Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen beim Lebenspunktestand. Diese Karten werden hier erklärt!
Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckten Schätze anschauen (noch nicht veröffentlicht), um zu wissen auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr über 2HG im Allgemeinen erfahren wollt, seht euch das 2HG FAQ an. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt wie einzelne Karten im Allgemeinen arbeiten, schaut in die Regulären Sethinweise.
Allgemein
Du
Die goldene Regel im 2HG ist: “Du” bezieht sich immernoch auf den Spieler alleine, nicht den Spieler und Partner. Achtet auf das Wort “Du” im Kartentext, wie z.B. “Kreaturen die du kontrollierst erhalten +1/+1”, etc.
Jeder
Karten die den Text “Jeder Gegner” oder “Jeder Spieler” enthalten, betreffen mehr Spieler als gewöhnlich.
THEMA: LEBENSPUNKTE BEKOMMEN
Blutschwelger | Blutdürstige Luftakrobatin | Engel der Lebenskraft | Ajani, Stärke des Rudels
- Diese Karten wirken nur wenn du Leben bekommst. Wenn dein Partner Leben bekommt, ändert sich zwar euer Lebenspunktestand, aber es warst nicht du, der dieses Leben erhalten hat.
THEMA: LEBENSPUNKTE VERLIEREN
Rachsüchtiger Kriegshäuptling | Vilis, Makler des Blutes
- Diese Karten aktivieren sich nur wenn du Leben verlierst. Wenn dein Partner Leben verliert, ändert sich zwar euer Lebenspunktestand, aber es warst nicht du, der dieses Leben verloren hat.
- Kreaturen fügen ihren Kampfschaden einem spezifischen Gegner zu, der ausgewählt wird, wenn die Kreatur als Angreifer deklariert wird. Wenn also einer eurer Gegner eine dieser Karten hat, wollt ihr vielleicht den anderen Gegner als Ziel festlegen. Falls ihr keine Wahl trefft, wird als Standard der Gegner euch gegenüber als Ziel bestimmt.
Ritter der Ebenholzlegion
- Die ausgelöste Fähigkeit sieht jeden Spieler individuell. Wenn also beide Spieler eines Teams jeweils 2 Leben verloren haben, aktiviert sich die Fähigkeit nicht. Euer Lebenspunktestand ist zwar um insgesamt 4 gesunken, allerdings hat kein Spieler im gesamten 4 Lebenspunkte verloren.
- Kreaturen fügen ihren Kampfschaden einem spezifischen Gegner zu, der ausgewählt wird, wenn die Kreatur als Angreifer deklariert wird. Falls ihr keine Wahl trefft, wird als Standard der Gegner euch gegenüber als Ziel bestimmt. Falls also du oder dein Partner einen Ritter der Ebenholzlegion kontrolliert, solltet ihr den gleichen Gegner angreifen.
Chandras Feuerspucker
- Diese Karte sieht beide Gegner individuell. Wenn eine Fähigkeit beiden Gegnern Schaden macht (z.B. Glimmerhorn-Seeräuber), löst diese Karte zweimal aus.
LEBENSPUNKTESTAND
Loxodon-Lebenssinger
- Dein Lebenspunktestand ist gleich mit dem Lebenspunktestand deines Teams.
- Wenn sich dein Lebenspunktestand auf bestimmte Beträge setzt, bekommst oder verlierst du dementsprechende Lebenspunkte. Dein Partner bekommt oder verliert kein Leben.
Engel der Lebenskraft
- Dein Lebenspunktestand ist gleich mit dem Lebenspunktestand deines Teams, welches bei 2HG mit 30 startet!
Ajani, Stärke des Rudels
- Dein Lebenspunktestand ist gleich mit dem Lebenspunktestand des Teams, welches bei 30 startet. Also müsst ihr für die dritte Fähigkeit einen Lebenspunktestand von mindestens 45 haben.
KAMPF
Loyaler Pegasus
- Die Kreaturen deines Partners zählen dafür.
Herzstecherbogen
- Falls die ausgerüstete Kreatur einen Planeswalker angreift, zählt der kontrollierende Spieler als “Verteidigender Spieler”. In diesem Fall kannst du keine Kreaturen des anderen Gegners anzielen.
- Wenn du eine Kreatur als Angreifer deklarierst, wählst du einen Gegner als “Verteidigenden Spieler” für diese Kreatur. Das ist auch der Spieler der den Kampfschaden der Kreatur erhält. Falls also einer eurer Gegner eine “LEBENSPUNKTE VERLIEREN”-Karte wie Rachsüchtiger Kriegshäuptling kontrolliert, könnt ihr keine Kreatur dieses Spieles anzielen, aber den Kampfschaden der ausgerüsteten Kreatur dem anderen Gegner zuweisen.
ANDERE
Raffinierte Symmetrie
- Jegliche 2 Spieler können hier angezielt werden, also ja, auch du und dein Partner.
Nachtrudel-Lauerer
- Diese Karte kümmert es nur ob du in deinem Zug einen Spruch gespielt hast. Es zählen nicht die Sprüche, die dein Partner wirkt.
Bund der Wolfssippe
- Du kannst die Kreaturen deines Partners damit verzaubern, du bekommst allerdings den Spielstein.
Die Macht der Massen
- Du kannst die Kreaturen deines Partners damit anzielen, allerdings zählen die Kreaturen, die du kontrollierst.
Wille der Götter
- Das kann nur Kreaturen anzielen die du kontrollierst. (In der Hitze des Gefechts kann das leicht vergessen werden, da die meisten Kampftricks auch auf den Kreaturen deines Partners benutzt werden können, beachtet dies also falls ihr ein Exemplar der Karte in eurem Deck habt.)
Autor des Artikels: Toby Hazes
Übersetzt von: Markus Radspieler
Redaktionelle Bearbeitung: Mathias Grontzki und Robert Wenke