás el juego por las acciones basadas en estado.
- Controlas una Narset trascendente y un Jace, telépata desenfrenado. Activas la habilidad de coste -2 de Narset para darle Rebote a tu siguiente instantáneo o conjuro. Cuando se resuelve, activas la habilidad de coste -3 de Jace, haciendo objetivo a un Arrojar al viento que tienes en tu cementerio. ¿Obtendrá Rebote? ¿Lo podrías lanzar por su coste de Despertar?
No, no ganaría Rebote, ya que no ha sido lanzada desde tu mano. Pero sí podrías lanzarla por su coste de Despertar, ya que Jace te permite lanzar el hechizo, sin más instrucciones y pagando sus costes, por lo que puedes escoger un coste alternativo.
- Controlas unos Despreciables de cocina y unas Aves del paraíso. Lanzas una Ventaja abzana haciendo objetivo a tu oponente y declarando que vas a Fortalecer a tus Aves del paraíso. En respuesta, tu oponente activa la habilidad de su Chamán de Anaba haciendo objetivo a tus Aves del paraíso, haciéndole daño letal. ¿Puedes usar el Fortalecer en tus Despreciables de cocina?
Sí. Fortalecer hace que escojas la criatura en su resolución (no hace objetivo). Si la has escogido antes, debes mantener tu elección a no ser que tu oponente haga algo en respuesta. Como en este caso lo ha hecho, podrías Fortalecer tus Despreciables de cocina.
- Lanzas un Elfo trenzas sangrientas. Cuando estás resolviendo su Cascada, la primera carta que no es tierra con un coste menor que el Elfo, tras exiliar 5 cartas, es un instantáneo que no quieres lanzar, pues es contraproducente para ti en este momento. ¿Qué ocurre?
No tienes por qué lanzarlo. Cascada te dice que PUEDES lanzarlo, pero no estás obligado a ello. Si eliges no lanzarlo, esa carta se irá con el resto de cartas exiliadas al fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.
- Alberto declara que ataca con un Nexo de polillas de tinta, trasformado en su fase principal, y un Trasgo de Filonegro. Nigel lanza Acorde de llamada de X=2, y al resolver muestra una Melira, paria Sylvok, y la pone en mesa. ¿Qué ocurre con el daño del Nexo de polillas de tinta y el del Trasgo de Filonegro? Y si Alberto vuelve a activar la habilidad del Nexo, ¿qué pasaría con ese daño?
El Trasgo de Filonegro hará daño normal, ya que en la capa 6 el efecto continuo de Melira hará que pierda la habilidad de Infectar, así que hará 2 puntos de daño que harán perder dos vidas al oponente.
El daño del Nexo de polillas de tinta no también será normal, ya que en la capa 6 intervienen dos efectos continuos: el de Melira de que pierde infectar y el del propio Nexo ganando Infectar y Volar. Por orden de llegada, el efecto más reciente es el de Melira, por lo que es el último en aplicarse, con lo que pierde la habilidad de infectar.
Si Alberto activa otra vez la habilidad del Nexo de polillas de tinta, tendríamos en la capa 6 tres efectos continuos: el de Melira de que pierde infectar y el del propio Nexo ganando Infectar y Volar dos veces. Por orden de llegada, primero gana infectar y volar, luego por Melira pierde infectar y finalmente vuelve a ganar infectar y volar. Al hacer el daño, vemos que Melira tiene un efecto continuo que evita que tu oponente gane contadores de veneno. Como el daño que hace el Nexo es en forma de contadores de veneno pero tu oponente no puede ganar ese tipo de contadores, el Nexo no causa ningún cambio, aunque el daño realmente sí que es hecho, por lo que si el Nexo tuviera Vínculo vital, ganarías 1 vida.
- Controlas una Zada, trituraedros, dos Lanzaveloz del monasterio y un Solífugo gigante. En tu primera fase principal lanzas una Fuerza titánica, haciendo objetivo a Zada y disparando su habilidad. ¿Cómo quedará la pila? ¿Cómo se resolverá Adivinar? ¿Cuántas veces se disparará Destreza?
La habilidad disparada de Zada y la Destreza de cada uno de los Lanzaveloz se colocarán en la pila por encima de la Fuerza titánica, en el orden que elijas, ya que se disparan a la vez. Cuando la habilidad de Zada se resuelva, pondrá 2 copias de la Fuerza titánica en la parte superior de la pila (una por cada Lanzaveloz, ya que se le puede hacer objetivo; al Solífugo gigante no puedes hacerlo objetivo porque tiene Velo, así que no se generará una copia para él). Se irán resolviendo una a una, haciendo Adivinar 1 en cada una de ellas, tal y como indica su texto. Destreza sólo se disparará una vez por cada Lanzaveloz, ya que las copias no son lanzadas, así que sólo se dispara por la Fuerza titánica original.
- Antonio controla un Despreciahechizos y un Devastador arcoligado. Su oponente, Nelson lanza un Electrolizar haciendo objetivo a ambas criaturas. ¿Puede activar Antonio la habilidad del Despreciahechizos para redirigir hacia esta criatura ambos puntos de daño? ¿Cambiaría algo si en lugar de un Electrolizar, Nelson lanzase un Mandato de Kólagan escogiendo hacer daño y destruir un artefacto? ¿Y si fuera un Rastro del arco?
Al lanzar el Electrolizar, se puso en pila como un hechizo con dos objetivos, así que es posible activar la habilidad del Despreciahechizos, pero no hará nada en resolución, ya que hacerlo cambiaría la cantidad de objetivos que tenía el Electrolizar en pila, y eso es algo ilegal. Además, se ve afectado por otra restricción que tiene que ver con el segundo caso: un hechizo o habilidad no puede elegir como objetivo a un objeto más de una vez por cada vez que figure la palabra “objetivo” en su texto
El Mandato de Kólagan sí que puede ser redirigido, ya que cada uno de sus efectos pide una vez un objetivo, y por lo tanto el Despreciahechizos podrá ser seleccionado dos veces para ellos.
El Rastro del arco Cita la palabra “objetivo” dos veces, pero en esta ocasión la propia carta tiene una cláusula de “otra criatura” para su segundo objetivo, así que de nuevo podría activarse la habilidad, pero no tendría efecto en resolución.
- Abdul controla un Bogle resbaladizo encantado con dos Rencor, y lanza sobre él un Armadura etérea. Nashif, en respuesta, activa su Despreciahechizos para redirigir el Armadura etérea hacia su criatura. ¿Qué pasará a continuación?
Al resolverse la habilidad del Despreciahechizos, redirigirá el objetivo del Armadura etérea, ya que las auras tienen objetivo cuando son lanzadas. A continuación, se resolverá el encantamiento, y se anexará a la criatura artefacto, convirtiéndola en un 3/7 con Daña primero, ya que el controlador del encantamiento sigue siendo Abdul, y los beneficios del aura dependen de los encantamientos que controle él, y no de quién controle la criatura que recibe el Armadura etérea.